Die glühenden Himmel 12 – Löcher

+++ Glissa schwer verletzt. Treffen Pilger der Lebensmutter in der Leere. Heilritual für Glissa. +++ +++ Probleme mit Priesterschaft. Ich nehme mir Perlen von kleinem Mädchen. Das schreit. Es sieht Pped. Es schreit noch mehr. Boris bricht das Eis. Wir fahren weiter. Ich schenke Kassandra die glitzernden Perlen. +++ +++ Mist! Ein Schiff mit Leeren ist aufgetaucht. Es verfolgt uns. […]

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Die glühenden Himmel 11 – Schimmerschwingen

+++ Gehen einkaufen. Machen Schiff fertig. Wollen nach Herzland. Doofe Idee. Bömmeln herum. +++ +++ Legen ab. Stimmung wie immer sehr gereizt. Pped laust Boris lausfrei. Genießen die Aussicht. Vielleicht sollten wir jemanden überfallen. Urza bastelt an neuen Sachen. +++ +++ Plötzlich tauchen Schimmerschwingern auf. Drei Schwärme. Gefährlich. Wir greifen zu den Waffen. Die Dinger sind sehr gefährlich. Sind ihnen […]

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Savage Advent Worlds – Ein Weihnachtsgedicht

Wie in jedem Jahr, so folgten auch 2010 die Weihnachtswichtel vom Nikolaus (auch bekannt als Sondereinsatzkommando ZIMT) der guten alten Tradition, Weihnachten zu retten. Will heißen: Ausgesuchte Spieler finden sich im Advent ein, schlüpfen in die Rollen der Weihnachtswichtel und haben Spaß bei Kakao, Sahne, Plätzchen und Glühwein. Hier nun der dazugehörige Spielbericht – in weihnachtlichem Stil als Gedicht verfasst. […]

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Torweg – Stadt der Plünderer, Piraten und Glücksritter

Torweg – Stadt der Plünderer, Piraten und Glücksritter Grundlegende Informationen über Torweg stehen in Sundered Skies – Die Geborstenen Himmel (91/114). Darauf aufbauend ist untenstehende, inoffizielle Ausarbeitung entstanden. Außerdem sind einige Einflüsse aus Mortheim und Parlainth eingeflossen. Mal sehen wann ich dazu komme, auch meine Notizen zur Zerbrochenen Stadt ins Reine zu schreiben. Keine andere Stadt ist so bunt gemischt, […]

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Die glühenden Himmel 09 – Mob

Und immer weiter geht es mit der PPK aus dem Buch. Eben noch im Konflikt mit der Kabale, geht es nun zurück nach Torweg. Unser Spielleiter merkte dabei an, dass wir ein wenig zu schnell aufsteigen. Nun, da muss es uns wohl etwas mehr fordern, damit wir weniger Bennies in Erfahrungspunkte umwandeln können. Allerdings kommt ihm die Spielzeit auch viel […]

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Die glühenden Himmel 08 – Tot

Und weiter geht die Reise durch die Skies. Diesmal hat es uns an Bord eines Schlachtschiffs der Kabale verschlagen und alle waren sich einig, dass unser Plan bescheuert und/oder gefährlich klingt. Also sind wir los, wie es sich für Helden gehört. Und damit der Textblock aufgelockert wird, habe ich die einzelnen Einträge des Berichts in Abschnitte zerlegt. Ich denke es […]

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Die glühenden Himmel 05 – Albtraum

Und weiter geht es. Dafür das im Schnitt drei Spielstunden zu Verfügung stehen, kann mit Savage Worlds doch einiges bewegt werden. Im gleichen Zeitraum ist, zum Beispiel, bei Star Wars SAGA viel weniger zu reißen. D20-Kämpfe dauern einfach einen Augenblick länger … +++ Am nächsten Tag geht es los. Wir haben Metall an Bord. Dumme Idee. Die Planken biegen sich […]

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Die glühenden Himmel 04 – Elster

Mit einem etwas kürzerem Abstand kommt sofort der nächste Spielbericht daher, diesmal zur vierten Sitzung der offiziellen Handlungspunktkampagne der „Sundered Skies“. Beim letzten Mal steckte die Gruppe ja oben im Turm fest, nun macht sie sich auf den weg nach unten. Mein Spielleiter hat sich – so wie ich damals – für einige Änderungen an dem Szenario entschieden. Das betrifft […]

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Die glühenden Himmel 03 – Rabe

Es ist sehr spannend die gleiche Kampagne aus einem anderen Blickwinkel zu betrachten. Dabei geht es keinesfalls um die Betrachtung einer anderen Spielweise, sondern rein um die Wahrnehmung und Adaption der Szenerie. Mein Spielleiter hat nun den ersten Handlungspunkt (Plotpoint) der Kampagne aus dem Hintergrund (Setting) „Die geborstenen Himmel“ („Sundered Skies“) angespielt. Da er zu zu einem späteren Zeitpunkt zu […]

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Eine Welt in der Hölle 19 – Nieder mit den Elfen!

Langsam nähert sich die Sundered-Skies-PPK ihren settingbestimmenden Höhenpunkten. Die Spannung steigt, die Würfel fallen und das Schicksal der geborstenen Himmel liegt in den Händen der Spieler. Die Helden dachten nur kurz nach, dann schwang sich Ignazius todesmutig über die Reling und stieß in die Tiefe hinab. Smaragd folgte ihm ein Stück mit der Feuerdrache. Der Drakin entfaltete seine Flügel, zischte […]

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