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	<title>Kommentare zu: Projekt &#8220;Abenteuer&#8221; - Mal ein wenig Struktur</title>
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	<description>Für und über Rollenspiele und Rollenspieler</description>
	<pubDate>Tue, 22 May 2012 10:28:53 +0000</pubDate>
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		<title>Von: Taysal</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/abenteuer/projekt-abenteuer-mal-ein-wenig-struktur/comment-page-1/#comment-82</link>
		<dc:creator>Taysal</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 May 2009 11:39:43 +0000</pubDate>
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		<description>Ich bin ja noch lange nicht fertig und die ganze Sache ist wenig Mainstream, aber es geht mir weniger darum ein Abenteuer zu schreiben, als um das Vermitteln eines möglichen Wegs, ein Abenteuer zu schreiben. Was Abenteuer angeht, so sind die wirklich Geschmackssache. Ich kann die Tage ja mal meine Beiträge veröffentlichen, mit denen ich im DnD-Gate Iron Dungeonmaster wurde. Vielleicht ist da ja was hilfreiches dabei. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich bin ja noch lange nicht fertig und die ganze Sache ist wenig Mainstream, aber es geht mir weniger darum ein Abenteuer zu schreiben, als um das Vermitteln eines möglichen Wegs, ein Abenteuer zu schreiben. Was Abenteuer angeht, so sind die wirklich Geschmackssache. Ich kann die Tage ja mal meine Beiträge veröffentlichen, mit denen ich im DnD-Gate Iron Dungeonmaster wurde. Vielleicht ist da ja was hilfreiches dabei. <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Von: Bernd Pressler</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/abenteuer/projekt-abenteuer-mal-ein-wenig-struktur/comment-page-1/#comment-81</link>
		<dc:creator>Bernd Pressler</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 May 2009 09:30:09 +0000</pubDate>
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		<description>Urks. Ich weiß nicht, ob das Abenteuer, wie es da steht etwas für mich wäre. Nein, nein, das Design ist wohl solide. Da habe ich wenig dran auszusetzen. Ich finde auch schön, wie sich aus einem Schritt im Design der nächste fast schon ergibt. So würde ich auch vorgehen und beim Design von Geschichten bin ich auch schon so vorgegangen.

Das Problem für mich ergibt sich immer dann, wenn ich die Szenen mit Leben füllen muss, wenn die Details eingebaut werden wollen. Dann fehlen mir schnell einige Bruchstücke. Gut. Kann man improvisieren.

Warum wäre das kein Abenteuer für mich? So wie es aufgeschrieben ist, scheint der Fokus auf der dramatischen Entwicklung der Beziehungsgeschichte zu liegen. Dazu detaillierst du als Aussage noch die "Schrecken des Krieges". Da wird viel an Moral und Emotionen apelliert. Die Handlung (Tocher begleiten, Gefangenen abliefern, Reise durch Kriegsgebiet) dient dabei als Mittel zum eben das zu vermitteln. Es geht also weniger darum, was auf der Reise passieren könnte (Hitnerhalt, Personen die Hilfe brauchen, Umgehung feindlicher Kontingente), sondern darum, welchen Effekt das auf die Charaktere hat. Wenn ich richtig liege, dann ist deine Zusammenfassung des Abenteuers gut geeignet um mich als SL darauf hinzuweisen, was denn hier Sache ist und worum es wirklich geht. Gute Arbeit.

Nicht mein Ding jedoch. Es sei denn ich liege falsch.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Urks. Ich weiß nicht, ob das Abenteuer, wie es da steht etwas für mich wäre. Nein, nein, das Design ist wohl solide. Da habe ich wenig dran auszusetzen. Ich finde auch schön, wie sich aus einem Schritt im Design der nächste fast schon ergibt. So würde ich auch vorgehen und beim Design von Geschichten bin ich auch schon so vorgegangen.</p>
<p>Das Problem für mich ergibt sich immer dann, wenn ich die Szenen mit Leben füllen muss, wenn die Details eingebaut werden wollen. Dann fehlen mir schnell einige Bruchstücke. Gut. Kann man improvisieren.</p>
<p>Warum wäre das kein Abenteuer für mich? So wie es aufgeschrieben ist, scheint der Fokus auf der dramatischen Entwicklung der Beziehungsgeschichte zu liegen. Dazu detaillierst du als Aussage noch die &#8220;Schrecken des Krieges&#8221;. Da wird viel an Moral und Emotionen apelliert. Die Handlung (Tocher begleiten, Gefangenen abliefern, Reise durch Kriegsgebiet) dient dabei als Mittel zum eben das zu vermitteln. Es geht also weniger darum, was auf der Reise passieren könnte (Hitnerhalt, Personen die Hilfe brauchen, Umgehung feindlicher Kontingente), sondern darum, welchen Effekt das auf die Charaktere hat. Wenn ich richtig liege, dann ist deine Zusammenfassung des Abenteuers gut geeignet um mich als SL darauf hinzuweisen, was denn hier Sache ist und worum es wirklich geht. Gute Arbeit.</p>
<p>Nicht mein Ding jedoch. Es sei denn ich liege falsch.</p>
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