Bodenplan: Himmelsschaluppe “Stahlträger”
Erstellt von Taysal am 10. März 2010
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Erstellt von Taysal am 10. März 2010
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Erstellt von Taysal am 10. März 2010
Die “Lilienzorn” ist eine elfische Variante der “Windreiter”. Die Bodenpläne wurden mittels Photoshop angefertigt. Die Spielwerte entsprechen dem Kampagnenbuch, sind allerdings bereits durch Schiffstalente- und handicaps modifiziert. Diese habe ich als Hausregel aus “SW: PotSM” übernommen.
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Erstellt von Taysal am 9. März 2010
Zum heutigen Abschluss mal ein etwas größeres Schiff, wie es von Händlern gerne mal benutzt wird. Im Ausdruck passt die Himmelsschaluppe aber noch immer auf eine DIN-A4-Seite. Somit gehört der Bodenplan zu den etwas handlicheren Downloads. Viel Spaß damit.
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Erstellt von Taysal am 9. März 2010
Als weitere Dreingabe kommt hier der Bodenplan für die Wolkenjolle “Eiswind”, die von der Spielgruppe im Abenteuer “Unter Himmelsbrüdern” erobert wurde.
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Erstellt von Taysal am 9. März 2010
In der letzten sonntäglichen Spielsitzung eroberten die Helden auf dem Todeskahn der Knochenkönigin eine Wolkenjolle mit Ladung. Während dem Stress mit dem Server habe ich mich hingesetzt und einen Bodenplan angefertigt, um ein wenig zu relaxen. Das Ergebnis steht nun auch der Allgemeinheit zu Verfügung. Mast und Schotbruch!
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Erstellt von Taysal am 4. März 2010
In meiner letzten Sundered-Skies-Spielsitzung kamen Klettaffen vor. Leider hatte ich zu diesem Zeitpunkt keine parat und musste Platzhalter verwenden. Also habe ich mich an die Arbeit gemacht, einige schöne Motive gesucht und die Dinger auf eine DIN-A4-Seite geklatscht. Für den privaten Gebrauch reicht das allemal.
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Erstellt von Taysal am 9. Februar 2010
In der letzten Spielsitzung hielten sich die Charaktere in Treffpunkt auf, einer hohen und somit kalten Stadt in den Geborstenen Himmeln. Die Informationen zu den Städten sind in “Sundered Skies” etwas knapp gehalten und auch der Spielleiterbereich hält nur die nötigsten Informationen bereit.
Im Buch ist die Rede von einer dauerhaft schwebenden Stadt, die aus vertäuten Schiffen besteht. Und es ist die Rede von einer künstlichen Insel. Einer meiner Spieler fragte sich schon, wo die denn ihre Erde zum navigieren hernehmen. Sieht man sich das kleine Bild von Treffpunkt an, befindet sich am rechten Rand ein Felsen mit Halle drauf. Dort sind auch die vertäuten Schiffe zu sehen, aber keine Inselhüpfer. Zu einer Stadt gehört mehr als nur “Gebäude” in denen jeder sein eigenes Süppchen kocht. Eine Stadt lebt, hat Durchgangsverkehr und Wege, die auch ohne Hilfsmittel zum Ziel führen. Juhu, ich kann was bauen!
Erst einmal habe ich einen Felsbrocken in die Mitte der Karte gesetzt und darauf Treffpunkt platziert. Dieser große Felsen ist das Zentrum der Stadt und liefert auch Steine und Erdreich zum Navigieren. Nun ging es daran die Altstadt von Treffpunkt zu gestalten.
Meine Überlegung war, dass alte, ausgemusterte und beschädigte Schiffe mittels Tauen und Planken derart mit dem Felsen und gegenseitig verbunden waren, dass sich ein halbwegs verlässliches Stadtzentrum bildet. Über die - teils unsicheren - Laufwege können die Leute dann einfach ihr Ziel erreichen, ohne immer mit einem Inselhüpfer unterwegs zu sein.
Um die Karte zu zeichnen habe ich einfach ein paar Schiffsvorlagen gezeichnet, diese kopiert, skaliert und gedreht. Die Laufwege bekamen eine eigene Ebene zugewiesen, so dass ich jederzeit Objekte wegnehmen, zufügen und Verbindungen bearbeiten kann. Somit ergibt sich für die Treffpunkter Altstadt ein fester Kern. Natürlich ist die Stadt um einiges Größer, da überall Schiffe anlegen können. Außerdem fahren Schiffe auch über dem Schiffsring entlang oder unter der Stadt hindurch. Selbst der Stadtkern hat keine einfache Ebene, aber auch noch Höhenunterschiede einzuzeichnen, das war mir zu viel des Guten.
Legende: 1 - Der Treffpunkt, 2 - Schwarzes Loch, 3 - Drachenspeer-Brauerei, 4 - Hüterin, 5 - Der Anleger, 6 - Der Basar
Da nun ein reger Schiffsverkehr herrscht, fliegen auch öfter mal Schiffe über oder unter einer Person hinweg. Falls diese Person runterfällt, kann das ihr Leben retten. Zuerst habe ich mich für eine kleine Würfeltabelle entschieden, um den Zufall ins Spiel zu bringen, bin aber schlussendlich doch wieder bei den Karten gelandet.
So ergibt eine Bildkarte tatsächlich ein fahrendes Schiff: Ass - Fregatte, König - Schaluppe, Dame - Jolle und Bube - Inselhüpfer. Kreuz - Orks, Pik - Menschen, Karo - Elfen und Herz - Zwerge. Der Joker ist eine orkische Sklavengalleere.
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Erstellt von Taysal am 29. Januar 2010
Das Savage-Worlds-Regelbuch in der Gentlemen’s Edition gekauft, das passende Setting geholt, Charakterbögen und Chips stehen bereit und dann - hat niemand einen Zollstab dabei. Dumm gelaufen! Aber für den absoluten Notfall steht hier nun ein einfaches, hässliches Zollband zur Verfügung. Einfach ausdrucken, eventuell zusammenkleben und loslegen. Zwar keine ultimative Lösung, aber zum Überbrücken reicht es …
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Erstellt von Taysal am 29. Januar 2010
Die Himmel des Sundereds-Skies-Settings werden von altertümlichen Schiffen jeglicher Größe durchkreuzt. Unter anderem von Jollen, die auch in unterschiedlichen Abenteuern eine Bedeutung spielen - wie im Einstiegsabenteuer der offiziellen Plot-Point-Kampagne aus dem Kampagnenbuch. Doch wie groß ist denn so eine Jolle? Hier im Westerwald sieht man die Dinger ziemlich selten, dafür haben wir aber viele Bäume, Hügel und Bäche. Aber wenig Jollen - vor allem wenig Himmelsjollen.
Also schnell mittels ixquick das Internet durchsucht, sich den Kram angeschaut und einen behelfsmäßigen Bodenplan zusammengeschustert. Das Ding soll nicht schick aussehen, es soll seinen Zweck erfüllen und halbwegs vernünftig auszudrucken sein. Da Jollen unterschiedliche Größen haben, einfach den Bodenplan kopiert und transformiert. Na ja, geht doch. Herausgekommen sind Jollen in einer Länge von 4 Metern (klein) bis 12 Metern (groß). Das sollte reichen, um ein paar Figuren aufzustellen und ein Gefühl für die Größe zu bekommen.
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Erstellt von Taysal am 4. Dezember 2009
Kurios, famos, weihnachtlich bescheuert und nun kommt der Advent und die Weihnachtszeit auch als Konversion für Savage Worlds daher. Anderen Wichteln eins auf die Mütze geben, dem Nikolaus beim Schnitzen von Bauklötzchen helfen oder mit Rudolph eine Runde um den Tannenbaum drehen? Kein Problem! Abgefahren, abgedreht und abgeschraubt - einfach Savage Advent Worlds, das Abenteuer Nordpols Next Top Gans und den Charakterbogen herunterladen, ein paar Plätzchen auf den Tisch und lustig laut losgelegt …!
Download von Savage Advent Worlds als PDF.
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