Die glühenden Himmel 16 – Köder

Es wird Zeit mal wieder auf den aktuellen Stand zu kommen. Savage Worlds ist ja so schnell, da passiert manchmal einfach zu viel in den wenigen Minuten die wir spielen. Aber eine kleine Zusammenfassung sollte schon sein. Tragisch und witzig zugleich war übrigens die Situation, in der Pped den Köder für einen Mörder spielen sollte. Er spielte den Köder verdammt […]

Weiterlesen

Resorbium 03 – Aufstieg der Toten

Und nun geht es weiter. Erneut mit einem etwas holprigen Start, aber es dauert halt etwas, um den Alltag auszublenden und anschließend voll ins Spiel einzusteigen. Zudem war die Gruppe in voller Resorbium-Besetzung anwesend und einer der Spieler musste noch einen Charakter erstellen, da sein Terrorist in der ersten Sitzung verstarb. Sein neues Konzept sah nun einen Karatelehrer vor: Johann […]

Weiterlesen

Die glühenden Himmel 15 – Feuer

Eine lustige Spielsitzung in den Sundered Skies, die großen Spaß gemacht hat. Na ja, jedenfalls mit als Spieler. Mein Spieleiter kam dagegen ins Schwitzen, denn plötzlich teilte sich die Gruppe. Na ja, im Verhältnis 2 zu 4. Da mein Jäger mit Kumpel (Hunter with Pped) unterwegs war und ich Tierempathie für ein weiteres Tier beim Aufstieg wählen durfte, ging es […]

Weiterlesen

Eine Welt in der Hölle 20 – Eure Majestät, der Mob ist da

Die Gruppe näherte sich immer weiter dem Finale der offiziellen Kampagne an. Nur noch wenige Abenteuer und sie würden die ganze Wahrheit kennen und mit ihren Charaktere den Hintergrund entscheidend verändern – was sie bis jetzt auch schon getan hatten. Und genau das macht den Reiz an dem Spiel aus: Das es bereits von Seiten der Macher vorgesehen ist, die […]

Weiterlesen

Resorbium 01 – Aufstieg der Toten

Thema bei Resorbium ist der Zombie-Überlebenshorror, den die Überlebenden empfinden und erleiden müssen. Die Überlebenden sind natürlich die Figuren der Spieler. Zum Spielen habe ich das Abenteuer Resorbium eingesetzt und etwas glattgebügelt. Mir fallen bei jeder Überarbeitung ja immer Sachen ein, die ich ändern oder verbessern möchte. Da sich die Spielgruppe für eine Runde in Hamburg entschieden hat, fiel die […]

Weiterlesen

Die glühenden Himmel 14 – Holz

+++ Boris lebt. Ist aber Ohnmächtig. Ein zäher Klettaffe. Sein Tod wäre ein großer Verlust. +++ +++ Elfen greifen an. Haben ein großes Schiff. Beeindruckend. Schießen auf uns. Weniger beeindruckend. Gefährlich! +++ +++ Glissa wendet scharf. Dumme Position für Flucht. Kassieren einen Treffer. Haben dünne Planken. Einige Wildlinge an Bord werden getroffen. Sind tot. Glissa hält auf die Elfen zu. […]

Weiterlesen

Die glühenden Himmel 13 – Gras

Und weiter geht es mit der PPK in den Sundred Skies. Diesmal ist die Gruppe auf Herzland und arbeitet gegen die Elfen. Eine spannende Sache, vor allem da der Affe meines Jägers schwer erwischt wird und außer Gefecht ging. Ob er es überlebt sehe ich leider erst nächste Woche. Aber so bleibt die Spannung hoch. +++ Sind auf Herzland angekommen. […]

Weiterlesen

Die glühenden Himmel 12 – Löcher

+++ Glissa schwer verletzt. Treffen Pilger der Lebensmutter in der Leere. Heilritual für Glissa. +++ +++ Probleme mit Priesterschaft. Ich nehme mir Perlen von kleinem Mädchen. Das schreit. Es sieht Pped. Es schreit noch mehr. Boris bricht das Eis. Wir fahren weiter. Ich schenke Kassandra die glitzernden Perlen. +++ +++ Mist! Ein Schiff mit Leeren ist aufgetaucht. Es verfolgt uns. […]

Weiterlesen

Die glühenden Himmel 11 – Schimmerschwingen

+++ Gehen einkaufen. Machen Schiff fertig. Wollen nach Herzland. Doofe Idee. Bömmeln herum. +++ +++ Legen ab. Stimmung wie immer sehr gereizt. Pped laust Boris lausfrei. Genießen die Aussicht. Vielleicht sollten wir jemanden überfallen. Urza bastelt an neuen Sachen. +++ +++ Plötzlich tauchen Schimmerschwingern auf. Drei Schwärme. Gefährlich. Wir greifen zu den Waffen. Die Dinger sind sehr gefährlich. Sind ihnen […]

Weiterlesen
1 22 23 24 25 26 29