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	<title>Kommentare zu: 4E - WotBS - Teil 1: Feindkontakt</title>
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	<description>Für und über Rollenspiele und Rollenspieler</description>
	<pubDate>Tue, 22 May 2012 10:32:31 +0000</pubDate>
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		<title>Von: Taysal</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/allgemein/4e-wotbs-1-feinkontakt/comment-page-1/#comment-732</link>
		<dc:creator>Taysal</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 07:08:40 +0000</pubDate>
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		<description>Anhand des EP-Budgets können die Begegnungen normalerweise skaliert werden. Leider ist die Berechnung manchmal fehlerhaft oder es haben sich Übertragungsfehler eingeschlichen. Zudem sind einige Berechnungen kompliziert nachzuvollziehen. Deswegen gab es da eine "kleinere" Unstimmigkeit, wegen der ich dazu übergegangen bin, erst einmal alles nachzurechnen und nochmals aufzuschreiben.

Die Begegnungen sind tatsächlich ziemlich heftig und ignorieren manchmal die Dynamik des 4E-System, vor allem was die Rasten angeht. Das Federn die Autoren durch den "Kniff" ab, dass im ersten Modul nichts schief gehen kann.

Werden die SC von den Söldner überwältigt, werden sie vom Anführer geheilt der "nur" das Geld nimmt und dann wegreitet. Wird Wildbach getötet wird sie einfach durch eine andere Person ersetzt. Stirbt einer der SC dann kann er geheilt werden. Versagen die SC bei den Partisanen kommen SC und retten sie. Finden die SC nicht den Geheimgang kommt ein Teufelchen und sagt wo es ist. Haben die SC keine Ahnung weiß der Gnom Bescheid.

Das ist nur eine subjektive Härte und das Jammer auf ENWorld bezüglich "Modul 1" einfach die Tatsache, dass us-amerikanische Spieler verwöhnte Gören sind. ;) :)

Also ich mag es, wenn sich meine Spieler ein Abenteuer "erarbeiten" müssen. :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Anhand des EP-Budgets können die Begegnungen normalerweise skaliert werden. Leider ist die Berechnung manchmal fehlerhaft oder es haben sich Übertragungsfehler eingeschlichen. Zudem sind einige Berechnungen kompliziert nachzuvollziehen. Deswegen gab es da eine &#8220;kleinere&#8221; Unstimmigkeit, wegen der ich dazu übergegangen bin, erst einmal alles nachzurechnen und nochmals aufzuschreiben.</p>
<p>Die Begegnungen sind tatsächlich ziemlich heftig und ignorieren manchmal die Dynamik des 4E-System, vor allem was die Rasten angeht. Das Federn die Autoren durch den &#8220;Kniff&#8221; ab, dass im ersten Modul nichts schief gehen kann.</p>
<p>Werden die SC von den Söldner überwältigt, werden sie vom Anführer geheilt der &#8220;nur&#8221; das Geld nimmt und dann wegreitet. Wird Wildbach getötet wird sie einfach durch eine andere Person ersetzt. Stirbt einer der SC dann kann er geheilt werden. Versagen die SC bei den Partisanen kommen SC und retten sie. Finden die SC nicht den Geheimgang kommt ein Teufelchen und sagt wo es ist. Haben die SC keine Ahnung weiß der Gnom Bescheid.</p>
<p>Das ist nur eine subjektive Härte und das Jammer auf ENWorld bezüglich &#8220;Modul 1&#8243; einfach die Tatsache, dass us-amerikanische Spieler verwöhnte Gören sind. <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Also ich mag es, wenn sich meine Spieler ein Abenteuer &#8220;erarbeiten&#8221; müssen. <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Von: TheClone</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/allgemein/4e-wotbs-1-feinkontakt/comment-page-1/#comment-731</link>
		<dc:creator>TheClone</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 06:18:32 +0000</pubDate>
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		<description>Hehe. WotBS mit SW.. tztz :) High Fantasy mit SW ist auch so eine Sache. Wäre cool, wenn das geht, denn ich habe wirklich keine Lust mehr diese ganzen systeme, die als SL so aufwendig sind zu leiten. Also bleiben mir nur SW und 4e (Indies-RPG ist nicht meins, falls es da noch was gibt).

Die ENWorld-Leute werden übrigens auch nicht wirklich dafür bezahlt. Ich bezweifle jedenfalls, dass die Autoren für die Bücher Geld bekommen haben oder nicht sehr viel, denn als Sommunity Supporter (3$/Monat) bekommt man WotBS umsonst. Also es ist schon eine verdammt günstige Kampagne. Aber ich habe gestern auf ENWorld noch irgendwo einen Kommentar gelesen, dass die Encounter wohl alle verdammt heftig sein sollen und wenn Ihr eh nur zu dritt seid...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hehe. WotBS mit SW.. tztz <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> High Fantasy mit SW ist auch so eine Sache. Wäre cool, wenn das geht, denn ich habe wirklich keine Lust mehr diese ganzen systeme, die als SL so aufwendig sind zu leiten. Also bleiben mir nur SW und 4e (Indies-RPG ist nicht meins, falls es da noch was gibt).</p>
<p>Die ENWorld-Leute werden übrigens auch nicht wirklich dafür bezahlt. Ich bezweifle jedenfalls, dass die Autoren für die Bücher Geld bekommen haben oder nicht sehr viel, denn als Sommunity Supporter (3$/Monat) bekommt man WotBS umsonst. Also es ist schon eine verdammt günstige Kampagne. Aber ich habe gestern auf ENWorld noch irgendwo einen Kommentar gelesen, dass die Encounter wohl alle verdammt heftig sein sollen und wenn Ihr eh nur zu dritt seid&#8230;</p>
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		<title>Von: Taysal</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/allgemein/4e-wotbs-1-feinkontakt/comment-page-1/#comment-730</link>
		<dc:creator>Taysal</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 20:14:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rollenspiel.taysal.net/?p=1947#comment-730</guid>
		<description>Na ja, was soll ich dazu sagen, Begegnungen zu schreiben ist eine hohe Kunst und es dauert ein wenig, bis es passt. Da gehe ich Anfangs lieber ein wenig mehr nach Kernregeln vor.

Klar, Kaufabenteuer sollten immer ein wenig angepasst werden. Aber bei WotBS und der 4E ging ich davon aus, dass die Begegnungen locker abgehandelt werden können und passen. Das es da in der Story Probleme gibt, steht auf einem ganz anderen Blatt. Wobei ich festgestellt habe, dass einige der Probleme darauf beruhen, dass die 4E-Dokumente viel bunter und weniger strukturiert geschrieben sind (Spielerbuch und Kamapgnenbuch) als die 3.5-Dokumente. Aber allgemein ist der Text wirr zusammengeworfen. Die Sachen von WotC sind dagegen meistens durchdacht und die Informationen stehen dort, wo sie hingehören.

Das kommt sehr gut bei dem Problem mit dem Kästchen und dem Geheimmaterial zur Geltung, dass der Motor für alle Ereignisse in Torpass ist. Das Ding soll scheinbar außer Reichweite der SC bleiben. Was es damit auf sich hat, wird Wayld im nächsten Bericht erzählen.

Jedenfalls ist es auch einer anderen Gruppe gelungen das Kästchen zu erbeuten. Ich habe eine entsprechende Online-Runde gefunden und konnte es dort nachlesen.

Nach den ersten Sitzungen bin ich übrigens dazu übergegangen und habe die meisten Sachen im Vorfeld überarbeitet - und dabei sofort mal als Savage-Worlds-Szenarien niedergeschrieben. :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Na ja, was soll ich dazu sagen, Begegnungen zu schreiben ist eine hohe Kunst und es dauert ein wenig, bis es passt. Da gehe ich Anfangs lieber ein wenig mehr nach Kernregeln vor.</p>
<p>Klar, Kaufabenteuer sollten immer ein wenig angepasst werden. Aber bei WotBS und der 4E ging ich davon aus, dass die Begegnungen locker abgehandelt werden können und passen. Das es da in der Story Probleme gibt, steht auf einem ganz anderen Blatt. Wobei ich festgestellt habe, dass einige der Probleme darauf beruhen, dass die 4E-Dokumente viel bunter und weniger strukturiert geschrieben sind (Spielerbuch und Kamapgnenbuch) als die 3.5-Dokumente. Aber allgemein ist der Text wirr zusammengeworfen. Die Sachen von WotC sind dagegen meistens durchdacht und die Informationen stehen dort, wo sie hingehören.</p>
<p>Das kommt sehr gut bei dem Problem mit dem Kästchen und dem Geheimmaterial zur Geltung, dass der Motor für alle Ereignisse in Torpass ist. Das Ding soll scheinbar außer Reichweite der SC bleiben. Was es damit auf sich hat, wird Wayld im nächsten Bericht erzählen.</p>
<p>Jedenfalls ist es auch einer anderen Gruppe gelungen das Kästchen zu erbeuten. Ich habe eine entsprechende Online-Runde gefunden und konnte es dort nachlesen.</p>
<p>Nach den ersten Sitzungen bin ich übrigens dazu übergegangen und habe die meisten Sachen im Vorfeld überarbeitet - und dabei sofort mal als Savage-Worlds-Szenarien niedergeschrieben. <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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	<item>
		<title>Von: wayld</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/allgemein/4e-wotbs-1-feinkontakt/comment-page-1/#comment-729</link>
		<dc:creator>wayld</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 14:56:22 +0000</pubDate>
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		<description>Kaufabenteuer sind immer zweischneidig wenn man es anders gewohnt ist. Merke ich gerade wieder da ich "In den Schmieden Nulns" für's WHFRSP im Moment lese. Tattered Fates für Dark heresy war auch sehr umständlich. Ich bin einfach nicht so zufrieden damit wenn da ungefähr 70 Talente am Oberbösewicht zu finden sind deren Effekte ich mir dann aus den Regelwerken zusammensuchen darf. Besonders schlimm sind hier Magier/Psioniker. Das ist alles nicht so geläufig wie es in D&#038;D war und man kennt die Kräfte nunmal nicht alle auswendig. Heute weiß ich noch das Feuerball in der 3e ein Zauber dritten Grades ist der 1W6 Schaden pro Zauberstufe gemacht hat bis zu einem Maximum von 10W6. Und dabei hatte ich nie einen Charakter der einen Feuerball wirken konnte Oo 

In der Zeit die man braucht die NSC zu verstehen hat man jedenfalls 17 Savage Worlds oder D&#038;D4-Begegnungen selbst geschrieben. Ohnehin einer der großen Vorteile der 4e: Alle Monsterwerte in einem Wertekasten.

Und was Begegnungen mit zu hohem Härtegrad angeht kommt im nächsten Bericht ein besonderes Highlight, das durch die tolle Feder der Abenteuerautoren entstand. Ich höre noch Taysals Worte "Und ich habe das schon nach unten korrigiert!" Mit einem ähnlichen Missverständnis habe ich zu 3.0-Zeiten mal eine Stufe-1-Gruppe komplett ausgelöscht. Aber ich wurde nicht dafür bezahlt, im Gegensatz zu den ENworld-Leuten ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Kaufabenteuer sind immer zweischneidig wenn man es anders gewohnt ist. Merke ich gerade wieder da ich &#8220;In den Schmieden Nulns&#8221; für&#8217;s WHFRSP im Moment lese. Tattered Fates für Dark heresy war auch sehr umständlich. Ich bin einfach nicht so zufrieden damit wenn da ungefähr 70 Talente am Oberbösewicht zu finden sind deren Effekte ich mir dann aus den Regelwerken zusammensuchen darf. Besonders schlimm sind hier Magier/Psioniker. Das ist alles nicht so geläufig wie es in D&#038;D war und man kennt die Kräfte nunmal nicht alle auswendig. Heute weiß ich noch das Feuerball in der 3e ein Zauber dritten Grades ist der 1W6 Schaden pro Zauberstufe gemacht hat bis zu einem Maximum von 10W6. Und dabei hatte ich nie einen Charakter der einen Feuerball wirken konnte Oo </p>
<p>In der Zeit die man braucht die NSC zu verstehen hat man jedenfalls 17 Savage Worlds oder D&#038;D4-Begegnungen selbst geschrieben. Ohnehin einer der großen Vorteile der 4e: Alle Monsterwerte in einem Wertekasten.</p>
<p>Und was Begegnungen mit zu hohem Härtegrad angeht kommt im nächsten Bericht ein besonderes Highlight, das durch die tolle Feder der Abenteuerautoren entstand. Ich höre noch Taysals Worte &#8220;Und ich habe das schon nach unten korrigiert!&#8221; Mit einem ähnlichen Missverständnis habe ich zu 3.0-Zeiten mal eine Stufe-1-Gruppe komplett ausgelöscht. Aber ich wurde nicht dafür bezahlt, im Gegensatz zu den ENworld-Leuten <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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	<item>
		<title>Von: TheClone</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/allgemein/4e-wotbs-1-feinkontakt/comment-page-1/#comment-728</link>
		<dc:creator>TheClone</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 14:15:36 +0000</pubDate>
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		<description>Also Kaufabenteuer ohne Änderungen zu leiten ist grundsätzlich schwierig, soweit ich mitbekommen habe. Kleinere Anpassungen sind das Mindeste. Englische oder zumindest WotC-Abenteuer sind auch üblicherweise sehr "crunchy", so dass das Schreckenswiesel die nicht stört. Aber für gehobenere Ansprüche bzgl. Rollenspiel, wie man sie in Dtl. hat, einfach nichts sind.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Also Kaufabenteuer ohne Änderungen zu leiten ist grundsätzlich schwierig, soweit ich mitbekommen habe. Kleinere Anpassungen sind das Mindeste. Englische oder zumindest WotC-Abenteuer sind auch üblicherweise sehr &#8220;crunchy&#8221;, so dass das Schreckenswiesel die nicht stört. Aber für gehobenere Ansprüche bzgl. Rollenspiel, wie man sie in Dtl. hat, einfach nichts sind.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: nalcarya</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/allgemein/4e-wotbs-1-feinkontakt/comment-page-1/#comment-727</link>
		<dc:creator>nalcarya</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 13:12:18 +0000</pubDate>
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		<description>Ich vermute, dass die Leute die das Abenteuer auf 4e konvertiert haben volltrunken waren. So wie Brynnhild! ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich vermute, dass die Leute die das Abenteuer auf 4e konvertiert haben volltrunken waren. So wie Brynnhild! <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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	<item>
		<title>Von: Taysal</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/allgemein/4e-wotbs-1-feinkontakt/comment-page-1/#comment-726</link>
		<dc:creator>Taysal</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 12:50:04 +0000</pubDate>
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		<description>Nö, denn eigentlich wollte ich mal etwas fertiges leiten, um Zeit zu sparen. Eventuell sind aber meine und die Ansprüche meiner Gruppe so groß, dass kein Kaufabenteuer diese erfüllen kann. Oder das Ding ist trotz der guten Kritiken, die ich gelesen habe, Müll. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nö, denn eigentlich wollte ich mal etwas fertiges leiten, um Zeit zu sparen. Eventuell sind aber meine und die Ansprüche meiner Gruppe so groß, dass kein Kaufabenteuer diese erfüllen kann. Oder das Ding ist trotz der guten Kritiken, die ich gelesen habe, Müll. <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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	<item>
		<title>Von: TheClone</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/allgemein/4e-wotbs-1-feinkontakt/comment-page-1/#comment-725</link>
		<dc:creator>TheClone</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 12:43:14 +0000</pubDate>
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		<description>Klingt ja von der Story her gruselig. Aber ich meine mich zu erinnern, dass WotBS keine so arg guten Kritiken für den Plot bekommen hat und auch etwas "railroady" sein soll (ich hoffe, ich verwechsel da jetzt nichts). Die Merkwürdigkeiten, die Ihr erlebt habt, stützen das jedenfalls. Die Schätze da unterzubringen halte für ziemlich bekloppt, nachdem was hier geschildert ist.

Taysal: Hast Du das Encounter wirklich nicht geändert? *g*</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Klingt ja von der Story her gruselig. Aber ich meine mich zu erinnern, dass WotBS keine so arg guten Kritiken für den Plot bekommen hat und auch etwas &#8220;railroady&#8221; sein soll (ich hoffe, ich verwechsel da jetzt nichts). Die Merkwürdigkeiten, die Ihr erlebt habt, stützen das jedenfalls. Die Schätze da unterzubringen halte für ziemlich bekloppt, nachdem was hier geschildert ist.</p>
<p>Taysal: Hast Du das Encounter wirklich nicht geändert? *g*</p>
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