Eine Welt in der Hölle 00 - Sundered Skies Kampagne
Erstellt von Taysal am 26. Januar 2010
Nach einigen Wochen Schattenjäger - Tattered Fates wird das Steuerrad des Spielleiters wieder an mich zurückgegeben. Als nächstes steht Savage World’s - Sundered Skies auf dem Plan. Regelbuch und Kampagnenbuch liegen dabei in Deutsch vor, obwohl die Buchtitel Englisch sind. Das soll aber niemanden beirren.
Wie auch bei Keep on the Shadowfell, möchte ich diese Kampagne mit passenden Spielberichten und Materialen begleiten. Dazu gehört auch Geblubber auf der Metaebene (in Rollenspiellatein). Das bedeutet keine reinen Spielberichte, sondern auch Anmerkungen, Ergänzungen, Gejammere und vieles andere mehr …
Gespielt wird die Plot-Point-Kampagne (was für eine Sprachenmischmasch) aus dem Settingbuch (und wieder solch ein Mischmach - gruselig): Eine Welt in der Hölle (EWidH). Eine gute Handlungspunkte-Kampagne zeichnet sich meiner Meinung nach dadurch aus, dass sie die Welt zu erschüttern vermag und die Charaktere der Spieler (in Sundered Skies Helden genannt) ihre Spuren hinterlassen - denn nur wenn es rockt kann die Bühne beben …
Dabei basiert die PPK (Plot-Point-Kampagne) auf neun Kernszenarien die gespielt werden müssen und die Helden zu Legenden werden lassen. Um die dazu nötigen Erfahrungspunkte zu bekommen, werden im Buch weitere einunddreißig Savage Tales aufgeführt. Diese Szenarien können frei eingestreut werden oder sind an Orte oder Ereignisse festgemacht. Das ergibt satte vierzig Abenteuer, die von einem mir unbekannten Spielleiter in einem “Fahrplan” zusammengefasst wurden. Na ja, alles bis auf das vierzigste Szenario. An diesem Fahrplan können alle Stationen in der richtigen Reihenfolge abgelesen werden. Zusätzlich ist gut zu erkennen, was für Ränge die Helden haben sollten. Das Dokument stellt allerdings nur eine Empfehlung dar.
Diese Abenteuer können bequem mit Szenarios aus dem guten Abenteuer-Generator ausgepolstert werden. Für den gibt es ein Programm, dass auch zufällige Reisebegegnungen ermittelt. Bei Sundered Skies wird man als Spieler also mit genug Material versorgt. Witzig an der Sache ist vor allem, das durch die Kampagne der Kampagnenhintergrund verändert werden kann. So etwas ist immer sehr spannend, sollte aber auch auf die Gruppe passen. Es gibt ja Spieler die mögen keine starken Veränderungen oder Neuerungen. Bevor sich später also die Gruppe zankt im Vorfeld überlegen ob EWidH das Richtige ist. Es ist ja auch problemlos möglich abseits der Kampagne zu spielen.
Außerdem sollte vorher auch gut überlegt sein: Was ist alles zugelassen oder gestrichen, mit oder ohne Adventure-Cards, sind alle Talente zugelassen, dürfen Talente aus anderen Settings aufgenommen werden, wie sieht es mit den Handicaps aus und so weiter und so fort.
Da die Geborstenen Himmel eine düstere Kampagnenwelt darstellen in der auch Elemente des Steampunks zuhause sind, können die Pulp-Regeln aus den Daring-Tales übrigens ausgeschlossen werden. Die sind ja der Schongang bei Savage Worlds und hier unpassend. Allerdings bieten sich Elemente aus Savage Worlds - Pirates of the Spanish Main an. Immerhin dreht sich in Sundered Skies auch alles um Schiffe, Handel, Reisen und Abenteuer. Hier kann also munter geplündert werden.
Dazu gehören vor allem Handicaps und Talente, die auf die Seefahrt zugeschnitten wurden, erweiterte Modifikationen für “Entern” und “Brennende Schiffe”, zusätzlich noch zwei Manöver und die Regeln für Schiffs-Handicaps und -Talente. Ein nettes Paket an Regel und Informationen. Das erweitert natürlich auch die Möglichkeiten der Charaktere und legt den Fokus etwas stärker auf die Schifffahrt in den Geborstenen Himmeln. Mal sehen, was sich ergibt …
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