Projekt “Abenteuer” – Die Macht der Namen

Ich glaube die Bedeutung von Namen für einen Charakter und ein Abenteuer wird manchmal ein wenig unterschätzt. Der Name ist manchmal das Letzte was ausgewählt wird („Äh, ich nenne ihn, ja, äh, ja …“), der Name passt nicht zum Charakter („Mein Charakter heißt Torschlusspanik“) oder der Name lässt gar das ganze Abenteuer lächerlich wirken („Heute spielen wir ‚Mildreds fette Keule’“), […]

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Projekt „Abenteuer“ – Fleisch auf die Knochen

Eine der wichtigsten Fragen beim Entwerfen einer Geschichte ist „Warum?“ Kinder können das sehr gut und falls man mit dieser Frage immer weiter bohrt und nörgelt, findet man nie eine endgültige Antwort. „Warum?“ passt eigentlich immer und kann der Motor jeder Geschichte sein. Und das soll ja auch passieren, ein Abenteuer soll eine Geschichte erzählen. Das schlussendlich benutzte System ist […]

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Projekt „Abenteuer“ – Erst mal eine Grundidee

Um meinem Abenteuerland noch eine weitere bunte Ecke zuzufügen, werde ich in unregelmäßigen Abständen an einem kleinen Abenteuer basteln und dabei einige Mechaniken, Systeme und Werkzeuge einsetzen, die ich manchmal ebenfalls benutze. Eventuell mag sich der Ein oder Andere was abschauen oder kopfschüttelnd die Stirn auf die Tischkante hauen. Mir persönlich ist das herzlich egal – ich entwerfe Abenteuer nur […]

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TF-Missionsbericht (04) – Der alte Mann und sein Schwert

Wie bereits im letzten Bericht geschrieben, erreichte das Z5-1-Team (die Nacht lief „Stargate SG-1“ auf Tel5, Asche über mein Haut und das Team hat nun einen Namen) das Mutantenlager inmitten des Ödlands. Während Robert Goldbluhm und Toni Georgievski beschlossen sich einige Kilometer zurückzuziehen und auf Patrouillen zu achten, stieß Brigandier Würstli wieder zum Team. Er, Doktor Doktor Lengel, Professor Langbaum, […]

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Keep on the Shadowfell (4E) – Quellen und Hilfen

An dieser Stelle mal einige Listen an Hyperlinks zu Quellen- und Hilfsmaterial zum 4E-Abenteuer „H1: Keep on the Shadowfell“. Die Liste ist keineswegs vollständig, gibt aber einen guten Überblick. Die Billig-Tiles stammen von mir, werden in unserer Spielsitzung eingesetzt und wurden langsam auch etwas besser. Wer es lieber bunt und detailliert mag, für den gibt es aber auch einen entsprechenden […]

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4E-Chronik – Keep on the Shadowfell (06)

… und es geht auch weiter. Doch vor der Spielsitzung wurden erst einmal ernste und wichtige Gespräche geführt. So haben wir Kräfte für Nichtkampfbegegnungen eingeführt, die Fertigkeitsliste um einige Fertigkeiten erweitert (Auftreten und Beruf), Diebeskunst gesplittet (Mechanismus ausschalten und Fingerfertigkeit) und ich habe die persönliche Queste für jeden Charakter fest definiert und darauf hingewiesen, dass die Erfüllung des Queste einen […]

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4E-Chronik – Keep on the Shadowfell (05)

Mit Odos Ruf begann dann auch schon der Kampf. Odo selbst konnte eine der Wachen mit einem versteckten Shuriken ausschalten, dann wurde er selbst wieder zu Boden geknüppelt. Derweil bildeten die anderen Hobgoblins eine Phalanxe und lobten stets ihren Kamerad Bogenschütze – der daraufhin, positiv gestärkt, erst einmal ordentlich Schaden austeilte. Dunkelzahn, der Drachengeborene aus Argonessen, bestätigte das Vorurteil, dass […]

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Talisman – Die magische Suche

Talisman – Die magische Suche 4. Edition Brettspiel Pegasus Spiele in Kooperation mit Heidelberger Spieleverlag Spieldesign: Robert Harris und Rick Priestley Illustrationen: Ralph Hoarsley, Massimiliano Bertolini und Jeremy McHugh Inhalt: 1 Spielbrett, 14 Charakterkarten, 104 Abenteurerkarten, 24 Zauberkarten, 28 Erwerb-Karten, 4 Talisman-Karten, 4 Gesinnungswechsel-Karten, sechsseitiger Würfel, Goldmünzen, Lebensmarken, Regeln; für 2-6 Spieler ab 9 Jahren Spieldauer: 90 Minuten ISBN 978-3-939794-50-9 […]

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Die Gegend um Zuflucht 5

Neben einer kleinen bunten Karte und einer Karte für die Spieler (die bisher allerdings nur ein Charakter kennt), habe ich eine etwas weitläufigere Umgebungskarte entworfen. Neben fixen Punkten, die relevant für die aktuelle Mission sind, habe ich auch noch Punkte eingetragen, zu denen ich keine Idee habe, was sich dort befinden. Ich mag es mir schnell was einfallen lassen zu […]

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Cthuloide Welten 16

Cthuloide Welten 16 Ausgabe April 2009 Pegasus Spiele Softcover 146 Seiten; ISSN 1610-5362 www.cthuloide-welten.de „H. P. Lovecrafts Cthuloide Welten 16“ ist mal wieder randvoll mit News, Artikeln und Abenteuern. Auf über einhundertvierzig Seiten packt die Chefredaktion – unter Führung von Frank Heller – ein dickes Paket an Spielmaterial. Frank Hellers Vorwort fasst kurz die wichtigsten Artikel im Magazin zusammen, dann […]

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