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	<title>Kommentare zu: 4E - WotBS - Teil 2: Feindkontakt</title>
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	<description>Für und über Rollenspiele und Rollenspieler</description>
	<pubDate>Tue, 22 May 2012 10:35:37 +0000</pubDate>
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		<title>Von: Taysal</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/allgemein/4e-wotbs-teil-2-feindkontakt/comment-page-1/#comment-828</link>
		<dc:creator>Taysal</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 14:58:30 +0000</pubDate>
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		<description>Dann ist der Einstieg halt schlecht geschrieben, aber wir haben halt keine Lust bis zu einer eventuelle Besserung zu spielen. WotBS hat irgendwie besser geklungen, als es tatsächlich war. Wir mögen halt Abenteuer mit dickerer Story die von Anfang bis Ende durchdachte sind. Vielleicht finde ich ja irgendwann doch mal was passendes. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dann ist der Einstieg halt schlecht geschrieben, aber wir haben halt keine Lust bis zu einer eventuelle Besserung zu spielen. WotBS hat irgendwie besser geklungen, als es tatsächlich war. Wir mögen halt Abenteuer mit dickerer Story die von Anfang bis Ende durchdachte sind. Vielleicht finde ich ja irgendwann doch mal was passendes. <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Von: TPK</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/allgemein/4e-wotbs-teil-2-feindkontakt/comment-page-1/#comment-827</link>
		<dc:creator>TPK</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 12:47:26 +0000</pubDate>
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		<description>GEschmakcssache. Den Storyverlauf in der 3.5er Version (die wohl die angesprochenen Probleme ebenfalls besitzt) ist ja genau so. Der Einstieg in die Kampagne ist eben nicht besonders gut, aber das mit den mächtigen NSCs im Vergleich zu den Spielern gibt sich später noch.
IMO hat die Kampagne sehr interessante Schauplätze und einen schönen Storyverlauf. Irgendwie ist es wie so ein Hollywood Actionschinken, der mit Action und tollen Effekten auftrumpft, dessen Story aber dünn wie Seide ist.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>GEschmakcssache. Den Storyverlauf in der 3.5er Version (die wohl die angesprochenen Probleme ebenfalls besitzt) ist ja genau so. Der Einstieg in die Kampagne ist eben nicht besonders gut, aber das mit den mächtigen NSCs im Vergleich zu den Spielern gibt sich später noch.<br />
IMO hat die Kampagne sehr interessante Schauplätze und einen schönen Storyverlauf. Irgendwie ist es wie so ein Hollywood Actionschinken, der mit Action und tollen Effekten auftrumpft, dessen Story aber dünn wie Seide ist.</p>
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		<title>Von: Taysal</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/allgemein/4e-wotbs-teil-2-feindkontakt/comment-page-1/#comment-825</link>
		<dc:creator>Taysal</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 12:57:29 +0000</pubDate>
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		<description>Ein Abenteuer sollte in sich schlüssig sein und vor allem sollte der SL entsprechend unterstützt werden, um alle relevanten Informationen schnell und geordnet zu finden.

Die Irrungen und Wirrungen resultieren daraus, dass wichtige Informationen irgendwo im Fließtext stehen oder über Seiten verteilt sind. Das ist grauenhaft. Bei so viel Textmasse muss mehr Struktur rein.

Bisher haben wir das erste Modul bis zum Verlassen der Stadt gespielt und dann die Welt gewechselt. Ich möchte die anderen Module nur ungern kaufen. Ich ärgere mich jetzt schon über das ausgegebene Geld und habe keine Lust einen weiteren Fehlkauf zu riskieren.

Das Abenteuer ist jedenfalls ziemlich unlogisch. Es gibt bei EN-World ja ein entsprechendes Thema dazu. Leider habe ich das zu spät gefunden.

Ich meine, feindliche Truppe während einer "Belagerung" in der Stadt, ein Wiesel das gefunden werden muss, NSC die jeden der SC locker in die Tasche stecken etc. Dramatik ist ja schön und gut, aber trotzdem muss die Handlung stringent sein.

Soweit ich das beurteilen kann, wurde Schlüssigkeit hinter Dramatik gestellt. Und das ist einfach doof. :(

Die ganzen Spielberichte finden sich weitgehend geordnet an dieser Stelle:
http://rollenspiel.taysal.net/spielberichte/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ein Abenteuer sollte in sich schlüssig sein und vor allem sollte der SL entsprechend unterstützt werden, um alle relevanten Informationen schnell und geordnet zu finden.</p>
<p>Die Irrungen und Wirrungen resultieren daraus, dass wichtige Informationen irgendwo im Fließtext stehen oder über Seiten verteilt sind. Das ist grauenhaft. Bei so viel Textmasse muss mehr Struktur rein.</p>
<p>Bisher haben wir das erste Modul bis zum Verlassen der Stadt gespielt und dann die Welt gewechselt. Ich möchte die anderen Module nur ungern kaufen. Ich ärgere mich jetzt schon über das ausgegebene Geld und habe keine Lust einen weiteren Fehlkauf zu riskieren.</p>
<p>Das Abenteuer ist jedenfalls ziemlich unlogisch. Es gibt bei EN-World ja ein entsprechendes Thema dazu. Leider habe ich das zu spät gefunden.</p>
<p>Ich meine, feindliche Truppe während einer &#8220;Belagerung&#8221; in der Stadt, ein Wiesel das gefunden werden muss, NSC die jeden der SC locker in die Tasche stecken etc. Dramatik ist ja schön und gut, aber trotzdem muss die Handlung stringent sein.</p>
<p>Soweit ich das beurteilen kann, wurde Schlüssigkeit hinter Dramatik gestellt. Und das ist einfach doof. <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Die ganzen Spielberichte finden sich weitgehend geordnet an dieser Stelle:<br />
<a href="http://rollenspiel.taysal.net/spielberichte/" rel="nofollow">http://rollenspiel.taysal.net/spielberichte/</a></p>
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		<title>Von: TPK</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/allgemein/4e-wotbs-teil-2-feindkontakt/comment-page-1/#comment-824</link>
		<dc:creator>TPK</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 12:31:44 +0000</pubDate>
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		<description>Oh, da spielt jemand WotBS in der 4e-Version! Ich hab das Dicke Ding in seiner 3.5er Variante bei mir rumstehen. Werde mir die Encounter in der 3.5er Variante Mal ansehen.
Aber WotBS ist eben kein Wizards-Produkt, da kann ich mir schon vorstellen, dass es Probleme mit der Umsetzung der 4e-Konzepte gibt. Sicherlicht ist nicht jedes Encounter Spielgetestet worden.

Was mir aber sehr gut gefällt ist die ganze Storyline. Gerade der Anfang lässt die Irrungen und Wirrungen einer Kriegssituation zutage treten und das liest man aus eurer Beschreibung auch wunderbar heraus (btw: Das Blog macht es einems chon etwas schwer, posts zu den einzelnen Abenteuern/Runden zu finden. Wie wäre es mit Tags für jede Runde?). Nicht jeder Schritt ist unbedingt logisch, klar, aber (hoffentlich wenigstens) dramatisch. Ich kann mir auf jeden Fall einen versteckten Widerstand sehr viel besser und lebhafter vorstellen als einfach einen offen operierenden. Auch wenn man dafür durch ein paar loopholes springen muss.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oh, da spielt jemand WotBS in der 4e-Version! Ich hab das Dicke Ding in seiner 3.5er Variante bei mir rumstehen. Werde mir die Encounter in der 3.5er Variante Mal ansehen.<br />
Aber WotBS ist eben kein Wizards-Produkt, da kann ich mir schon vorstellen, dass es Probleme mit der Umsetzung der 4e-Konzepte gibt. Sicherlicht ist nicht jedes Encounter Spielgetestet worden.</p>
<p>Was mir aber sehr gut gefällt ist die ganze Storyline. Gerade der Anfang lässt die Irrungen und Wirrungen einer Kriegssituation zutage treten und das liest man aus eurer Beschreibung auch wunderbar heraus (btw: Das Blog macht es einems chon etwas schwer, posts zu den einzelnen Abenteuern/Runden zu finden. Wie wäre es mit Tags für jede Runde?). Nicht jeder Schritt ist unbedingt logisch, klar, aber (hoffentlich wenigstens) dramatisch. Ich kann mir auf jeden Fall einen versteckten Widerstand sehr viel besser und lebhafter vorstellen als einfach einen offen operierenden. Auch wenn man dafür durch ein paar loopholes springen muss.</p>
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