Taysals Abenteuerland

Für und über Rollenspiele und Rollenspieler

  • Meta

  • Sollte man lesen

  • Wolkenflug

    Abenteuer (26)
    Allgemein (52)
    Cthulhu (11)
    Deadlands: Reloaded (15)
    Die Vergessenen Reiche (7)
    Dungeons & Dragons (37)
    Dyskengaard (4)
    Eberron (15)
    Erwachte Welt (26)
    Funky Colts (10)
    Humor im RSP ist … (10)
    Material (49)
    Meta-Gaming (108)
    Moloch (2)
    Opus Anima (6)
    Ratten! (2)
    Rezensionen (92)
    Savage Flyerbooks (9)
    Savage Worlds (160)
    Shadowrun 4 (31)
    Spielberichte (149)
    Sundered Skies (60)
    TERSP (2)
    Traveller (19)
    Traveller-Fallout (20)

    WP Cumulus Flash tag cloud by Roy Tanck requires Flash Player 9 or better.

  • Abonnieren

Archiv für Februar 13th, 2009

Volkswagen, Schieber

Erstellt von Taysal am 13. Februar 2009

Schieber in Berlin

“Natürlich ist der Wagen erstklassig in Schuss. Für Baujahr zweiundvierzig ist er nur eintausend Kilometer gelaufen. War halt ein Omiwagen und stand immer nur in der Garage. Nein, dass sind keine Einschusslöcher … Ich verkaufe immer nur die besten Karren, national, international - da hat sich bisher niemand beschwert. Niemand. Oh, mein Komlink klingelt, einen Augenblick. Ja, hallo? Was meinst du genau mit ‘Motorschaden’?”

  • Alle meine Karren sind gebrauchte Qualitätsautos.
  • Von Null auf Hundert in unter einer Sekunde - wenn man es drauf hat natürlich.
  • Ich mache keine krummen Dinger. Hier sind legale Papiere zum Wagen, Herr Oberpolizeipräsidentsenator.

Kommentar
Robert Schindler wird von allen Leuten nur Volkswagen genannt. Das liegt an seiner großen Liebe Autos gegenüber - doch vor allem der gute VW hat es ihm angetan. Und zwar in allen Varianten. So lebt Volkswagen in seinem VW-Wohnmobil, das inmitten seiner Gebrauchtwagen wie eine Burg steht. So sieht das Ding auch aus: Dick gepanzert, uneinnehmbar und - vor allem - unbeweglich.

Volkswagen stammt aus dem Viertel und ist bei den Leuten gut bekannt. Er wuchs hier mit seinem Pflegebruder auf, der heute unter dem Straßenname Der Pan unterwegs ist. Eines Tages stand Erhardt Schindler vor seinem Sohn, setzte ihm einen verlausten Zwergenjungen im gleichen Alter vor die Nase und meinte: “Das ist jetzt dein Bruder, Robbie”. Und so hielt es Volkswagen auch.

Der Autonarr machte seine Hobby zum Beruf. Nahe des Volksparks Friedrichshain besitzt er einen Parkplatz und verkauft günstige und billige Gebrauchtwagen. Es wurde zwar öfters versucht ihm Hehlerei vorzuwerfen, doch alle Wagen besitzen erstklassige und legale Papiere. Trotzdem hat die Polizei ein Auge auf Volkswagens Geschäfte …

Connectionstufe 5
Dienste Jobs, Geld, Informationen, Ausrüstung, Netzwerke.
Treffpunkte In seiner Stammkneipe dem “Allrad” oder am Friedrichshain.

Metatyp Zwerg
K 5, G 3, R 3, S 4, C 5, I 5, L 3, W 4, EDG 3, ESS 6, INI 8, ID 1, ZM 11/10
Aktionsfertigkeiten Fahrzeugmechanik 2, Bodenfahrzeuge 3, Computer 3, Datensuche 3, Ausweichen 2, Gebräuche 4 (Straße 6), Verhandlung 6, Wahrnehmung 3, Pistolen 3.
Wissensfertigkeiten Autos 4, Verbrechersyndikate 1, Illegale Güter 1, Lokale Gangs 2, Polizeiprozeduren 2, Konzerngerüchte 3, Hehler 4.
Sprachen Deutsch M, Russisch 1, Englisch 1, Türkisch 1, Polnisch 1, Japanisch 1.
Ausrüstung White-Noise-Generator 4, Gefütterter Mantel, Ruger Super Warhawk.

Abgelegt unter Erwachte Welt, Shadowrun 4 | Keine Kommentare »

Dungeons & Dragons 4E - Monsterhandbuch

Erstellt von Taysal am 13. Februar 2009

Dungeons & Dragons - Monsterhandbuch 4EJames Wyatt, Mike Mearls, Stephen Schubert
Dungeons & Dragons - Monsterhandbuch 4E

Dungeons & Dragons
Feder & Schwert Hardcover (FS31003)
304 Seiten
ISBN 9783867620345
Übersetzung: Daniel Schumacher
http://www.feder-und-schwert.com
Erschienen: 10/2008

Das „Monsterhandbuch 4E“ stellt den zweiten Band der „Dungeons & Dragons“-Grundregeln dar. Dabei handelt es sich um eine große Sammlung an Monstern und gefährlichen Kreaturen. Fast fünfhundert Wesenheiten lauern nur darauf die Charaktere auseinanderzunehmen.

Das Buch beginnt mit einer kurzen Einleitung. Dort wird ausführlich erklärt wie die Einträge im „Monsterhandbuch 4E“ aufgebaut sind und gelesen werden. Danach kommen die verschiedenen, alphabetisch sortierten Einträge der Monster. Beginnend mit dem Aaskriecher, über das Einhorn, hinweg zum Krakenschrecken und beim Zyklop endend.

Sämtliche Einträge sind einheitlich aufgebaut. Es folgt eine kurze Information über das jeweilige Monster, dann werden in einer Tabelle sämtliche relevanten Werte vorgestellt. Es gibt Informationen zu Taktiken, ein wenig Wissen über den Hintergrund und Vorschläge zu verschiedenen angemessenen Begegnungsgruppen. Dabei dienen die Begegnungsstufen als Richtlinie. Zusätzlich werden auch noch die passenden Erfahrungspunkte aufgeführt, die für eine entsprechende Begegnung angerechnet werden können. Sehr spannend sind dabei die Hintergrundinformationen, die mit einem erfolgreichen Fertigkeitswurf von den Charakteren in Erfahrung gebracht werden können.

Die Autoren haben großen Wert auf leicht zugängliche Regelinformationen gelegt. Der Spielleiter muss sich einfach für ein Monster entscheiden und kann es problemlos ins Spiel einbauen. Da alle wichtigen Daten auf einen Blick und sehr kompakt vorhanden sind, ist es unproblematisch mit den Monstern zu agieren. Wie bereits die Rassen und Klassen im „Spielerhandbuch 4E“, besitzt jedes Monster sein eigenes, unverkennbares Profil. Das wird vor allem durch die verschiedenen Kräfte und taktischen Möglichkeiten erreicht. Dabei wird auch zwischen einfachem Kanonenfutter und echten Fieslingen unterschieden. So metzelt man zwar problemlos durch den ein oder anderen Haufen Fußvolk, doch deren Anführer ist dagegen ein harter Brocken. „Dungeons & Dragons 4E“ bleibt seiner Linie treu: Die Spieler spielen Helden und die geben sich nur selten mit einfachem Gezücht ab – Helden hauen Halunken hinüber!

Um dem Spielleiter die Möglichkeit zu geben einige der Monsterrassen mit Klassenstufen zu versehen, werden im Kapitel „Rassenmerkmale“ kurz die wichtigsten Rassen aufgeführt. Dort finden sich unter anderem die beliebten Drow, aber auch Gnome und Orks. Die Liste ist zwar kurz, aber ausreichend.

In einem ausführlichen Glossar werden die wichtigsten Spielbegriffe kurz erklärt. Somit sind spieltechnische Begriffe – die bei den Monstereinträgen nicht besonders aufgeführt wurden - zügig nachgeschlagen.

Den Abschluss des Buchs bildet dann eine Liste der Monster nach Stufen, um somit schnell das passende Monster anhand der Begegnungsstufe zu ermitteln. Um die Sache etwas zu vereinfachen, werden auch Besonderheiten wie Pirscher, Scharmützler oder auch Soldat aufgeführt.

Die Autoren haben sich große Mühe gegeben, um die Texte leicht verständlich zu formulieren. Leider wirkt alles ein wenig trocken und generisch. Das ist allerdings Absicht, da die Monster auf verschiedenen Kampagnenwelten eingesetzt werden sollen. Die gelungenen, farbigen Illustrationen der Monster machen jedoch einiges wieder wett. Vor allem Orcus – der Oberbösewicht auf dem Cover – ist sehr gelungen und eindeutig ein Glanzlicht.

Der Verlag Feder & Schwert hat bei der Produktion ganze Arbeit geleistet. Die ersten drei Errata wurden eingearbeitet, somit enthält das Buch weniger Fehler, als das englische Original. Das Hardcover gleicht weitgehend der Vorlage, die Pappe des Umschlags scheint jedoch etwas dünner. Das fällt aber kaum auf.

Besonders gelungen ist die Übersetzung aus den fähigen Händen Daniel Schuhmachers. Die Begrifflichkeiten sind gut gewählt und die Texte – wie von den Autoren beabsichtigt – leicht verständlich.

Das „Monsterhandbuch 4E“ ist ein erstklassiges Produkt und reiht sich gelungen in die Reihe der „Dungeons & Dragons“-Grundregeln ein. Eine absolute Empfehlung für jeden Spielleiter, aber auch Unterhaltung für Spieler. (Günther Lietz)

Abgelegt unter Dungeons & Dragons, Rezensionen | Keine Kommentare »