Traveller Fallout – Waffen

Die im Grundregelwerk von „Traveller“ enthaltenen Waffen sind zwar ganz nett, erwiesen sich aber in „Traveller Fallout“ als unzureichend. Im Internetz habe ich eine kleine Liste mit unterschiedlichen Waffen gefunden und diese dann meinen Vorstellungen angepasst. Da es sich um ein Spiel handelt, habe ich mir natürlich kreative Freiheiten herausgenommen. Als Währung haben sich 9mm-Patronen etabliert. Munition ist die Währung […]

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Projekt “Abenteuer” – Die Macht der Namen

Ich glaube die Bedeutung von Namen für einen Charakter und ein Abenteuer wird manchmal ein wenig unterschätzt. Der Name ist manchmal das Letzte was ausgewählt wird („Äh, ich nenne ihn, ja, äh, ja …“), der Name passt nicht zum Charakter („Mein Charakter heißt Torschlusspanik“) oder der Name lässt gar das ganze Abenteuer lächerlich wirken („Heute spielen wir ‚Mildreds fette Keule’“), […]

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Projekt „Abenteuer“ – Fleisch auf die Knochen

Eine der wichtigsten Fragen beim Entwerfen einer Geschichte ist „Warum?“ Kinder können das sehr gut und falls man mit dieser Frage immer weiter bohrt und nörgelt, findet man nie eine endgültige Antwort. „Warum?“ passt eigentlich immer und kann der Motor jeder Geschichte sein. Und das soll ja auch passieren, ein Abenteuer soll eine Geschichte erzählen. Das schlussendlich benutzte System ist […]

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Taysals Abenteuerland im Netzwerk der deutschsprachigen Rollenspiel-Blogger

Die Abnahme meiner Seite und das Eintragen ins Netzwerk ging schneller und unkomplizierter vonstatten, als ich dachte. War genau so einfach, wie den Stromanbieter zu wechseln. Lustigerweise hat das Netzwerk ein buntes Badge mit Würfeln als Motiv. Das kommt meinem Badge sehr nahe und ich werte es als gutes Zeichen. Und auch das Schwarz-Weiß-Logo sieht schick aus. Dann drücke ich […]

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Der Bunker

Als ihr am Modul 3-17 vorbeikommt, jagt euch ein kalter Schauer über den Rücken. Der Stahl der Sicherheitstür ist von innen heraus deformiert und es liegt stets ein faulige Brandgeruch in der Luft. Niemand weiß genau was vor sieben Jahren des Nachts geschah. Niemand hat es je gewagt, eine Untersuchung anzustellen. Ihr wisst nur, dass vor sieben Jahren die Temperaturanzeige […]

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Traveller – Grundregelwerk

Marc Miller, Gareth Hanrahan, Chris Longhurst Traveller – Grundregelwerk Traveller-Rollenspiel 13Mann Hardcover 224 Seiten ISBN 9783981171846 1. Auflage 2008 Übersetzung: Bernadette Klein, Liane Lang, Daniel Mayer, Immo Raack, Sebastian Witzmann „Traveller“ erschien bereits im Jahre 1977 und gilt als eines der ersten Rollenspiele überhaupt. Die ursprüngliche Fassung stammt aus der Feder von Marc Miller und entwickelte sich im Laufe der […]

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Die Grundgesetze einer Fantasywelt

Was meinst du damit genau, Marschall?“ „Das die Bauern keine höheren Abgaben leisten wollen, mein König.“ Die Kinnlade des Königs sackte ein Stück nach unten und er riss ungläubig seine Augen auf. „Ich bin der König. Und mein Wort ist Gesetz.“ „Auch hier muss ich euch widersprechen, Sire.“, sagte der Marschall und duckte sich ängstlich unter dem Blick seines Herren […]

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