Erstellt von Taysal am 20. Juli 2010
Der finstere Schurke wird in die Ecke getrieben, der Schläger blickt von einem Opfer auf, die Großmutter soll bei der Polizei die Schuldige erkennen und es fehlt ein markantes Merkmal im Gesicht? Einfach das Pockerdeck mischen und eine Karte ziehen!
Joker Zieh noch zwei Karten!
Ass (schwarz) Durchstochene Lippe.
Ass (rot) Leberfleck auf der Stirn.
König (schwarz) Warze auf dem Augenlid.
König (rot) Pockennarben.
Dame (schwarz) Keine Wimpern.
Dame (rot) Sehr große Augen.
Bube (schwarz) Hohe Stirn.
Bube (rot) Eingewachsener Ohrring.
10 (schwarz) Ein Ohr fehlt.
10 (rot) Verwachsenes Ohr.
9 (schwarz) Unterschiedliche Augenfarben.
9 (rot) Blasse Augenfarbe.
8 (schwarz) Schneidezahn fehlt.
8 (rot) Rote Nase.
7 (schwarz) Rote Backen.
7 (rot) Hamsterbacken.
6 (schwarz) Verwachsenes Nasenloch.
6 (rot) Gespaltenes Nasenloch.
5 (schwarz) Narbe über dem Auge.
5 (rot) Narbe auf der Stirn.
4 (schwarz) Narbe auf der Wange.
4 (rot) Große Hakennase.
3 (schwarz) Pickel auf der Nase.
3 (rot) Hasenscharte.
2 (schwarz) Buschige Augenbrauen.
2 (rot) Zusammengewachsene Augenbrauen.
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Erstellt von Taysal am 20. Juli 2010
Der Gegner liegt blutend am Boden, die Hand greift nach der Börse des Opfers oder die reine Neugierde lässt den Spielcharakter die Weste des Kameraden durchsuchen - und keine Idee, was in der Tasche steckt? Also schnell ein Pokerdeck gemischt und eine Karte gezogen …!
Joker Zieh noch zwei Karten!
Ass (schwarz) Eine Kinderzeichnung die Vater, Mutter und Kind darstellt.
Ass (rot) Eine Ampulle mit roter Flüssigkeit.
König (schwarz) Ein Stück Messingdraht.
König (rot) Eine Hasenpfote.
Dame (schwarz) Ein Stück getrockneter Dung.
Dame (rot) Ein flacher Stein.
Bube (schwarz) Ein abgebrochener Zahn.
Bube (rot) Sand.
10 (schwarz) Ein Stück Kohle.
10 (rot) Ein Stück Tau.
9 (schwarz) Ein benutztes Taschentuch.
9 (rot) Ein trockenes Stück Brot.
8 (schwarz) Ein Stück Salami.
8 (rot) Roter Bindfaden.
7 (schwarz) Ein Stück Kreide.
7 (rot) Ein Löffel aus Holz.
6 (schwarz) Ein rostiges Messer mit abgebrochener Spitze.
6 (rot) Ein leerer Flachmann.
5 (schwarz) Tabak.
5 (rot) Ein Pfeife.
4 (schwarz) Streichhölzer.
4 (rot) Eine halb runtergebrannte Kerze.
3 (schwarz) Eine Spielkarte (Herz Bube)
3 (rot) Eine Murmel aus Metall.
2 (schwarz) Eine Murmel aus Glas.
2 (rot) Ein toter Frosch.
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Erstellt von Taysal am 18. Mai 2010

An dieser Steller der Download zum TERSP-Regelwerk. Das Ding ist schon einige Jahre alt. Ich habe es heute mal kurz überflogen und noch einige Fehler beseitigt. Wie bereits in einem anderen Artikel geschrieben, es ist eine ewige Baustelle - aber genau das macht ja auch den Spaß an der Sache aus.
TERSP als PDF
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Erstellt von Taysal am 18. Mai 2010
Ein Spieler aus meiner Sundered-Skies-Kampagne “Eine Welt in der Hölle” lässt seinen zauberkundigen Charakter die Macht “Verhüllen” wirken und erschafft damit, im Bereich einer großen Schablone, einen Haufen Schmetterlinge. Die passende Schablone findet sich nun in diesem Artikel. Viel Spaß mit mit dem bunten Flatterreigen.
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Erstellt von Taysal am 16. Mai 2010

Eine der tödlichsten Gefahren in den Geborstenen Himmeln ist der Blutfliegenschwarm. Ich habe mir zwar die Flats gekauft, aber da ist kein passendes Modell bei. Deswegen muss etwas Eigenes her, viel Spaß mit diesen Schablonenviechern!
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Erstellt von Taysal am 14. Mai 2010
Ich habe, basierend auf den Relikten aus dem Settingband (Spieler sollten den Artikel also ignorieren), einen kleinen “Generator” für magische Waffen zusammengesetzt. Eigentlich hatte ich einfach keine Lust zu würfeln, ich ziehe halt gerne Karten vom Deck.
Beim Bonus geht es um das Trapping, dass ich bestimmten Waffenwerten noch zugewiesen habe und ansonsten die rechte Spalte mit Geheimnis und Besondere Fähigkeit, die zusätzlich ins Spiel kommen, falls ein oder zwei Joker gezogen werden. Das habe ich bei Earthdawn entlehnt und es soll vor allem dazu dienen, einer Zauberwaffe wegen auf ein Abenteuer loszuziehen oder Kampagnen etwas spannender zu gestalten.
Generator für magische Waffen
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Erstellt von Taysal am 14. April 2010
Schmeißt den Drucker an, schiebt zwei Blätter in den Schlitz und setzt die Segel! Hier kommt die “Erntedank” …
Zwölf wuchtige Geschütze (+2 Schaden), genug Laderaum für Getreide, zwei Masten zum Umlegen in Notsituationen, aber langsam beim Reisen (+1 Woche Grundreisezeit auf der Tabelle).


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Erstellt von Taysal am 13. April 2010
Har! Ein weiteres Schiff für die geborstenen Himmel. Diesmal habe ich als Vorbild eine Bremer Kogge auserkoren und daraus einen kleinen Getreidekahn zusammengestellt. Die Pollenflug ist schwer befestigt und kommt mit vier Relingkanonen daher. Vier metallene Luken führen in den Bauch der Himmelskogge. Hier kann das Getreide sicher und trocken lagern. Der Mast wird von fünf starken Tauen gehalten und kann bei Bedarf mittig umgelegt werden. Zudem bietet der niedrige Aufbau am Heck genug Platz für Steuermann und Kanoniere.
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Erstellt von Taysal am 6. April 2010
Ballernde Nazis, feuerspeiende Sekretärinnen, coole Schauspieler, stolze Massaik-Krieger und vieles mehr - für eine pulpige Runde Savage Worlds im Stile von Indiana Jones wird manchmal schon einiges an Miniaturen oder beliebten Papiermodellen gebraucht. Ha! Und hier sind einige.
Die Grafiken wurden mit der HeroMachine 2.5 erstellte. Die eignet sich verdammt gut dafür. Da gibt es auch Möglichkeiten Zombies, Superhelden oder anderen Kram zu erschaffen. Für Leute ohne Photoshop und passende Objektbibliothek genau das Richtige.
Für meine Abenteuer-1939-Spielgruppe habe ich passende Papiermodelle erstellt. Ich nutze zwar nur 2D-Figuren, habe aber mal eine Rückseite drangeklebt. Auf mattes Fotopapier gedruckt, ausgeschnitten und zusammengesetzt, kann damit schon Einiges angestellt werden. Viel Spaß damit!
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Erstellt von Taysal am 30. März 2010
Raus in die Welt und alle Kunstgegenstände geschnappt, die sich in Reichweite befinden! Um auf die Schnelle ein kleines Abenteuer zusammenschustern zu können, habe ich diesen kleinen Generator gebastelt. Ich setze ihn für Savage-Worlds-Abenteuer ein, aber er kann sicherlich auch für andere Systeme herhalten. Es wird nur ein Pokerdeck benötigt.
Der Generator kann auch zum Unterstützen meiner Abenteuer-1939-Szenarien eingesetzt werden (ich sollte wohl noch ein paar hochladen), dann sind die Gegenspieler bei einer roten Farbe auf Seiten der Nazis und sollten einige der Orte überdacht werden. Manche wurden erst später so benannt wie in der Liste - könnte ich mir denken. Ich übernehme jedenfalls keine Garantie für historische Korrektheit. Und nun viel Spaß mit dem PDF-Download!
Abenteuer-2010-Abenteuergenerator
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