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	<title>Kommentare zu: Eine Welt in der Hölle 02 – Schiff in Stücken</title>
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	<description>Für und über Rollenspiele und Rollenspieler</description>
	<pubDate>Tue, 22 May 2012 10:37:58 +0000</pubDate>
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		<title>Von: Taysal</title>
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		<dc:creator>Taysal</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 13:33:19 +0000</pubDate>
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		<description>Meine Spielleitung ist ziemlich felixbel, da ändere ich Mechaniken auch mal, falls sie im Spiel haken oder Funktionsstörungen offenbaren. Das mit der Geschicklichkeit überlege ich mir vielleicht noch - mal sehen. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Meine Spielleitung ist ziemlich felixbel, da ändere ich Mechaniken auch mal, falls sie im Spiel haken oder Funktionsstörungen offenbaren. Das mit der Geschicklichkeit überlege ich mir vielleicht noch - mal sehen. <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Von: TheClone</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/allgemein/eine-welt-in-der-holle-%e2%80%93-schiff-in-stucken/comment-page-1/#comment-398</link>
		<dc:creator>TheClone</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 11:58:16 +0000</pubDate>
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		<description>Oh, das hatte ich ganz überlesen O:-)

Okay, klingt logisch und gut simuliert. Ich würde mir wohl überlegen Klettern und Geschicklichkeit zuzulassen, allein um den Puffer für die Spieler etwas zu vergrößern. Denn es ist zwar realistisch und man weiss vorab "Halte Dich von Kanten fern!", aber es kann auch schnell frustrierend für den Spieler sein, wenn sein Spieler durch Pech oder ähnliches einfach abstürzt und kein Schiff ihn "fängt". Aber das hängt natürlich von der Gruppe an und soll keine Kritik an Deinem Stil sein. Die Mechanik merke ich mir auf jeden Fall und sie wird im Zweifelsfall bei mir zum Einsatz kommen. Bzw. diese ganze Bull Rush-Mechanik werde ich übernehmen mit einem weiteren Zoll pro Steigerung. Denn afaik gibt es so etwas bei SW zumindest in den Grundregeln nicht.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oh, das hatte ich ganz überlesen O:-)</p>
<p>Okay, klingt logisch und gut simuliert. Ich würde mir wohl überlegen Klettern und Geschicklichkeit zuzulassen, allein um den Puffer für die Spieler etwas zu vergrößern. Denn es ist zwar realistisch und man weiss vorab &#8220;Halte Dich von Kanten fern!&#8221;, aber es kann auch schnell frustrierend für den Spieler sein, wenn sein Spieler durch Pech oder ähnliches einfach abstürzt und kein Schiff ihn &#8220;fängt&#8221;. Aber das hängt natürlich von der Gruppe an und soll keine Kritik an Deinem Stil sein. Die Mechanik merke ich mir auf jeden Fall und sie wird im Zweifelsfall bei mir zum Einsatz kommen. Bzw. diese ganze Bull Rush-Mechanik werde ich übernehmen mit einem weiteren Zoll pro Steigerung. Denn afaik gibt es so etwas bei SW zumindest in den Grundregeln nicht.</p>
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		<title>Von: Taysal</title>
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		<dc:creator>Taysal</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 10:03:18 +0000</pubDate>
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		<description>Da die Leute genau am Rand standen, habe ich Schubsen einfach über eine vergleichende Stärke-Probe abgehandelt, um das Opfer 1" vom Angreifer wegzubewegen.

In zwei Fällen wollte ich meine Opfer allerdings um den Ork herumbewegen und über die Kante stoßen. Da habe ich erst einmal Kämpfen gegen Parade gewürfel, da ich mir dachte, hm, der Ork muss seinen Gegener erst mal greifen und herumwirbeln. Beide Angriffe kamen durch und es folgte jeweils eine - wie oben bereits angeführt - vergleichende Stärke-Probe.

Das Nachgreifen um einen Sturz in die Tiefe zu verhindern habe ich mittels eines Klettern-Probe abgehandelt. Laut SuSk ist allerdings eine Geschicklichkeits-Probe nötig. Ich finde in diesem Setting Klettern allerdings passender für solche Aktionen, da ich die Fertigkeiten betonen möchte. Immerhin kann ein Charakter schnell und tief abstürzen, arbeiten sich die Matrosen durch die Takelage und schwingen sich Piraten an Seilen entlang.

Ja, die gute Olana ist natürlich zu ihren neuen Freunden zurück, sonst hätten sie und Smaragd dem kranken Amadej keine Hilfe angedeihen lassen können. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Da die Leute genau am Rand standen, habe ich Schubsen einfach über eine vergleichende Stärke-Probe abgehandelt, um das Opfer 1&#8243; vom Angreifer wegzubewegen.</p>
<p>In zwei Fällen wollte ich meine Opfer allerdings um den Ork herumbewegen und über die Kante stoßen. Da habe ich erst einmal Kämpfen gegen Parade gewürfel, da ich mir dachte, hm, der Ork muss seinen Gegener erst mal greifen und herumwirbeln. Beide Angriffe kamen durch und es folgte jeweils eine - wie oben bereits angeführt - vergleichende Stärke-Probe.</p>
<p>Das Nachgreifen um einen Sturz in die Tiefe zu verhindern habe ich mittels eines Klettern-Probe abgehandelt. Laut SuSk ist allerdings eine Geschicklichkeits-Probe nötig. Ich finde in diesem Setting Klettern allerdings passender für solche Aktionen, da ich die Fertigkeiten betonen möchte. Immerhin kann ein Charakter schnell und tief abstürzen, arbeiten sich die Matrosen durch die Takelage und schwingen sich Piraten an Seilen entlang.</p>
<p>Ja, die gute Olana ist natürlich zu ihren neuen Freunden zurück, sonst hätten sie und Smaragd dem kranken Amadej keine Hilfe angedeihen lassen können. <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Von: TheClone</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/allgemein/eine-welt-in-der-holle-%e2%80%93-schiff-in-stucken/comment-page-1/#comment-394</link>
		<dc:creator>TheClone</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 08:10:57 +0000</pubDate>
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		<description>Das Setting klingt echt witzig. Aber im Moment bin ich RPG-mäßig ziemlich ausgelastet, leider.

Eine Szene fiel mir beim Lesen ins Auge: Die Orks haben versucht die Helden vom Dock zu werfen. Wie hast Du das regeltechnisch abgehandelt? In Grundregelwerk steht dazu ja nichts. Wie passierte das "Werfen" und wie könnte man sich als "Geworfener" dagegen wehren bzw. sich dann abfangen? Ich habe zwar ein paar Ideen, wie ich es machen würde, aber es ist ja eine wirklich delikate Situation, denn es ist verdammt gefährlich.

Was ist eigentlich mit Olana passiert? Ist sie zur Gruppe zurück gekehrt?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Das Setting klingt echt witzig. Aber im Moment bin ich RPG-mäßig ziemlich ausgelastet, leider.</p>
<p>Eine Szene fiel mir beim Lesen ins Auge: Die Orks haben versucht die Helden vom Dock zu werfen. Wie hast Du das regeltechnisch abgehandelt? In Grundregelwerk steht dazu ja nichts. Wie passierte das &#8220;Werfen&#8221; und wie könnte man sich als &#8220;Geworfener&#8221; dagegen wehren bzw. sich dann abfangen? Ich habe zwar ein paar Ideen, wie ich es machen würde, aber es ist ja eine wirklich delikate Situation, denn es ist verdammt gefährlich.</p>
<p>Was ist eigentlich mit Olana passiert? Ist sie zur Gruppe zurück gekehrt?</p>
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