Taysals Abenteuerland

Für und über Rollenspiele und Rollenspieler

Archiv für die 'Abenteuer' Kategorie


Party auf Barbarenart - Krongar und der Springdrake für BoL

Erstellt von Taysal am 9. März 2013

Mit dem Barbarians-of-Lemuria-Abenteuer Springdrake habe ich im 2. Winter OPC den zweiten Platz gemacht. Bereits im Vorjahr war mir das mit dem FATE-Abenteuer FALLOUT III gelungen. Vielleicht zeichnet sich da ja eine Serie ab. Ich bin mit der Platzierung sehr zufrieden. Vor allem die Preise haben es mir angetan. Einmal gab es diese schicke Tavernen-Flip-Mat (vielen Dank an den Sphärenmeister) und eine limitierte Mitarbeiterausgabe von Rippers (vielen Dank an Prometheus Games). Auf das Teil war ich seit längerem besonders scharf.

Ich habe Springdrake komplett eingedeutscht und dabei einige Details überarbeitet. Jetzt steht es im meinem Abenteuerland ebenfalls zum Download bereit:

Krongar und der Springdrake (PDF)

springdrakeDesignernotizen: Wie bereits bei Das Wirtshaus zum Spessart (FATE), war ich beim Schreiben von Springdrake ziemlich angeschlagen. Ich habe das Ding nämlich nach dem FATE-Abenteuer geschrieben und langsam lief mir die Zeit davon. Zwischendurch bin ich auch selig bei einem Kamillentee eingeschlafen. Zudem gab es noch das Erschwernis, dass ich nur wenig bis keine Ahnung von den Regeln hatte. Klingt jetzt sicherlich ziemlich merkwürdig, ist aber Tatsache.

Zwar lagen bereits zwei BoL-Spielsitzungen hinter mir, aber nur als Spieler und die Regeln waren bis dahin an mir vorbeigetropft. Wenigstens lag das englischsprachige Barbarian of Lemuria bei mir herum, das ich aber nur ungern anpacken wollte. Schließlich wartete ich noch auf die Zustellungen des deutschen Regelwerks, das um Klassen besser ist. Eindeutig. Leider verspätete sich das Teil und deswegen wich ich dann auf Englisch aus. Glücklicherweise ist BoL bei den Regeln ein Fliegengewicht und ich konnte die Story einfach fließen lassen. Dafür meinen Dank an Simon Washbourne.

Glücklicherweise baute ich in den letzten Wochen meine Fähigkeiten im Bereich BoL aus, vor allem als Spielleiter. Falls alles so klappt wie vorgesehen, dürfte 2013 für BoL-Spieler ein spannendes Jahr werden.

Abgelegt unter Abenteuer, Allgemein, Material, Meta-Gaming | 5 Kommentare »

Im Wald da sind die Räuber - Das Wirtshaus zum Spessart mit FATE

Erstellt von Taysal am 8. März 2013

Im 2. Winter-OPC hat mein Beitrag “Das Wirtshaus zum Spessart” einen Platz in der Preiskategorie B belegt. Wenn ich mir die illustre Konkurrenz anschaue, dann ist das ziemlich gut. Unten gibt es die Liste der Gewinner und natürlich auch der Download des FATE-Abenteuers.

Das Wirtshaus zum Spessart (PDF)

das-wirtshaus-zum-spessartDesignernotizen: Ich habe ziemlich spät angefangen das Abenteuer zu schreiben und mit einem Layout zu versehen. Der 26. 12. 2012 war Einsendeschluss, um noch am Designpreis teilzunehmen. Also wollte ich die Sache am 25. erledigen, um an den beiden anderen Tag die üblichen weihnachtlichen Dinge zu erledigen. Allerdings bin ich an Heilig Abend schwer krank ins Bett gekrochen und habe mich dann fiebrig an die Arbeit machen müssen, um etwas abzuliefern. Deswegen wurden aus zwei Einsendungen leider nur zwei Abenteuer.

Das Besondere an “Das Wirtshaus zum Spessart” ist, dass ich für das Abenteuer etwas aufwändigere Recherche betrieben habe. Will heißen, ich habe mich etwas in die Novelle eingearbeitet und dann auch noch den Film mit der grandiosen Lilo Pulver angeschaut. Immerhin wollte ich im Fieberwahn recht nahe an den Stil der Vorlagen kommen.

Beim Layout handelt es sich übrigens um das erste Titelbild der Kulturzeitschrift Spessart, die 1906 gegründet wurde. Das Abenteuer war somit vom Hintergrund und dem grafischen Easter Egg etwas anspruchsvoller als üblich. Mit FATE als System wollte ich zudem etwas simples und gleichzeitig auch aktuelles abliefern, um den Zugang zu erleichtern und eine größere Spielerzahl zu erreichen. Immerhin gibt es FATE in mehreren Ausprägungen und somit ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass jemand etwas mit dem Abenteuer anfangen kann.

Liste der Gewinner in Preiskategorie B

Autor/in
Beitragstitel
System/Typus
Preis
Sponsor des Preises

A. Frenzer
Die letzte Fahrt der HMS Violet
Cthulhu
1 pdf nach Wahl
Ulisses

A. Frenzer
Die grüne Hölle
Cthulhu
Kara und die Macht der Schergen
Begedia

A. Mallek
Grimoire of Love
d20 Fantasy
Flip-Mat Haunted Temple
Sphärenmeister

Ch. Weiss
Frühlingserwachen der Menschheit
Dungeonslayers
1 pdf nach Wahl
Ulisses

C. Michaelis
Necronymphen
Fate Malmsturm
1 pdf nach Wahl
Ulisses

G. Lietz
Das Wirtshaus zum Spessart
Fate
1 pdf nach Wahl
Ulisses

Grey Ice
Der einzig wahre Lohn
Shadowrun
Vier Beutel Asche
Boris Koch

M. Mehlem
Das Ende von Fürst Winter
Fantasy universell
Kara und die Macht der Schergen Begedia

Orter und Fyrena
Der Frühlingsdieb
Dungeonslayers
Flip-Mat Pub Crawl
Sphärenmeister

S. Cordes
Magister Florals Chaoslabyrinth
Dungeonslayers
DVD Vorzelt zur Hölle
Tommy Krappweiss

S. Droste
Dinge Die Wachsen
Mini-RPG
1 pdf nach Wahl
Ulisses

S. Lotz
Hope Ends with you
Dark Future Universell
Sprawl Sites North America
Sphärenmeister

Abgelegt unter Abenteuer, Allgemein, Material, Meta-Gaming | 2 Kommentare »

Werkstattbericht zu … Barbarians of Lemuria: Krongar und der Stein der Weisen

Erstellt von Taysal am 2. März 2013

bolDas Abenteuer “Krongar und der Stein der Weisen” ist die erste “Saga der Leeren Lande” und zugleich mein Einstieg als BoL-Spielleiter. Bisher kannte ich das System nur als Spieler und setzte mich höchstens in der Theorie mit den internen Abläufen eines Abenteuers auseinander. Die Lücke sehe ich nach dem Test der Abenteuers als gefüllt an. Wer “Barbarians of Lemuria” kennt weiß, dass hier viele Dinge nur durch Erfahrungswerte zu meistern sind. Deswegen mein Tipp an alle angehenden BoL-Spieler: Einfach loslegen und keine Angst vor Fehlern (Erfahrungen), die gehören einfach dazu.

“Krongar und der Stein der Weisen” wurde von mir für einen Spielabend von drei bis vier Stunden konzipiert. Leider legte die Gruppe etwas verspätet los und es dauerte seine Zeit, bis alle im Spiel waren. In Verbindung mit einem pünktlichen Ende des Spielabends, wurde das Finale des Abenteuers dann eine halbe Woche später nachgeholt. Das war dann auch zügig erledigt und es blieb genug Zeit das Abenteuer mit einer zusätzlichen Szene ausklingen zu lassen. Anschließend gab es Rückmeldungen, deren Ergebnisse ins Abenteuer einflossen. Vor allem hilfreiche Tipps zur Notation.

Das Abenteuer umfasst drei DIN-A4-Seiten und befindet sich gerade im Lektorat. Anschließend wird es an die BoL-Fanbarbaren übergeben. Derzeit ist wieder Bewegung in die deutsche Spielgemeinschaft gekommen und ich trage gerne meinen Teil dazu bei, um BoL hierzulande etwas auf Trab zu bringen. In diesem Falle mit spielbarem Material. Das bedeutet die Abenteuer enthalten wichtige Spielwerte, magische Gegenstände und neue Monster. Gleichzeitig habe ich beim Test von “Krongar und der Stein der Weisen” auch Feedback als BoL-Spielleiteranfänger zurückgegeben, wo und wie das Regelwerk noch etwas verbessert werden könnte. Dabei ging es aber nur um Klarstellungen.

Die erste Klinge meiner Saga zu schmieden und dann zu schwingen, hat mir großen Spaß gemacht. Weitere Klinge werden folgen. Die nächste befindet sich bereits im Schmiedefeuer (”Krongar und die Kammer des Schreckens”) und für die darauf folgenden Klingen stehen bereits die Konzepte. Sobald die deutschen Barbaren loslegen, wird “Krongar und der Stein der Weisen” auch in deren Schatzkammer zu finden sein, bevor das Abenteuer nach einiger Zeit dann auch in mein Abenteuerland wandert.

Besonders gefreut hat mich übrigens das große Lob meiner Spieler und auch deren konstruktive Kritik. Vielen Dank dafür!

Abgelegt unter Abenteuer, Allgemein, Meta-Gaming | 6 Kommentare »

Abenteuer 1939 - Das Gold von Eldorado in neuem Design

Erstellt von Taysal am 28. Februar 2013

abenteuer-1939-das-gold-von-eldorado-miniHeutzutage muss ja alles in bunt und schön sein. Ich erinnere mich noch an Zeiten, da gab es massig Material für Rollenspiele und alles war trist und hässlich. Da wurden Charakterbögen noch selbst in Stein gemeißelt oder über den Fotokopierer für teuer Geld gejagt. Heutzutage ist alles ein wenig einfacher und auch die Anforderungen höher als damals, in der guten alten Zeit, als wir unsere Würfelstangen noch mit dem Zahnstocher aus einem Klumpen Stahl schnitzen mussten. Von diesen harten und schweren Zeiten hat der heutige Rollenspielnachwuchs ja gar keine Ahnung mehr. Aber ich gönne es den jungen Leuten.

Weil sich die Zeiten ändern, habe ich mein Savage-Worlds-Abenteuer Das Gold von Eldorado ein wenig überarbeitet. Will heißen: es ist jetzt bunter, hat ein buntes Papier im Hintergrund und etwas Grafik bekommen. Am bewährten Inhalt hat sich nichts geändert, aber es sieht etwas schicker aus. Viel Spaß damit!

Abenteuer 1939 - Das Gold von Eldorado

Abgelegt unter Abenteuer, Allgemein, Material, Savage Worlds | Keine Kommentare »

Abenteuer 1939: Der Friedhof der Elefanten

Erstellt von Taysal am 2. Februar 2013

abenteuer-1939-friedhof-der-elefanten-klein

Einen der Abenteurer erreicht der Brief eines alten Freundes, der seit Jahren in Afrika lebt und die Abenteurer nach Kenia führt. Hier müssen sie sich gegen fiese Nazi-Schergen, wilde Massai-Krieger und einen uralten Mythos zur Wehr setzen.

Das Abenteuer wurde von mir 2010 geschrieben und mit großem Spaß geleitet. Endlich habe ich die Zeit gefunden, um es nochmals durchzugehen und ein wenig anzupassen. Es eignet sich hervorragend, um an ein bis zwei Abenden durchgespielt zu werden. Als Regeln bieten sich die Pulp-Regeln an, es funktioniert aber auch mit den Standard-Regeln und Realms of Cthulhu.

Download: Der Friedhof der Elefanten (PDF; 5,8 MB)

Abgelegt unter Abenteuer, Allgemein, Material, Meta-Gaming, Savage Worlds | Keine Kommentare »

Iron Kingdoms - Fools Rush durchlaufen

Erstellt von Taysal am 5. Dezember 2012

ik-fools-rushDie Iron Kingdoms sind dem ein oder anderen Spieler sicherlich vom Tabletop (Warmachine und Hordes) oder auch der D20-Ära her noch ein Begriff. Das Setting stammt von Privateer Press (PP) und ist Steampunk mit einer ordentlichen Portion Fantasy. Da die Wurzeln im Tabletop liegen, ist die ganze Welt natürlich ziemlich kampflastig und an jeder Straßenecke gibt es militärische Bedrohungen. Der in Bellevue (Washington, King County) ansässige Verlag hat sich nun von dem D20-System verabschiedet und 2012 ein neues Regelwerk auf den Markt geworfen, das auf den Tabletop-Mechanismen basiert. Das soll, unter anderem, auch die Kompatibilität der Systeme untereinander unterstützen. Das neue Basisregelwerk soll voraussichtlich 2013 dann auch auf Deutsch bei Ulisses erscheinen. Mal sehen, ob dem tatsächlich so ist.

Begleitend zum neuen System hat PP ein Schnupper-Abenteuer veröffentlicht: Fools Rush. Ein ziemlich doppeldeutiger Titel. In dem Abenteuer geht es nun darum einem Stadtwächter dabei zu helfen, seine entführte Familie zu retten. Die Spielercharaktere gehören allesamt zu einer angehenden Söldnereinheit und der Stadtwächter ist dafür verantwortlich, ihnen den Kontrakt auszuhändigen. Also sagt die Gruppe natürlich ihre Hilfe zu, um an das begehrte Papier zu gelangen.

Insgesamt stehen vier vorgefertigte Charaktere zur Verfügung, die gut ausgebaut sind und auch ordentlich Kompetenz bieten. Die Sonderregeln werden weitgehend erklärt, wenn auch manchmal ein wenig gesucht werden muss. Sehr schön ist hier, dass die Hintergründe der Figuren ausführlich behandelt werden und auch mit dem Abenteuer verknüpft sind. Das macht richtig Laune.

Das PDF selbst ist auch ziemlich umfassend. Es kommt mit satten 47 Seiten daher, was für ein Introductory Adventure schon ordentlich ist. Hier gehen aber einige Seiten für Pappaufsteller, Schablonen, Bodenpläne und eine Leerseite drauf. Das Spiel hat seine Wurzeln halt im Tabletop, und entsprechend ist die Ausstattung. Leider auch die Kurzregeln, die im Grunde nur den Kampf behandeln. Dabei werden natürlich ordentlich Details ausgespart. Es soll ja auch nur kurz vorgestellt werden, worum es geht.

Das spiegelt sich dann auch im eigentlichen Abenteuer wieder, das verdammt knapp gehalten ist und keine Ausreißer zulässt. Die Autoren des Szenarios (Simon Berman und Douglas Seacat) haben zwei Kampfszenarien kreiert und der ganzen Sache dann drei (Vorlese-)Enden spendiert.

In unserem Testspiel lief es darauf hinaus, dass die Gruppe dem ersten Einleitungstext folgte und ich ein wenig Geblubbere mit dem Hauptmann ausspielte, bevor es zur ersten Begegnung ging. Anstatt nun einfach den Bodenplan aufzulegen und die Miniaturen zu positionieren (Iron Kingdoms kennt übrigens Facing), gab es dann ein wenig Beschatten, Anschleichen und schlussendlich doch die Konfrontation mit dem Order of Golden Crucible. Durch den von mir zugelassenen Freiraum konnte der Gruppentrollkin “The Muscle” dann die getriggerte Explosion hautnah miterleben und bekam ordentlich Schaden ab. Allerdings kann so ein Trollkin gut mit Schaden umgehen.

Fools Rush lässt wirklich kaum Möglichkeiten, um Rollenspiel zu betreiben oder Abseits der Vorgaben zu agieren. Also ist die Gruppe rein in das brennende Haus, sicherte die Beweise und folgte dann den Spuren zu den Docks runter. Übrigens spielt die ganze Sache in Corvis, was im Abenteuer selbst nur selten gut vermittelt wurde. Überhaupt fehlen Informationen zur Spielwelt. Das Abenteuer ist halt auf die Regeln - und vor allem dem Kampf - ausgerichtet. Offensichtlich sollen die Tabletopper zum Rollenspiel gezogen werden, aber keine Rollenspieler ins Setting hinein. Das ist ziemlich Schade, denn die Iron Kingdoms bieten einiges an stimmigem Hintergrundmaterial.

Söldnerführerin Colbie “The Boss” Sterling führte ihre kleine Truppe also zu den Docks hinab. Immer dabei: Colbies Steamjack Doorstopper. Der wurde dann auch kreativ eingesetzt, um die Feinde an Bord eines kleinen Dampfschiffes zu stellen.

Der Arcanist Eilish hob den Steamjack mit einem Kran in die Lüfte und ließ ihn dann auf das Schiff krachen. Das zermatschte die dortigen gefangenen Wächter des Golden Crucibles und versetzte den eigentlichen Bösewichtern einen ordentlichen Schrecken. Mit der Überraschung auf Seiten der Gruppe, war es dann ein leichtes die Gegner auszuschalten und das Zielobjekt sicherzustellen.

Es ist natürlich nur vorgesehen den Bodenplan aufzubauen und dann loszulegen. Eventuell wäre der Kampf dann herausfordernder gewesen. Aber so war die Sache kein Problem und die Spieler konnten eines von drei Enden auswählen. Diese Enden sind übrigens allesamt Vorlesetexte und münden alle - trotz etwas abgewandelten Texte - in der gleichen doofen Situation.

Da ich das Tabletop selbst mag und mit den Kampfregeln vertraut bin, hat mir Fools Rush nur wenig gegeben. Aber auch für Neulinge ist so eine reine Kampfsache ziemlich lahm, dürfte aber dem Geschmack der eigentlichen Zielgruppe entsprechen. Wirklich viel von der Hintergrundwelt und den gängigen Regeln gab es nur wenig bis gar nichts zu sehen. Soziales und investigatives Rollenspiel war zudem Mangelware. Eine Seite mehr mit ein paar zusätzlichen Infos zum Hintergrund und etwas mehr Rollenspiel wäre sicherlich kein Problem gewesen. Schade, denn Fools Rush reiht sich vor allem dadurch in die Riege wirklich mieser Einstiegs- und Kennenlernabenteuer ein.

Abgelegt unter Abenteuer, Allgemein, Meta-Gaming, Spielberichte | Keine Kommentare »

Savage Worlds One Sheet: 2012 - Der Untergang naht

Erstellt von Taysal am 5. Dezember 2012

Eigentlich hatte ich 2012 - Der Untergang naht für einen Savage Worlds One-Sheet-Wettbewerb bei der Aktion Abenteuer konzipiert, aber dann von einer Einsendung abgesehen. Neben einigen anderen Gründen, dürfte nämlich die recht deftige Wortwahl und Thematik wenig zu einer familienfreundlichen Abenteuersammlung gehören, die von der Aktion Abenteuer angestrebt wird. Immerhin dreht sich alles um Gangs, Muschis und ‘ne Pussy.

Trotz allem möchte ich den One Sheet mit den deutschsprachigen Savages da Draußen teilen. Deswegen gibt es hier das PDF:

2012 - Der Untergang naht (druckerfreundlich)

2012 - Der Untergang naht (mit Grafik)

Abgelegt unter Abenteuer, Allgemein, Humor im RSP ist ..., Material, Meta-Gaming, Savage Worlds | 1 Kommentar »

Moloch - Der Fall mit dem tiefen Fall

Erstellt von Taysal am 24. November 2012

Ein kleiner Kriminalfall, der eigentlich für TERSP und das Moloch-Setting geschrieben wurde, mit ein wenig Arbeit aber auch an andere Systeme anzupassen ist.

Moloch für Moderatoren

Der Fall mit dem tiefen Fall

luftschiffZwei Goblinarbeiter der Firma Rohr-Technik werden in ihrer Mittagspause von einem abstürzenden Luftschiff überrascht, das mitten ins Lagerhaus kracht.

An der Unglücksstelle angekommen erfahren die Ermittler, dass sich an Bord des Luftschiffs zwei Piloten und vier Passagiere befunden haben. Allerdings finden sich in den Trümmern der Maschine nur vier Tote (Friedel Schnellsturz, Tibor Aufwind, Elsa Tunichtsgutes und Piggedi van Husten). Es fehlen also zwei.

Bei einem der Vermissten handelt es sich um Ronald von Hinterlist, dem Besitzer des Bankhauses Hinterlist. Er liegt etwas Abseits hinter dem Zeppelin inmitten eines Haufens Strohs, das zur Isolierung mancher Rohre benutzt wird. Von Hinterlist hat beim Aufprall eine Kopfwunde erlitten und leidet unter Gedächtnisschwund.

Die zweite vermisste Person ist Karolina Leichtgläubig, die junge und attraktive persönliche Sekretärin von von Hinterlist. Ihre Leiche wird zwei Kilometer von der Absturzstelle entfernt gefunden, aufgespießt auf einem Wetterhahn. Ihre Füße fehlen.

Zeugenaussagen

Schnack (Goblin, m, 12 Jahre)
- Arbeiter bei Rohr-Technik.
- Hatte Mittagspause und ein leckeres Käsebrot, weil Käsebrot ist besser als Wurstbrot (1). Das Luftschiff trudelte und verlor rasch an Höhe (1). Krachte mitten in die Firma rein (1). Kratzte sich im Hintern, als er den Zeppelin sah (2).

Zack (Goblin, m, 17 Jahre)
- Arbeiter bei Rohr-Technik.
- Hatte Mittagspause und ein leckeres Wurstbrot, weil Wurstbrot ist besser als Käsebrot (1). Das Luftschiff trudelte und verlor rasch an Höhe (1). Krachte mitten in die Firma rein (1). Hat Schnack vorher aufs Käsebrot gespuckt (2). Hörte vorher einen fernen Schrei aus der Richtung, noch bevor er den Zeppelin sah (3).

Arbeiter bei Rohr-Technik
- Der Zeppelin trudelte und verlor rasch an Höhe (1). Krachte mitten in die Firma rein (1). Eingelegte saure Gurken sind besser als Käse- oder Wurstbrot (1).

Heribert Walnuß (Mensch, m, 32 Jahre)
- Besitzer von Rohr-Technik.
- Saß in seinem Büro (1). Las den Molocher-Stadtanzeiger (1). Sah sich das Bild auf Seite Drei an (2). Spielte an sich selbst herum (4).

Friedel Schnellsturz † (Mensch, m, 24 Jahre)
- Pilot beim Bankhaus von Hinterlist.

Tibor Aufwind † (Mensch, m, 57 Jahre)
- Pilot beim Bankhaus von Hinterlist.

Elsa Tunichtsgutes † (Mensch, w, 43 Jahre)
- Abteilungsleiterin für Risikokredite beim Bankhaus von Hinterlist.

Piggedi van Husten † (Mensch, m, 64 Jahre)
- Abteilungsleiter für Wertlose Anleihen beim Bankhaus von Hinterlist.

Ronald von Hinterlist (Mensch, m, 71 Jahre)
- Direktor des Bankhauses von Hinterlist.
- Nur wenn die Amnesie als Lüge entlarvt wird: Der Direktor und seine Leute waren auf dem Flug nach Rex Nebula, um dort auszusagen (1). Das Bankhaus wird wegen Unterschlagung und Geldwäsche angeklagt (1). Von Hinterlist sollte von Staatsanwalt Noribert Rundumschlag verhört werden (1). Von Hinterlist und Karolina Leichtgläubig hatten eine Affäre (2). Zwischen den beiden kam es kurz vor dem Abflug zum Streit (3). Vor einer Woche hatte von Hinterlist Karolina erwischt, als sie sich mit dem Blumenboten Randy Langzunge heimlich im Lochkartenraum des Bankhauses getroffen hatte (3). Daraufhin machte von Hinterlist angeblich mit Karolina Schluss (3). Deswegen drohte Karolina, sie würde sich das Leben nehmen (3).

Karolina Leichtgläubig † (Mensch, w, 19 Jahre)
- Persönliche Sekretärin von von Hinterlist.

Hildegard Rottweiler (Mensch, w, 52 Jahre)
- Chefsekretärin von von Hinterlist.
- Der Direktor und die anderen waren auf dem Flug nach Rex Nebula, um dort auszusagen (1). Das Bankhaus wird wegen Unterschlagung und Geldwäsche angeklagt (2). Von Hinterlist sollte von Staatsanwalt Noribert Rundumschlag verhört werden (2). Von Hinterlist und Karolina Leichtgläubig hatten eine Affäre (3). Zwischen den beiden kam es kurz vor dem Abflug zum Streit (3). Vor einer Woche hatte von Hinterlist Karolina erwischt, als sie sich mit dem Blumenboten Randy Langzunge heimlich im Lochkartenraum des Bankhauses getroffen hatte (4).

Angestellte der Bank
- Das Bankhaus wird wegen Unterschlagung und Geldwäsche angeklagt (1). Von Hinterlist und Karolina Leichtgläubig hatten eine Affäre (2). Vor einer Woche hatte von Hinterlist Karolina erwischt, als sie sich mit einem Blumenboten heimlich im Lochkartenraum des Bankhauses getroffen hatte (3).

Randy Langzunge † (23 Jahre)
- Blumenbote bei “Frische Blumen für die Vase”. Wurde drei Tage vor dem Luftschiffabsturz von einer Bierkutsche mehrmals überfahren. Alles deutet auf einen Unfall mit Fahrerflucht hin.

Hanni Blutdurst (Zwerg, m, 165 Jahre)
- Besitzerin von “Frische Blumen für die Vase”. Vorbestraft wegen Körperverletzung, Axtschlägerei und Giftmischen (1). Stellt vorwiegend ehemalige Häftlinge ein (1). Arbeitet heimlich für Staatsanwalt Noribert Rundumschlag als Informantin (2). Die Angestellten des Ladens bilden ein Informantennetzwerk für den Staatsanwalt (3).

Noribert Rundumschlag (Zwerg, m, 289 Jahre)
- Staatsanwalt (3 Meter Perücke) am Hohen Gericht von Rex Nebula. Ermittelt im Fall von Hinterlist wegen Unterschlagung und Geldwäsche (1). Setzt die Angestellten von “Frische Blumen für die Vase” als Informanten und Boten ein (3). Hat Randy Langzunge als Kontakt zu Karolina Leichtgläubig eingesetzt (3).

Krimhilde Leichtgläubig (Mensch, w, 42 Jahre)
- Mutter von Karolina Leichtgläubig.
- Karolina hatte mit jemandem aus der Bank eine Affäre (1). Sie verlor vor drei Jahren ihren jüngeren Bruder Nils bei einem Überfall und hasst Kriminelle (2). Deswegen wollte sie vor vier Wochen bei der Bank kündigen, weil sie wohl Unregelmäßigkeiten in den Büchern entdeckte (2). Vor zwei Wochen lernte sie jemanden kennen, der wohl bei Gericht arbeitet (3). Er bat sie bei der Bank zu bleiben und bei laufenden Ermittlungen zu helfen (3).

Meto Stubenputzer (Mensch, m, 27 Jahre)
- Luftschifftechniker beim Bankhaus von Hinterlist.
- Zuständig für die Wartung des Bankluftschiffes (1). Wurde vor sechs Monaten von von Hinterlist angewiesen Einsparungen vorzunehmen (2). Hat deswegen auf dem Schwarzmarkt kaputte minderwertige Gebrauchtersatzteile gekauft und eingebaut (3).

Forensik

- Der Zeppelin wurde beim Aufprall zerstört (1). Der Bug krachte zuerst ins Gebäude (2). Das Heck erlitt am wenigsten Schaden (3). Das Heckfenster wurde von etwas Großem durchschlagen (3). Die Bauteile des Zeppelins sind allesamt minderwertige Ersatzteile (4).

- Die Türe der Kabine wurde beim Aufprall halb aus der Öffnung gerissen (1). Vier Haltebolzen der Türe fehlen (2). Am hölzernen Türrahmen befinden sich tiefe Kratzspuren (3). Die Türe wurde während dem Flug geöffnet (3).

- Die Steuermechanik wurde beim Aufprall vollständig zerstört (1). Es gibt drei Einschusslöcher in der Steuermechanik (2). In der Steuermechanik stecken vier Bolzen, die von einem anderen Bauteil stammen (2). Einer der Bolzen ist blutig (2).

- Die Steuerrotoren wurden beim Aufprall vollständig zerstört (1). Die Steuerrotoren auf Seite der Türe sind angebrochen (2). An den Steuerrotoren der Türseite klebt Blut und Gewebe (2).

- Am Aktenkoffer von von Hinterlist befinden sich Blutspuren (1).

Pathologie

- Blut und Gewebe an den Steuerrotoren sind menschlichen Ursprungs (1). Es handelt sich um Fleisch, Knochen, Muskeln und Sehnen (1). Es sind die Reste von zwei Füßen (3).

- Friedel Schnellsturz, Elsa Tunichtsgutes und Piggedi van Husten weisen schwere Prellungen, Knochenbrüche und innere Verletzungen auf (1). Sie starben beim Aufprall des Zeppelins (1).

- Tibor Aufwind weist schwere Prellungen, Knochenbrüche und innere Verletzungen auf (1). Zudem gibt es ein Einschussloch im Brustbereich (1). Das Projektil drang durch den Rücken ein und aus dem Brustkorb aus (2). Das Projektil war die Todesursache (2).

- Karolina Leichtgläubig weist schwere Prellungen am Kopf auf (1). Ihre Füße wurden von einem scharfen Gegenstand abgetrennt (1). Der Brustkorb wurde von einem spitzen Gegenstand, dem Wetterhahn, durchstoßen (1). Unter den Fingernägel befinden sich Holzsplitter (2). Todesursache war der Wetterhahn (3).

- Ronald von Hinterlist weist leichte Prellungen, Knochenbrüche und Schnittwunden auf (1). Die Amnesie ist nur vorgetäuscht (3).

Was wirklich geschah

Direktor Ronald von Hinterlist steht seit vier Jahren auf der Gehaltsliste des Zwergen mit den Eiern und wusch für die Bande Geld. Die Unterschlagungen gingen auf seine eigene Rechnung, um seinen privaten Besitz ordentlich zu mehren. Nebenbei pflegte er seit einem Jahr eine Liebschaft zur hübschen und naiven Karolina Leichtgläubig. Zu seinem Leidwesen entdeckte Karolina vor fünf Wochen, nach einem Stelldichein, belastende Papiere und war schockiert. Sie beschloss von Hinterlist zu verlassen. Just zu dieser Zeit wurde Staatsanwalt Noribert Rundumschlag, im Laufe seiner Ermittlungen gegen das Bankhaus, auf Karolina aufmerksam. Rundumschlag setzte sein Netzwerk “Frische Blumen für die Vase” ein, um Karolina zu kontaktieren.

Die junge Sekretärin war einverstanden von Hinterlist das Handwerk zu legen und begann ihn zu beobachten und Beweise zu sichern. Diese Beweise übergab sie wöchentlich Randy Langzunge, der sie an Hanni Blutdurst weiterreichte und somit Staatsanwalt Noribert Rundumschlag zuspielte. Von Hinterlist überraschte vor einer Woche Karolina bei einem dieser Treffen mit Randy und war außer sich vor Wut, ging aber von einer heimlichen Liebschaft aus. Von Hinterlist bat den Zwerg mit den Eiern Randy aus dem Weg zu schaffen, was dieser auch veranlasste.

Nach dem Tod von Randy ließ Noribert Rundumschlag von Hinterlist die Vorladung zustellen. Karolina bekam Angst, denn Randy blieb dem nächsten Treffen fern und sie hatte keine Ahnung weshalb. Am Tag des Abflugs machte von Hinterlist jedoch eine Bemerkung über den Unfalltod von Randy. Karolina verweigerte daraufhin ihre Teilnahme an dem Verhör, doch von Hinterlist zwang seine junge Geliebte mit an Bord zu gehen.

Während des Flugs kam es erneut zum Streit zwischen den Beiden. In ihrem Zorn gestand Karolina ihre Hinterlist und drohte Staatsanwalt Rundumschlag alles zu erzählen. Daraufhin öffnete von Hinterlist die Türe der Kabine und zerrte Karolina vom Sitz hoch. Die junge Frau bekam es mit der Angst und klammerte sich am Türrahmen fest. Von Hinterlist schlug sie deswegen mit seinem Aktenkoffer gegen den Kopf. Karolina taumelte rückwärts und fiel aus der Kabine. Sie hielt sich kurz an der Außenwand der Kabine fest, dabei gerieten ihre Füße in die Rotoren. Schreiend ließ sie die Kabine los, stürzte ein Stück nach unten und wurde vom Wetterhahn aufgespießt.

Durch den Kampf und die nun beschädigten Steuerrotoren geriet der Zeppelin ins Trudeln und wirbelte in der Luft herum. Die Piloten versuchten die Maschine wieder in den Griff zu bekommen. Von Hinterlist wurde in den Heckbereich der Kabine geschleudert, während sich alle anderen an ihren Sitzen festklammerten. Durch das Trudeln schlug die Kabinentüre mehrmals heftig zu, so das sich vier der minderwertigen Bolzen lösten und in den Bug geschleudert wurden. Drei der Bolzen drangen in die Steuermechanik ein und zerstörten die Lenkfunktion. Ein Bolzen schoss durch den Rücken Tibor Aufwinds hindurch und drang ebenfalls in die Steuermechanik ein. Der Zeppelin geriet vollkommen außer Kontrolle und stürzte mit dem Bug voran ab. Von Hinterlist, der sich im Heckbereich fand, wurde beim Aufprall durch das rückwärtige Fenster geschleudert und landete auf einem Haufen Stroh.

Abgelegt unter Abenteuer, Allgemein, Material, Meta-Gaming, Moloch, TERSP | Keine Kommentare »

INTERSTELLAR METROPLEX - Ein Konzern ohne Führung?

Erstellt von Taysal am 20. November 2012

Es gibt mehr als nur Fantasy und gelegentlich spiele ich mit der ein oder anderen Idee eines SF-Settings herum. Unter anderem liebäugele ich da mit einem Setting für Savage Worlds, dass ohne Aliens, Psi und Lichtschwerter auskommt. Es ist um einiges bodenständiger und orientiert sich mehr an dem, was unsere Gegenwart ausmacht. Jedenfalls in groben Zügen.

In diesem Setting beherrschen die Konzerne die Welt und halten das Spiel am laufen. Der Tod ist weitgehend abgeschafft - für diejenigen die es sich leisten können oder sich für wahnwitzige Missionen verpflichten. Die künstliche Unsterblichkeit verlangt aber einen hohen Preis und das ist einer der Gründe, warum manchmal unfassbare Dinge geschehen, die uns an den Rand der Existenz bringen.

Einer dieser Konzerne ist INTERSTELLAR METROPLEX, der hier kurz vorgestellt wird. Als kleinen Bonus gibt es noch ein kurzes Abenteuerszenario. Obwohl einige Hintergrundinformationen fehlen, ist das Szenario auf die eigenen Bedürfnisse anzupassen. Ein wenig Improvisation ist aber schon gefragt.

INTERSTELLAR METROPLEX

Fachgebiete: Exploration, Terraformung, Besiedlung
Zentralwelt: METROPLEX
Konzernwelten: 142

INTERSTELLAR METROPLEX (IMP) wurde im Jahr 140 von Walter Pranab Singh gegründet. Singh gilt als klassischer Firmengründer, der sein Privatvermögen strategisch klug investierte und den beginnenden interstellaren Aktienmarkt passend manipulierte. Trotz frühzeitlicher Fehlschläge gelang es INTERSTELLAR METROPLEX innerhalb weniger Jahrzehnte seine Kernbereiche profitabel auszubauen. Heute ist unumstritten, dass W. P. Singhs aggressive Firmenpolitik in den dunklen Konzernjahren (150-170) dafür ausschlaggebend war. Es gilt als bewiesen, dass er sieben führende Chef-Manager konkurrierender Konzerne töten ließ und anschließend die jeweiligen Unternehmen übernahm. Singh gilt seit einer Geschäftsreise nach TAURIS PRIME (235) als verschollen.

Noch immer ist INTERSTELLAR METROPLEX in seinen Kernbereichen führend. Die meisten Angestellten sind glühende Pioniere mit dem Drang Abenteuer zu erleben, neue Welten zu entdecken und Planeten urbar zu machen. Von INTERSTELLAR METROPLEX terrageformte Planeten gelten als besonders stabil und der langwierige Prozess als vergleichsweise günstig. Das sorgt für entsprechend hohe Gewinne.

Savage Tale

Juanita Aldemir ist Managerin 1. Klasse bei INTERSTELLAR METROPLEX und im Bereich Datenverwaltung tätig. Vor kurzem entdeckte einer ihrer Analysten im Archiv einen Datenträger, der Informationen über Walter Pranab Singhs letzten Flug beinhaltet.

Die Daten widersprechen allerdings den offiziellen Angaben des Konzerns und geben als Ziel von Singhs Sprungschiff AMIRA MAHAL das JANUS-System an. Natürlich kann es sich dabei um eine Fehlinformation oder einen Datenfehler handeln. Deswegen weist Juanita Aldemir einige Angestellte an, nach JANUS zu reisen und dort entsprechende Untersuchungen vorzunehmen, bevor sie der Chefetage Bericht erstattet.

Das JANUS-System befindet sich in der Nähe des freien Raumhandelspostens SKY FULL OF STARS, der unter dem Protektorat der KNIGHTS OF LABOR (KOL) steht. Er wird regelmäßig von Händlern und Sprungschleppern angeflogen. Von dort aus dauert der Weiterflug ins JANUS-System - mit einem konventionellen Antrieb – zwei Wochen.

Juanita Aldemir organisiert eine entsprechende Sprungpassage nach SKY FULL OF STARS und chartert dort für die Mission eine kleine Raumjacht, die VICTORIA’S SECRET, unter dem Kommando von Captain Victoria Ornatella.

Haben die Charaktere Wert auf Geheimhaltung gelegt, dann können sie ohne Probleme an Bord der VICTORIA’S SECRET gehen und SKY FULL OF STARS verlassen. Ansonsten werden sie an Bord des Raumhandelspostens von Besatzungsmitgliedern des Raumfrachters BAD WOLF abgepasst, dessen Handelsroute seit Generationen am Rande des JANUS-Systems entlangläuft. Handel ist allerdings nur die sekundäre Aufgabe der BAD WOLF. Ihr primäre Aufgabe ist es, jeden davon abzuhalten ins JANUS-System zu fliegen - notfalls mit lethaler Gewalt.

Nur der Captain des Raumfrachters, Kevin Wolf, kennt die entsprechenden Befehle und gibt, falls nötig, Informationen weiter – so wie alle Captains der BAD WOLF zuvor. Der Kontakt findet über einen geheimen Satelliten statt, der ins JANUS-System strahlt und mit einer Sendeanlage auf dem Mond JNS-2 kommuniziert. Die BAD WOLF befindet sich seit 241 auf ihrer Mission - mehr als zweihundert Jahre.

Die Aktionen der BAD-WOLF-Besatzung ist als zufällige Rauferei oder Unfall getarnt, um keine unliebsame Aufmerksamkeit auf die Aktivitäten des Frachters zu lenken. Scheitern die Attentäter, machen sie Meldung nach JSN-2 und nehmen selbst Kurs auf das JANUS-System, um die VICTORIA’S SECRET bei ihrer Ankunft abzupassen und ohne Zeugen anzugreifen.

Im System angekommen weist ein Scan des Sonnensystem auf weitere Spuren hin. Im System befindet sich in der Nähe von JSN-2 die AMIRA MAHAL. Sie treibt regelrecht im Weltall. Mit einem Erfolg entdecken die Charaktere den Kommunikationssatelliten, bei einer Steigerung sogar Energiesignaturen auf JSN-2.

Die AMIRA MAHAL ist zwar in die Jahre gekommen, aber gut erhalten. An Bord befindet sich eine kleine Notfallmannschaft aus Androiden, die Zugriff auf schwere Waffen haben. Sie setzen die Geschütze des Sprungschiffs regelmäßig gegen Objekte ein, die das Schiff, den Kommunikationssatelliten oder JSN-2 bedrohen. Der Zugang zur AMIRA MAHAL ist nur über die richtigen Sicherheitscodes möglich. Falls ein Charakter Zugriff auf die Konzern-Codes und -Protokolle aus dem Jahre 235 hat, so besitzen diese hier noch immer ihre Gültigkeit.

Auf dem Mond JNS-2 befindet sich eine große Biosphäre, in der eine Dschungellandschaft nachempfunden wurde. In ihrem Zentrum gibt es ein weitläufiges Anwesen, das von Androiden bewacht und in Stand gehalten wird. Auch die gesamte Tierwelt ist künstlich. Obwohl die Biosphäre selbst antiquiert ist (INTERSTELLAR METROPLEX Baureihe 212-IV), benutzen die Androiden moderne Ausrüstung. Auf dem Gelände befinden sich entsprechend moderne 3D-Drucker, die mit aktuellen Blaupausen versehen sind.

Das Anwesen ist der Rückzugsort von Walter Pranab Singh, dem ehrenwerten Firmengründer. Er war die ewige Jagd nach Macht leid und schuf sich sein eigenes kleines Paradies in einem abgelegenen System, dass er in den Datensätzen von INTERSTELLAR METROPLEX als unrentabel deklarierte. Ausgestattet mit einer Garde unsterblicher Androiden lebt er seitdem zufrieden auf JSN-2, wurde aber, in den letzten Jahrzehnten, seines Lebens immer überdrüssiger.

Singh besitzt noch immer Kontakte bis tief in den Konzern hinein. Sämtliche wichtigen Ereignisse und Entscheidungen werden ihm regelmäßig übertragen, seine alten Zugangsdaten öffnen die vor langer Zeit installierte Hintertüren in den Zentralrechner. Ein Frischzellentank sorgt alle paar Jahrzehnte für einen Körper-Reset. Die typischen Nebenwirkungen sind aber offensichtlich und W. P. Singh besitzt kein Psycho-Update. Dieser Technik misstraut er.

Walter Pranab Singh hat kein Verlangen an die Firmenspitze von INTERSTELLAR METROPLEX zurückzukehren. Er ist zufrieden mit seinem abgeschiedenen Leben und überlegt keinen Körper-Reset mehr durchzuführen und der Natur ihren Lauf zu lassen. Im Falle seines Ablebens würde der Konzernrechner automatisch eine Nachricht erhalten und das Testament Singhs publizieren - das wiederum vollständig die aktuelle Konzernführung aushebeln und die Gewinne senken würde. Sicherlich zöge das Testament einen jahrzehntelange Rechtsstreit vor dem interstellaren Gerichtshof nach sich, in dem die geistige Gesundheit Singhs im Vordergrund stünde. Es würde sogar eine Übernahme von INTERSTELLAR METROPLEX durch die Konkurrenz drohen.

Im Falle von Singhs Tod geht JSN-2 automatisch in den Besitz der hier lebenden Androiden über, ebenso die AMIRA MAHAL. Außerdem würde die BAD WOLF großzügig aus ihrem alten Kontrakt entlassen und könnte selbstständig als Freihändler agieren. Ein alter Traum von Captain Kevin Wolf.

Der angeblich verschollene Konzerngründer wird alles daran setzen, um sein Geheimnis zu wahren. Als letztes Mittel zählt tödliche Gewalt, aber dazu ist Singh ebenfalls bereit. Alternativ bietet er ein Leben auf JSN-2 an, mit allen Annehmlichkeiten die er und seine Adroiden bieten können; oder die Abreise mit einer vorherigen Gedächtnislöschung und dazugehöriger Erinnerungsmodifikation.

Personen

Managerin 1. Klasse Juanita Aldemir [WC]
Attribute: Geschicklichkeit W6, Konstitution W6, Stärke W6, Verstand W8, Willenskraft W8
Fertigkeiten: Einschüchtern W8, Kämpfen w4, Klettern W4, Provozieren W6, Schießen W4, Schwimmen W4, Überreden W8, Wahrnehmung W4
Bewegungsweite: 6, Parade: 4, Robustheit: 5
Handicaps: Loyal, Neugierig, Stur
Talente: Beziehungen, Eiserner Wille
Ausrüstung: Geschäftsanzug, Kommlink

Captain Victoria Ornatella
Attribute: Geschicklichkeit W8, Konstitution W6, Stärke W6, Verstand W8, Willenskraft W6
Fertigkeiten: Kämpfen W6, Raumfahrt W8, Schießen W6, Wahrnehmung W8, Wissen (Astrometrik) W8
Charisma: +2, Bewegungsweite: 6, Parade: 5, Robustheit: 6(1)
Handicaps: -
Talente: Ass, Attraktiv, Navigator
Ausrüstung: Raumanzug (+1), Sternenkarten, Partikelpistole (12/24/48, 1-3W8, FR 1, Schuss 10, PB 2), Säbel (Stä + W6)

Captain Kevin Wolf [WC]
Attribute: Geschicklichkeit W6, Konstitution W8, Stärke W8, Verstand W8, Willenskraft W6
Fertigkeiten: Einschüchtern W8, Kämpfen W8, Raumfahrt W8, Schießen W6, Überreden W8, Wahrnehmung W6, Wissen (Astrometrik) W8
Bewegungsweite: 6, Parade: 5, Robustheit: 7(1)
Handicaps: Loyal
Talente: Ass, Navigator, Weltraumkind
Ausrüstung: Raumanzug (+1), Sternenkarten, Säbel (Stä + W6), Flechet-Pistole (12/24/48, 2W6, FR 1, Schuss 30, PB2, Halbautomatik)

Direktor Walter Pranab Singh [WC]
Attribute: Geschicklichkeit W6, Konstitution W4, Stärke W6, Verstand W8, Willenskraft W8
Fertigkeiten: Einschüchtern W10, Kämpfen W8, Klettern W6, Provozieren W8, Schießen W6, Schwimmen W6, Überreden W8, Wahrnehmung W6
Bewegungsweite: 6, Parade: 6, Robustheit: 4
Handicaps: Stur, Tick, Wahnvorstellungen
Talente: Beziehungen, Eiserner Wille
Cyberware: Adrenalin-Booster, Immunitäts-Booster, Nano-Doc
Ausrüstung: Geschäftsanzug, Kommlink, Sternenkarten

Besatzungsmitglied BAD WOLF
Attribute: Geschicklichkeit W6, Konstitution W6, Stärke W6, Verstand W6, Willenskraft W6
Fertigkeiten: Kämpfen W6, Raumfahrt W4, Schießen W4, Überreden W6, Wahrnehmung W4
Bewegungsweite: 6, Parade: 5, Robustheit: 6(1)
Handicaps: Loyal
Talente: Weltraumkind
Ausrüstung: Raumanzug (+1), Säbel (Stä + W6), Flechet-Pistole (12/24/48, 2W6, FR 1, Schuss 30, PB2, Halbautomatik)

Besatzungsmitglied der AMIRA MAHAL (Androide)
Attribute: Geschicklichkeit W6, Konstitution W6, Stärke W6, Verstand W6, Willenskraft W6
Fertigkeiten: Kämpfen W4, Raumfahrt W6, Schießen W4, Wahrnehmung W6, Wissen (Astrometrik) W6
Bewegungsweite: 6, Parade: 4, Robustheit: 5
Handicaps: Asimov-Schaltkreise, Aufladen, Loyal
Talente: Konstrukt, Programmierung
Ausrüstung: Säbel (Stä + W6), Laserpistole (8/16/32, 1-3W6*, FR 1, Schuss 12, Halbautomatik)

Singhs Personal auf JSN-2 (Androide)
Attribute: Geschicklichkeit W6, Konstitution W6, Stärke W6, Verstand W6, Willenskraft W6
Fertigkeiten: Fahren W6, Reparieren W6, Schießen W6, Wahrnehmung W6
Bewegungsweite: 6, Parade: 2, Robustheit: 5
Handicaps: Asimov-Schaltkreise, Aufladen, Loyal
Talente: Konstrukt, Programmierung
Ausrüstung: Säbel (Stä + W6), Lasergewehr (15/30/60, 1-3W6*, FR 3, Schuss 24, Automatik)

Vehikel

SKY FULL OF STARS (Raumhandelsposten)
Beschl./Max.: 1/5, Steigg.: -, Handling: -3, Robustheit: 70(40), Besatzung: 170+300, Größe: Gigantisch, Kosten: 2 Milliarden
Anmerkungen: Raumschiff, Ladebuchten (200).
Bewaffnung:
- 5 Raumjäger
- 2 Leichte Raketenbatterien (Reichweite 200/400/800, Schaden 4W6, Feuerrate 1-4, PB 6)(40 Raketen an Bord)
- 1 Schwere Raketenbatterie (Reichweite 200/400/800, Schaden 6W6, Feuerrate 1-4, PB 12)(20 Raketen an Bord)
- 8 Antiraketensysteme (Reichweite 200/400/800, Schaden 3W6, Feuerrate 6)(Unbegrenzte Munition)

VICTORIA’S SECRET (Raumjacht)
Beschl./Max.: 70/700, Steigg.: 15, Handling: +1, Robustheit: 16(4), Besatzung: 1+8, Größe: Klein, Kosten: 7,5 Millionen
Anmerkungen: Raumschiff, Atmosphäre.

BAD WOLF (Raumfrachter)
Beschl./Max.: 60/600, Steigg.: -, Handling: +0, Robustheit: 27(12), Besatzung: 6+2, Größe: Mittel, Kosten: 25 Millionen
Anmerkungen: Raumschiff, Sprungantrieb (2), Ladebuchten (8 + 2 Ladebuchten mit Raketen).
Bewaffnung:
- 1 Leichte Raketenbatterie (Reichweite 200/400/800, Schaden 4W6, Feuerrate 1-4, PB 6)(12 Raketen an Bord)

AMIRA MAHAL (Sprungschiff)
Beschl./Max.: 50/500, Steigg.: -, Handling: -1, Robustheit: 40(20), Besatzung: 30+10, Größe: Groß, Kosten: 500 Millionen
Anmerkungen: Raumschiff, Sprungantrieb (3), Ladebuchten (4), Laboratorien (Astrometrik, Biologie, Botanik, Chemie, Zoologie).
Bewaffnung:
- 1 Schwere Raketenbatterie (Reichweite 200/400/800, Schaden 6W6, Feuerrate 1-4, PB 12)(16 Raketen an Bord)
- 4 Antiraketensysteme (Reichweite 200/400/800, Schaden 3W6, Feuerrate 6)(Unbegrenzte Munition)

Orte

JANUS-System
Ein kleines, als unrentabel deklariertes System. Es besitzt vier Planeten, die eine stabie Umlaufbahn um den Stern haben. Der zweite Planet im System besitzt drei Monde: JSN-1, JSN-2 uns JSN-3. JSN-2 ist der einzige Körper im System, der eine Atmosphäre besitzt.

JSN-2
Normale Schwerkraft; Gravitation 0,9g; Größe 10.000km; Atmosphäre dünn und giftig; Temperatur Gemäßigt, 11 bis 15°; Gelegentliche Seen und Binnenmeere; Keine Bevölkerung

Abgelegt unter Abenteuer, Allgemein, Material, Meta-Gaming, Savage Worlds | Keine Kommentare »

Hellfrost Spielhilfe - Abenteuer in Aslov

Erstellt von Taysal am 3. August 2012

Hellfrost Spielhilfe - Abenteuer in AslovDerzeit spielen wir Hellfrost und die Gruppe befindet sich in Aslov. Um da schnell mal eine Szene oder einen Abenteueraufhänger aus dem Hut zu zaubern, habe ich einige textliche Kaninchen in den Zylinder gepackt, die ich bei Bedarf hervorzaubern kann. Es handelt sich um einige Zufallslisten, die ich auf Asvlo angepasst habe.

Zum Einen gibt es allgemeine Szenen, die unabhängig der Örtlichkeiten eingesetzt werden können. Es gibt jeweils ein Hauptthema der Szene, das anschließend mittels der Kartenfarbe verändert wird. Das ergibt eine längere Hauptliste.

Dann habe ich noch einige Listen zugefügt, die bestimmten Orten in der Stadt zugeordnet sind. Es sind zwar weniger Szenen, aber das Grundthema wird sofort mit zwei Sätzen beschrieben. Der Aufbau sollte schnell klar sein.

Die Spielhilfe ist natürlich auf meine Gruppe und meine Hellfrost-Kampagne angepasst. Es wird nur ein Aktionsdeck benötigt, das bei Savage Worlds grundlegend vorliegen sollte. Das PDF umfasst vier Seiten und ist 114 KB groß. Auf farblichen oder grafischen Schnickschnack habe ich verzichtet. Deswegen ist es auch tintensparend.

Hellfrost Spielhilfe - Abenteuer in Aslov (Update: 3. August 2012)

Abgelegt unter Abenteuer, Hellfrost, Material, Meta-Gaming, Savage Worlds | Keine Kommentare »