Party auf Barbarenart – Krongar und der Springdrake für BoL

Mit dem Barbarians-of-Lemuria-Abenteuer Springdrake habe ich im 2. Winter OPC den zweiten Platz gemacht. Bereits im Vorjahr war mir das mit dem FATE-Abenteuer FALLOUT III gelungen. Vielleicht zeichnet sich da ja eine Serie ab. Ich bin mit der Platzierung sehr zufrieden. Vor allem die Preise haben es mir angetan. Einmal gab es diese schicke Tavernen-Flip-Mat (vielen Dank an den Sphärenmeister) […]

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Im Wald da sind die Räuber – Das Wirtshaus zum Spessart mit FATE

Im 2. Winter-OPC hat mein Beitrag „Das Wirtshaus zum Spessart“ einen Platz in der Preiskategorie B belegt. Wenn ich mir die illustre Konkurrenz anschaue, dann ist das ziemlich gut. Unten gibt es die Liste der Gewinner und natürlich auch der Download des FATE-Abenteuers. Das Wirtshaus zum Spessart (PDF) Designernotizen: Ich habe ziemlich spät angefangen das Abenteuer zu schreiben und mit […]

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Werkstattbericht zu … Barbarians of Lemuria: Krongar und der Stein der Weisen

Das Abenteuer „Krongar und der Stein der Weisen“ ist die erste „Saga der Leeren Lande“ und zugleich mein Einstieg als BoL-Spielleiter. Bisher kannte ich das System nur als Spieler und setzte mich höchstens in der Theorie mit den internen Abläufen eines Abenteuers auseinander. Die Lücke sehe ich nach dem Test der Abenteuers als gefüllt an. Wer „Barbarians of Lemuria“ kennt […]

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Abenteuer 1939 – Das Gold von Eldorado in neuem Design

Heutzutage muss ja alles in bunt und schön sein. Ich erinnere mich noch an Zeiten, da gab es massig Material für Rollenspiele und alles war trist und hässlich. Da wurden Charakterbögen noch selbst in Stein gemeißelt oder über den Fotokopierer für teuer Geld gejagt. Heutzutage ist alles ein wenig einfacher und auch die Anforderungen höher als damals, in der guten […]

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Abenteuer 1939 – Der Friedhof der Elefanten

Einen der Abenteurer erreicht der Brief eines alten Freundes, der seit Jahren in Afrika lebt und die Abenteurer nach Kenia führt. Hier müssen sie sich gegen fiese Nazi-Schergen, wilde Massai-Krieger und einen uralten Mythos zur Wehr setzen. Das Abenteuer wurde von mir 2010 geschrieben und mit großem Spaß geleitet. Endlich habe ich die Zeit gefunden, um es nochmals durchzugehen und […]

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Savage Worlds One Sheet: 2012 – Der Untergang naht

Eigentlich hatte ich 2012 – Der Untergang naht für einen Savage Worlds One-Sheet-Wettbewerb bei der Aktion Abenteuer konzipiert, aber dann von einer Einsendung abgesehen. Neben einigen anderen Gründen, dürfte nämlich die recht deftige Wortwahl und Thematik wenig zu einer familienfreundlichen Abenteuersammlung gehören, die von der Aktion Abenteuer angestrebt wird. Immerhin dreht sich alles um Gangs, Muschis und ’ne Pussy. Trotz […]

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Moloch – Der Fall mit dem tiefen Fall

Ein kleiner Kriminalfall, der eigentlich für TERSP und das Moloch-Setting geschrieben wurde, mit ein wenig Arbeit aber auch an andere Systeme anzupassen ist. Der Fall mit dem tiefen Fall Zwei Goblinarbeiter der Firma Rohr-Technik werden in ihrer Mittagspause von einem abstürzenden Luftschiff überrascht, das mitten ins Lagerhaus kracht. An der Unglücksstelle angekommen erfahren die Ermittler, dass sich an Bord des […]

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INTERSTELLAR METROPLEX – Ein Konzern ohne Führung?

Es gibt mehr als nur Fantasy und gelegentlich spiele ich mit der ein oder anderen Idee eines SF-Settings herum. Unter anderem liebäugele ich da mit einem Setting für Savage Worlds, dass ohne Aliens, Psi und Lichtschwerter auskommt. Es ist um einiges bodenständiger und orientiert sich mehr an dem, was unsere Gegenwart ausmacht. Jedenfalls in groben Zügen. In diesem Setting beherrschen […]

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Hellfrost Spielhilfe – Abenteuer in Aslov

Derzeit spielen wir Hellfrost und die Gruppe befindet sich in Aslov. Um da schnell mal eine Szene oder einen Abenteueraufhänger aus dem Hut zu zaubern, habe ich einige textliche Kaninchen in den Zylinder gepackt, die ich bei Bedarf hervorzaubern kann. Es handelt sich um einige Zufallslisten, die ich auf Asvlo angepasst habe. Zum Einen gibt es allgemeine Szenen, die unabhängig […]

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JHIH Network – Savage Cyberpiraten Abenteuergenerator

KARIBISCHE LIGA – MIAMI – In der karibischen Helix geht ein Dokument um, das unsere konzerneigenen Sicherheitskräfte und auch die Armada der karibischen Liga stark beunruhigt. Dazu Master Captain Ben Jacob von der JHIHS Flipper: „Sollen sie doch kommen und unsere ANDREWS küssen.“ Arr! Bei uns ist derzeit Rollenspiel mit Frauen und Männern ohne Moral angesagt – also Piraten. Weil […]

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