Taysals Abenteuerland

Für und über Rollenspiele und Rollenspieler

  • Meta

  • Sollte man lesen

  • Wolkenflug

    Abenteuer (26)
    Allgemein (52)
    Cthulhu (11)
    Deadlands: Reloaded (15)
    Die Vergessenen Reiche (7)
    Dungeons & Dragons (37)
    Dyskengaard (4)
    Eberron (15)
    Erwachte Welt (26)
    Funky Colts (10)
    Humor im RSP ist … (10)
    Material (49)
    Meta-Gaming (108)
    Moloch (2)
    Opus Anima (6)
    Ratten! (2)
    Rezensionen (92)
    Savage Flyerbooks (9)
    Savage Worlds (160)
    Shadowrun 4 (31)
    Spielberichte (149)
    Sundered Skies (60)
    TERSP (2)
    Traveller (19)
    Traveller-Fallout (20)

    WP Cumulus Flash tag cloud by Roy Tanck requires Flash Player 9 or better.

  • Abonnieren

Archiv für die 'Sundered Skies' Kategorie


Die glühenden Himmel 21 - Schattenhafen

Erstellt von Taysal am 24. Oktober 2011

Und weiter geht es mit unserer Kampagne in den Sundered Skies. Ich habe als Spieler da einen ziemlich Spaß - was aber auch an Ivans Kumpel Pped liegt, denn die beiden verstehen sich blendend. Aber Ppeds Spieler ist auch ein prima Kerl und weiß seinen Charakter unterhaltsam zu spielen. Leider verschlägt es ihn kurz über lang nach Würzburg, wo er lernt Kindern alles Wichtige beizubringen. Hier zitiere ich Darth Vader von der Blu-ray: “No! Nooo!”

Na ja, solange die Kleinen später auch wissen was ein Rollenspiel wirklich ist und das es in den guten alten Zeiten noch echte Würfel und Bücher gab, ist ja alles in Ordnung. Schnief …

Jedenfalls ging es mit der PPK spannend weiter und wir sind sogar vorangekommen. Wobei Pped und Ivan schon Lust auf mehr Action hatten, aber die beiden sind ja außergewöhnlich … hm … halt außergewöhnlich …!

Auf dem Foto unten ist übrigens ein Argument für Savage Worlds zu sehen: Ein neuer Charakter ist schnell, platzsparend und überall gemacht. Sogar auf einer Serviette. Es wurde nur kritisch als beim Essen Servietten zum Einsatz kamen und der “Charakterbogen” kurzzeitig weg war.

+++ Segeln durch die Leere. Haben vergessen wohin es geht. Einigen uns auf Schattenhafen. Auf Torweg. Auf Schattenhafen. Auf Torweg. Auf Schattenhafen. Ich will jemanden erschießen. +++

+++ Die Fahrt ist langweilig. Wir spielen Schach. Wir lausen uns. Ich trockne Ziegenkacke. Ich koche. Pped trocknet Ziegenkacke. Pped kocht. Ich trockne Ziegenkacke. Pped kocht. Pped trocknet Ziegenkacke. Ich koche. Boris trocknet Ziegenkacke. Boris kocht. +++

+++ Endlich Abwechslung. Ein Schiff vom Handelsrat. Kein Wunder. Schattenhafen ist Mittelpunkt der geborstenen Himmel. Da wohnt der Handelsrat. Toll. +++

+++ Haben schon Ärger. Will den Hut vom Kapitän. Der mag uns aber nicht. Tausche mit ihm einen Eisenteller gegen den Hut. Jetzt kommen die an Bord. O nein! Einer hat in die Ziegenkacke getreten! +++

+++ Habe die Ziegenkacke gerettet. Die Fahrt geht weiter. Ich trockne Ziegenkacke. Ich koche. Pped trocknet Ziegenkacke. Pped kocht. Ich trockne Ziegenkacke. Pped kocht. Pped trocknet Ziegenkacke. Ich koche. Boris trocknet Ziegenkacke. Boris kocht. +++

+++ Haben in Schattenhafen angelegt. Die anderen wollen einen guten Handel abschließen. Pped und ich wollen Hüte. Boris auch. Es ist langweilig. Der Bruder von Urza plappert ganz viel über Beute aufteilen. Der war doch nie dabei. Ich will ihn erschießen. Aber Pped hält mich davon ab. Er will in die Arena. Gute Idee. +++

+++ Sind in der Stadt. Dürfen nicht in die Arena. Brauchen einen Herold. Wir schnappen uns Artur den Bunten. Der will eine neue Laute. Ich habe seine alte erschossen. Immer wenn ich schieße will ich noch mehr schießen. Artur soll Heldenlieder über uns singen. In denen ich schieße. +++

+++ Artur macht eine gute Arbeit. Lissa ist sauer. Liegt am G. Das vergesse ich immer. Ist halt eine Elfe. Will sie erschießen. +++

+++ Dürfen erst Abends in die Arena. Kapitän Pped, Erster Offizier Ivan, Major Schimmi und Silberrücken Boris. Sind eine tolle Truppe für die Arena. Schindet sicher Eindruck. Sind jetzt Helden. Das sollen auch alle wissen. +++

+++ Noch immer keine Arena. Will ganz dringend jemanden erschießen. Gehen an Bord eines anderes Schiffs. Sind Orks. Mishra ist Urzas Bruder. Er sagt eine Elfe will, dass wir die Orks töten. Ist mir neu. Aber mir sagt keiner was. Politik ist langweilig. Will jetzt erst recht jemanden erschießen. +++

sw-susk-neuer-charakter

Abgelegt unter Meta-Gaming, Savage Worlds, Spielberichte, Sundered Skies | Keine Kommentare »

Die glühenden Himmel 20 - Heimat

Erstellt von Taysal am 23. Oktober 2011

Das ist nun der erste aktuelle Spielbericht zu unserer Kampagne in den geborstenen Himmeln. Das Setting ist einfach toll und die Settingbücher werden oft benutzt, wie - leider - auseinanderfallende Bücher beweisen. Lege ich den Originalpreis des Buchs zugrunde und teile ihn durch die Anzahl der bisherigen Spielsitzungen, komme ich auf 0,67 Euro pro Spielsitzung. Teile ich das nochmals durch die durchschnittliche Anzahl der Spieler inklusive Spielleiter, komme ich auf 0,11 Euro pro Person. Im Schnitt spielen wir so lange, wie zwei normale Kinofilme dauern würden - macht im Vergleich also 0,06 Euro zu 8,00 Euro eines Kinofilms. Unschlagbar! Okay, ich gebe zu, das ist eine ziemliche Milchmädchenrechnung. Nächstes Mal vergleiche ich das Settingbuch vielleicht mit einer Priese Kokain - mal sehen.

Jetzt kommt erst einmal der Spielbericht vom letzten Sonntagabend. Viel aus der PPK gab es nicht zu erleben, immerhin gab es drei neue Charakter und nach einer Pause von mehreren Monaten wollte unser Spielleiter die Sache wohl locker angehen. Mir kann es nur recht sein, hatte mein Charakter die Möglichkeit seinem Rudel die Familie vorzustellen. Wer die Spielberichte aufmerksam gelesen hat weiß, dass Ivan bei Klettaffen aufwuchs.

+++ Haben die Hölle verlassen. Lebe noch. Das ist eine Überraschung. Pped und Boris leben auch. Noch mehr Überraschungen. Die anderen leben auch alle. Auch eine Überraschung. +++

+++ Gehen an Bord der Elster. Gucken uns um. Da fallen zwei Leute vom Himmel. An einem Tuch. Die sind merkwürdig. Kommen von Piratenschiff Blutiger Schlag. Will Rache. Sind Mörder meiner Eltern. Schiff ist aber schon weg. Und die beiden sind Flüchtlinge. Sagt Lissa. +++

+++ Haben uns wieder beruhigt. Da taucht Urzas Bruder auf. Zufälle gibt es. Sind noch immer auf der geheimen Insel. So geheim kann die nicht sein. +++

+++ Der Engel steckt in der Wegsphäre. Ich rubbel daran herum. Und will nach Hause. Ich kann jetzt Wegsphären einstimmen. Pped und Boris und ich können alles. +++

+++ Fahren durch die Leere. Bin ein guter Steuermann. Wird eng auf der Elster. Haben viel Eisen mitgenommen. Lissa sagt wir sind reich. Pped sagt wir sind Piraten. Urzas Bruder sagt wir sind doof. Torbald verstehe ich nicht. +++

+++ Hatte Ärger mit Lissa. Das Weibchen hat sich aber untergeordnet. Wir fahren weiter. Nach Hause. Und da ist sie. Da ist meine Heimat. Ich sehe meine Familie. Ugh, ugh, ugh. +++

+++ Wir lausen uns alle. Ich mache Pped mit Olga und Tanja bekannt. Olga ist eifersüchtig. Ich verabrede mich mit ihr. Und Pped mit Tanja. Es gibt viel Obst. Wir feiern. Alle anderen an Bord gucken komisch. Pped, Boris, Olga, Tanja und ich sind glücklich. Glaube zwischen Pped und Tanja läuft etwas. Zwischen mir und Olga auch. +++

+++ Müssen Abschied nehmen. Die Leere ruft. Und wir rufen zurück. Wir sind Helden. Müssen alle retten. Können dabei sterben. Hat Lissa gesagt. Torbald vielleicht auch. +++

katze-mit-buch

Abgelegt unter Meta-Gaming, Savage Worlds, Spielberichte, Sundered Skies | 1 Kommentar »

Die glühenden Himmel 19 - Blut

Erstellt von Taysal am 22. Oktober 2011

Eigentlich hätte dieser Spielbericht am 13. März 2011 veröffentlicht werden sollen, aber es ist einfach zu viel anderes Zeug dazwischengekommen. Dieser Spielbericht gibt übrigens das grandiose Zwischenfinale der PPK aus dem Sundered-Skies-Settingband wieder. Jedenfalls so, wie wir es erlebt haben. Und es war geil!

+++ Ziehen weiter durch den Turm. Turm ist riesig. Ich kann Spuren lesen. Hilft nichts. +++

+++ Hören eine Stimme im Kopf. Kommt von unten. Oder links. Oder oben. Ich gehe Pped hinterher. Der hat auch keine Ahnung. +++

+++ Steigen eine Treppe runter. Sehen Spiegel. Sind ganz viele Spiegel. Sind komische Spiegel. Da sind Monster in den Spiegeln. +++

+++ wir laufen um unser Leben. Durch die Spiegel durch. Sind zum Glück aus Glas. Nicht aus Metall. Vielleicht Kristall. Aber kein Stein. +++

+++ Stürmen eine Treppe runter. Werden verfolgt. Überall Monster. Pped stürmt voran. Er macht alles platt. +++

+++ Kommen in einen großen Raum. Da liegt ein Engel. Auf dem Tisch. Darüber Nadeln. Wir machen den Engel frei. Jedenfalls versuchen wir es. Pped haut die Nadeln weg. Ich mache die Ketten los. Die anderen kämpfen auch. Ich verstehe kein Wort von Torbald. +++

+++ Der Engel ist frei. Und wir sind plötzlich wieder am Eingang. Außerdem hat der Engel uns alles erklärt. Ich habe nicht zugehört. Nur halb. Muss mir Lissa alles später erklären. Jetzt geht alles schief. +++

+++ Die Wände fallen runter. Wir stehen auf einer Ebene. Ich verstehe das nicht. Pped auch nicht. Und Boris auch nicht. Wir sind gleich alle tot. Da kommen Dämonen. Horden von Dämonen. Legionen von Dämonen. Und wir sind alleine. +++

+++ wir sind nicht alleine. Da kämpfen Seelen mit uns. Die kommen von irgendwo her. Egal. Wir kämpfen. Pped steht auf einem Berg aus erschlagenen Gegnern. Wir gewinnen. +++

+++ Wir verlieren. Da kommt der Anführer der Dämonen. Ich habe in die Hose gekackt. Wir sind … argh … +++

+++ Eigentlich sind wir tot. Aber der Engel hat ein Portal geöffnet. Hat Torbald gesagt. Ich habe Lissa gefragt. In uns wohnen befreite Seelen. wir sind nun echte Helden. Auch Boris lebt wieder. Und Pped. Ich bin glücklich. +++

++ Wir setzen die Segel der Elster. Die Leere ruft. Und wir müssen die geborstenen Himmel retten. Hat Torbald gesagt. Ich habe Lissa gefragt. +++

Abgelegt unter Meta-Gaming, Savage Worlds, Spielberichte, Sundered Skies | Keine Kommentare »

Die glühenden Himmel 18 - Eisen

Erstellt von Taysal am 6. März 2011

In der Sundered-Skies-PPK sind wir nun beim Handlungspunkt Die Eiserne Zitadelle angekommen. Für unseren Spielleiter sozusagen Halbzeit. Für uns Spieler eine harte Nuss, immerhin haben es die Herausforderungen in sich. Die Monster sind ganz schön heftig und letzte Spielsitzung ist einer der Charaktere ja dann auch - sozusagen - explodiert. Der Spieler kam mit einem neuen Charakter rein und erstellte einen Gedankenschinder mit eingemachten Hirnen im Glas. Ob er Urza ersetzen kann, ist allerdings fraglich. Der Geruch nach Schmiermittel, Schwarzpulver und Elektrizität an Bord wird sicherlich fehlen. Mal ganz von den kultigen Gegenständen abgesehen.

Unser Spielleiter nutzt Die Eiserne Zitadelle jedenfalls für ein kleines Crossover, um seine beiden laufenden großen Kampagnen kurz miteinander zu verbinden. Deswegen auch der Gedankenschinder, den es aus Eberron hierhin verschlagen hat. Beim Erstellen der Kreatur stellte sich jedenfalls heraus, dass es viele Möglichkeiten gibt, um einen Gedankenschinder umzusetzen. Aus irgendeinem Grund macht Hirne schlürfen Spaß, deswegen rockt wohl auch meine Zombie-Kampagne derzeit so. Hier jedenfalls der Spielbericht in Kurzform, dazugehörige Bilder unten drunter:

+++ Urza tot. Stanislav tot. Dieser Kapitän ist schuld. Eindeutig. Ich versuche ihn zu töten. Glissa hindert mich daran. Ich halte mich zurück. Bin aber bereit. +++

+++ Machen ein Begräbnis. Urza und Stanislav kommen in einen Sack. Dann in Urzas Wagen. Den schießen wir mit Urzas Torpedo in die Leere. Wir lassen den Torpedo explodieren. +++

+++ Wir beschließen wieder reinzugehen. In den Raum in dem unsere Freunde starben. Stehen vor der Wand. Pped geht durch. Er ist weg. Der neue Magier experimentiert. Ist dann auch weg. Und der Kapitän läuft rein. Ebenfalls weg. Endlich wird Glissa misstrauisch. Wir gehen hinterher. Habe ein ungutes Gefühl. +++

+++ Sind in einem Zimmer aus Eisen gelandet. Der Weg war schlimm. Habe schlimme Dinge gesehen. Dinge die ich tat. Wirklich schlimme Dinge. Bin aber angekommen. Alle anderen auch. Der Kapitän redet wirr. Wir fesseln ihn. +++

+++ Pped guckt vorne nach dem Rechten. Wir verhören den Kapitän. Er ist an allem Schuld. Er behauptet hier gibt es einen Ausweg. Durchs Fenster. Glissa guckt raus. Ist kein Ausweg. Der Kapitän springt raus. Idiot. Er ist tot. Das ist gerecht. Hätte ihn lieber selber getötet. +++

+++ Blick aus dem Fenster ist schrecklich. Wir sind in der Hölle. Eindeutig. Das erklärt einiges. Mist! Vorne wird es laut. Pped ist auf Feinde gestoßen. +++

+++ Mistviecher. Der Kapitän nannte sie Zerfleischer. Eklige Dämonen. Kämpfen um unser Leben. Ist verdammt schwer. Immer mehr kommen nach. Da taucht ein Fremder auf. Hat Tentakeln im Gesicht. Sieht merkwürdig aus. Scheint aber ein Freund zu sein. Jedenfalls kämpft er für uns. +++

+++ Haben Gegner erledigt. Haben zum Glück Geister aus Rüstung. Finden keinen Ausweg. Müssen weiter. Mist! Gehen raus auf den Gang. Hören alle eine Stimme im Kopf. Jemand ruft uns. Hier ist es unheimlich. +++

+++ Folge meinem Instinkt. Pped und ich gehen voran. Boris dabei. Nutzen unsere elfische militärische Ausbildung. Wir sind gut. Kommen gut voran. +++

+++ Sind auf Blutfliegenschwarm gestoßen. Verdammte Mistviecher. Schwer zu erledigen. Erledigen beinahe uns. Pped erledigt sie mit großer Fliegenklatsche. Hat sie aus einem Bild gebaut. Guter Pped! +++

dgh-14

dgh-15

dgh-16

Abgelegt unter Meta-Gaming, Savage Worlds, Spielberichte, Sundered Skies | 6 Kommentare »

Die glühenden Himmel 17 - Maschinending

Erstellt von Taysal am 27. Februar 2011

Nach einem dramatischen Schluss und Klippenhänger in der letzten Spielsitzung, ging es natürlich sofort mit einem gefährlichen Kampf weiter. Das bedeutet, dass wir mit vollen Bennies in den Kampf sind. Zum Ende hin gingen uns allerdings die Bennies aus, was zu einer tödlichen Entwicklung führte. Verdammt tödlich!

Die Planung sieht jedenfalls vor, den aktuellen Handlungspunkt zu spielen und dann eine Pause einzulegen, um D&D 3.x zu spielen. Unser Spielleiter möchte jedenfalls noch diesen Teil der PPK durchziehen. Ist immerhin eine spannende und erhellende Ecke. Ich habe zwar noch Lust auf mehr Sundered Skies, aber D&D macht auch Spaß - solange es jemand anderes leitet. Ich habe darauf einfach keine Lust mehr.

+++ Bin wütend. Wir stürzen uns auf den Mörder. Der sieht komisch aus. Verwandelt sich ständig. Egal. Rache! +++

+++ Boris ist tot! +++

+++ Schießen. Hacken. Hauen. Stechen. Gegner ist ein Monster. Geister tauchen auf. Konzentrieren uns auf Monster. Schieße in den Rücken. Schieße von hinten in den Kopf. Das hilft. Monster tot. +++

+++ Wir kümmern uns um die Verletzten. Armer Pped. Armer Boris. Glissa verbindet. Und wirkt Heilzauber. Ich pinkel auf die Wunden. Soll helfen. Glissa ist entsetzt. Schreibt alles ins Buch. Komisch. +++

+++ Haben die Sache überstanden. Und die Rüstung Orkenbann bekommen. Ich zähle nach. Denke über die Aufgabe nach. Habe keine Ahnung was überhaupt los ist. Die anderen ja. Denke ich. +++

+++ Urza nimmt die Rüstung an sich. Ist ein blutiges Stück Fell. Stinkt. Nicht angenehm. +++

+++ Gehen zum Tempel. Die machen Pped wieder klug. Naja. Pped eben. Er hört jetzt Stimmen. Und redet mit dem Wind. Wie ein Priester. Glissa redet mit Bäumen. Urza redet mit Werkzeug. Also alles ganz normal. +++

+++ Feier in Taverne. Sind ausgelassen. Gibt auch Speck. Ein Alter Mann zahlt alles. Toll! Ist ein Freund von dem Neuen. Der Neue redet eine fremde Sprache. Denke ich. Glissa übersetzt. Sie kann viele Sprachen. +++

+++ Sollen einen Tisch aus Eisen holen. Keine Ahnung warum. Aber Freunden hilft man. Also fahren wir los. Und sind schon da. Geht schnell. Zu schnell. Habe meine Waffen vergessen. Urza hat neue gebaut. Endlich wieder Bumms in den Rohren. Stecke einfach alles in die Löcher was geht. Jetzt kann der Gegner kommen! +++

+++ Sind auf einer Insel aus glitzerndem Stein. Sternenkraterinsel oder so. Suchen nach einer Treppe. Finden sie auch. Gehen runter. Kommen zu einem Raum. Darin eine Maschine. Oder was Ähnliches. Schwer zu sagen. Urza ist neugierig. Das Ding greift uns an. Sieht schlimm aus. Mit einem Gesicht. Unser neuer Freund rennt. Boris auch. Ich schieße. Stanislav beißt in Fuß. +++

+++ Kugel macht keinen Kratzer. Bin ratlos. Stanislav wird getroffen. Geht zu Boden. Nein! Stanislav ist tot! +++

+++ Wir hauen alle drauf. So viel wie geht. Luft ist voller Magie. Atmen fällt schwer. Heiß. Stickig. Magisch. In allen Farben. Endlich ist Maschinenmonster kaputt. Dampft noch mehr. Explodiert! Nein! Urza ist tot! +++

+++ Hat Urza nicht kommen sehen. Obwohl Ingenieur. War wohl unbekannte Maschine. Urza und Stanislav sind endgültig tot. Waren beide am Boden. Schwer verletzt. Explosion hat sie dann zerrissen. Bin traurig. Und wütend. Werde wohl unseren neuen Freund verprügeln. Kein Tisch ist es wert zu sterben. +++

dgh-11

dgh-12

dgh-13

Abgelegt unter Meta-Gaming, Savage Worlds, Spielberichte, Sundered Skies | 8 Kommentare »

Die glühenden Himmel 16 - Köder

Erstellt von Taysal am 21. Februar 2011

Es wird Zeit mal wieder auf den aktuellen Stand zu kommen. Savage Worlds ist ja so schnell, da passiert manchmal einfach zu viel in den wenigen Minuten die wir spielen. Aber eine kleine Zusammenfassung sollte schon sein. Tragisch und witzig zugleich war übrigens die Situation, in der Pped den Köder für einen Mörder spielen sollte. Er spielte den Köder verdammt gut und bekam prompt die Kehle aufgeschlitzt. Dabei explodierte der Schaden dermaßen heftig, dass trotz Einsatz von Bennies genug Wunden übrigblieben, um den sympathisch naiven Orkkrieger Außer Gefecht zu setzen.

+++ Kommen auf Drachengrat an. Bergig. Suchen Passage nach Torweg. Finden Urza. Juhu! Pped und ich sind froh. +++

+++ Urza ist sauer. Hatten ihn wohl auf Insel vergessen. Oder wegen seinem Geschütz. Das ist ja kaputt. War ein Unfall. Kugel hatte uns getroffen. +++

+++ Glissa taucht auf. wir waren wohl schneller. Was für ein Zufall. Freude ist groß. Sehen uns in Stadt um. Wieder etwas Neues. Freue mich. Kenne ja nur meine kleine Insel. Und Torweg. Und die Leere. Und Blätterdach. Und die zerbrochene Stadt. Kenne wohl doch viel. Toll! Boris und ich kommen herum. Pped nun auch. Ebenso Stanislav. +++

+++ Fahren um die Insel herum. Finden neue Freunde. Dachte erst die kann ich jagen. Sind aber kleine Drakin. Laden uns ein. Erzählen von mysteri … mysteri … merkwürdigen Dingen. Drakin werden getötet. Orks werden getötet. Fahren wieder zurück. +++

+++ Glissa ist manchmal komisch. Guckt mich manchmal komisch an. Schreibt in ein komisches Buch. Komisch. Glissa glaubt wohl ich würde sie töten wollen. Die hat komische Ideen. +++

+++ Gehen durch die Stadt. Lernen einen komischen Magier kennen. Komisch ist ein komisches Wort. Ich verstehe den kaum. Pped schon. Komisch. Egal. wir verprügeln Orks. Einige von denen töten wir. Die wollten eine Frau töten. Die Überlebenden sind nun unsere Mannschaft. +++

+++ Wir jagen nun Orkenbann. Pped soll den Köder spielen. Er legt sich alleine auf die Lauer. Wir gucken alle paar Minuten. Laaangweilig … +++

+++Pped ist tot! +++

dgh-09

dgh-101

Abgelegt unter Meta-Gaming, Savage Worlds, Spielberichte, Sundered Skies | 6 Kommentare »

Die glühenden Himmel 15 - Feuer

Erstellt von Taysal am 3. Februar 2011

dgh-08Eine lustige Spielsitzung in den Sundered Skies, die großen Spaß gemacht hat. Na ja, jedenfalls mit als Spieler. Mein Spieleiter kam dagegen ins Schwitzen, denn plötzlich teilte sich die Gruppe. Na ja, im Verhältnis 2 zu 4. Da mein Jäger mit Kumpel (Hunter with Pped) unterwegs war und ich Tierempathie für ein weiteres Tier beim Aufstieg wählen durfte, ging es aber. Immerhin zwei Wildcards und zwei tierische Extras, dass wird schon klappen. Jeden hatte unser Teil der Gruppe gute Laune. Während die anderen der Handlung folgten, alberten wir fleißig herum und vertieften die Beziehung zwischen den Charakteren. Also im Grunde reines Rollenspiel, halt nur ohne den Spielleiter. Seine Performance der Leute auf Blätterdach finde ich übrigens klasse, denn er verpasst allen Leuten auf der Insel einen hessischen Akzent und bei der Charakterbildung orientiert er sich doch ein wenig an Badesalz. Sehr unterhaltsam.

+++ Stapfen durch den Schnee. Finden Wildlinge. Die Kämpfen. Gegen Elfen. Wir dann auch. Ist ein blutiges Gemetzel. Eine Blatthüterin ist da. Ich schieße mal los. +++

+++ Der Gegner fällt. Untiere tot. Blatthüterin im Nahkampf. Beinahe stirbt Boris. Er muss sich mal zurücknehmen. Pped haut ordentlich zu. Guter Mann. Ich stürme ihm zu Hilfe. Doofe Idee. Kippe sofort um. Habe zwei Schwerter im Bauch. +++

+++ Komme zu mir. Glissa hat alles wieder zurückgestopft. Nur noch Narben. Glück gehabt. Die Elfe kann was. +++

+++ Schlagen Lager auf. Ich gehe mit Pped angeln. Lecker Fisch. Aus dem Bach. Eiskalt. Schieße Lagerfeuer an. Meine doofe Drachenpistole spuckt nämlich Feuer. Ich ballere wild damit herum. Lustig. +++

+++ Stecke meinen Kopf in den Sack. Da ist der Wolf drin. Will mit ihm reden. Hoffe ihn zu beruhigen. Verliere beinahe mein Ohr. Aber dann sind wir Freunde. Toll. Der Wolf sagt er heißt Stanislav. Stanislav ist nun mein Freund. +++

+++ Legen uns schlafen. Bin müde. Harter Tag. Kann nicht schlafen. Muss immer an die Elfen denken. Sollen alle sterben. Glissa auch. Die guckt so doof. Ich schreie sie an. Irgendwann ist sie ruhig. Soll ich sie im Schlaf erschießen? Vielleicht Morgen. +++

+++ Toller Tag. Alles ruhig. Die anderen sind schon vorgegangen. Nur Pped, Boris, Stanislav und ich sind noch da. Wir gehen auch mal los. +++

+++ Pped meint wir sollten einen Schatz vergraben. Wie Piraten. Klingt vernünftig. Eichhörnchen machen das ja auch. Für harte Zeiten. Ich stimme zu. Nach ein paar Stunden ist alles fertig. Wir legen Elfentränke hinein. Ich mache ein X in die Rinde. Später wollen wir eine Karte malen. Schreiben können wir ja nicht. +++

+++ Singen Jagdlieder. Jo jo jo, ich bin des jagens froh. Hey, hey, hey, ich jage auch im Schnee. Wir sind gut. +++

+++ Haben Geschäftsidee. Wollen Schnee mitnehmen. Und auf anderer Insel verkaufen. Machen eine kleine Kugel. Lässt sich leichter transportieren. +++

+++ Schnee klebt an Schnee. Dumme Kugel wird immer größer. Aber ist nicht mehr weit. Schieben deswegen weiter. Werde Glissa an Gewinn beteiligen. Hat mir das Leben gerettet. Ist eine tolle Elfe. +++

+++ Sind da. Schiff weg. Sicherlich unterwegs nach Hause. Nach Torweg. Suchen uns eine Passage. Geht auf den Drachengrat. Egal. Nehmen uns halt von da ein Schiff nach Hause. Nehmen Schneekugel mit. Legen ab. Alles toll! +++

Abgelegt unter Allgemein, Meta-Gaming, Savage Worlds, Spielberichte, Sundered Skies | Keine Kommentare »

Eine Welt in der Hölle 20 – Eure Majestät, der Mob ist da

Erstellt von Taysal am 27. Januar 2011

Die Gruppe näherte sich immer weiter dem Finale der offiziellen Kampagne an. Nur noch wenige Abenteuer und sie würden die ganze Wahrheit kennen und mit ihren Charaktere den Hintergrund entscheidend verändern - was sie bis jetzt auch schon getan hatten. Und genau das macht den Reiz an dem Spiel aus: Das es bereits von Seiten der Macher vorgesehen ist, die Welt nachhaltig zu verändern. Klar, jede Gruppe kann die Spielwelt zu ihrem Ding machen, aber die wenigsten Hintergründe gehen tatsächlich darauf ein und unterstützen gar diese Bemühungen. Ich denke das kann aber auch nur so gut funktionieren, weil “Savage Worlds” und “Sundered Skies” so viele Lücken für eigene Ideen lassen. Ein Spiel und eine Welt mit mehr Feinabstimmung und Details wäre sicherlich ungeeignet, da sich dann zu viele Zahnräder im Getriebe befinden, die zusammenarbeiten. Bisher liebe ich den einfachen Motor von “Savage Worlds” & Co., der einfach zuverlässig seine Arbeit erledigt.

Da standen die tapferern Helden nun und machten sich auf den Weg zur Fleischschmiede. Mit einem mal überkam Londalas ein merkwürdiges Gefühl, vor allem nachdem er eine Statue im Rosengarten sah, die ihm fast vollkommen glich. Und nun erinnerte er sich wieder, erinnerte sich an seine Herkunft, seine Missione und seine Göttin. Londalas war niemand anderes als Atyrigass, der Großinquisitor des Elfenhofs und Kommandant der Eichendornen. Er selbst hatte beschlossen seine Erinnerungen zu verschleiern - und zwar so vollkommen, dass er selbst keine Ahnung mehr von seiner wahren Identität hatte. Ausgestattet mit einem falschen Traum des Rabenstabs sollte er die Astbrecher unterlaufen und - sobald die Zeit und seine Erinnerungen gekommen waren - vernichten, endgültig ausradieren.

Tja, wer hätte das gedacht, dass ich die Idee einfach bei “Total Recall” klaue. Okay, eigentlich lag es ja auf der Hand. Und um die Versuchung vollkommen zu machen, schob ich dem Spieler von Londalas diese Information auf einer Karteikarte zu - inklusive einigen unmoralischen Angeboten. So Sachen wie ein weiteres Talent, Machtpunkte, Zauber und ein Seelenband zur Weidenkönigin. Das war sozusagen als letzte Rettung für die Gruppe, aber auch für Londalas gedacht. Würde einer von beiden sterben, nähme er den anderen mit.

Londalas war schockiert von diesen Erinnerungen und im ersten Augenblick hin- und hergerissen. Die Versuchung war groß, doch in den letzten Jahren hatte er viel neue Dinge gelernt, echte Freundschaften geschlossen, die Welt mit anderen Augen gesehen und wusste auch, dass seinem Volk der Untergang drohe, sollten die Helden scheitern. So bekannte er sich zu seiner Vergangenheit, zeigte aufrichtige Reue und schwor die Mission zu einem erfolgreichen Ende zu bringen.

Schnief, wie dramatisch!

So ging es weiter und am Tor zur Fleischschmiede stand die Torwache, um die Eindringlinge aufzuhalten. Nun nutzte Londalas die Gunst der Stunde und trat tapfer vor. Als Großinquisitor verlangte er Eintritt und befahl den Wachen, die Truppen am Tor zu verstärken. Die Elfen folgten dem Befehl irritiert und so konnten die Helden zur Fleischschmiede hinab. Als sie jedoch durch das Tor traten, stellte sich ihnen die Weidenkönigin entgegen. Vor allem für Londalas bedeutete das ein Zwiespältiges Gefühl. Doch der tapfere Elf erkannte seine wahre Bestimmung und gemeinsam mit seinen Freunden stürmte er in den Kampf.

Tja, was soll ich sagen. Merkwürdigerweise sind meine normalen Monster und Spielleitercharaktere meist tödlicher als meine fiesen Bösewichter. So war es auch hier und ich gönne es meinen Spielgruppen ja auch. Glück darf, kann und sollte jeder haben. Jedenfalls war die Weidenkönigin für meine Spieler nur ein Snack auf dem Weg zum wahren Monster.

Die Helden stürmten mit gezogenen Waffen vor und brachten die verblüffte Weidenkönigin schnell zu Fall. Gemeinsam stürmten sie voran, um den Rabenstab zu erobern. Und kaum hielten sie das Relikt in ihren Händen, offenbarte sich ihnen die kranke Natur des Blattfürsten und die Falschheit dieses Götzen. Hier war die Gelegenheit endgültig mit dem Bösen abzurechnen, dass die Elfen in die irre führte.

Während die anderen von hinten Deckung gaben und den Blattfürsten mit Magie angriffen, stürmten Smaragd und Krusk vor, um dem Monster im Nahkampf zu begegnen. Sie warfen sich mit allem Mut dem Avatar des Blattfürsten entgegen, dem fleischgewordenen Dämonen in Baumgestalt, und erklommen ihn. Smaragd hatte eine Schwachstelle gefunden und das war nun Ziel der Helden. Der Blattfürst versuchte alles, um die an ihm klebenden Schädlinge loszuwerden, doch es misslang ihm. Mit einem heftigen schlag bereitete Krusk dem Dämon ein Ende - und der falsche Glaube in den Herzen der Elfen erlosch.

Gemeinsam verließen die Helden die Fleischschmiede, vorbei an verdorrten Blättern und morschem Holz. Die Kämpfe endeten von einem Augenblick zum Anderen und in den Gesichtern der Elfen war deutlich die Scham zu erkennen, fehlgeleitet schreckliche Dinge getan zu haben. Die Elfen waren einem falschen Gott gefolgt und erkannten es nun. Doch ihre Niederlage war gleichzeitig ein Sieg, denn sie hatten wieder zu sich selbst gefunden, hatten ihre Freiheit wiedererlangt und konnten ihrer wahren Natur folgen. Endlich.

Hui, eine spannende Spielsitzung. Wenigstens der Kampf gegen den Blattfürsten war ziemlich hart. Aber mit Glück und Zusammenspiel wurde der Dämon doch vernichtet und in der Kampagne ein wichtiger Punkt abgeschlossen. Immerhin wurde Gott der Elfen vernichtet, wenn auch ein falscher Gott. Somit ändert sich an dieser Stelle gravierend das Setting, was ich ziemlich toll finde. Für mich ist es einfach klasse, wenn die Spielgruppe die Welt verändern kann. Das lasse ich stets zu, aber selten wird dieses Vorgehen so stark unterstützt wie hier. Im Grunde sind die Settingregeln dadurch ein dynamischer Teil des Settings und tragen zur Lebendigkeit der Spielwelt bei. Klasse!

Abgelegt unter Meta-Gaming, Savage Worlds, Spielberichte, Sundered Skies | 5 Kommentare »

Die glühenden Himmel 14 - Holz

Erstellt von Taysal am 18. Januar 2011

+++ Boris lebt. Ist aber Ohnmächtig. Ein zäher Klettaffe. Sein Tod wäre ein großer Verlust. +++

+++ Elfen greifen an. Haben ein großes Schiff. Beeindruckend. Schießen auf uns. Weniger beeindruckend. Gefährlich! +++

+++ Glissa wendet scharf. Dumme Position für Flucht. Kassieren einen Treffer. Haben dünne Planken. Einige Wildlinge an Bord werden getroffen. Sind tot. Glissa hält auf die Elfen zu. Das Schiff sinkt kontrolliert. Sind in totem Winkel. Fahren enge Spirale. Bekommen noch einen Treffer. Urzas Friedensstifer wird von Bord gefegt. Biberkacke! Wir entkommen mit knapper Not. O o! +++

+++ Setzen Segel nach Holz. Wird neun Wochen dauern. Ziemlich eng an Bord. Begegnen unterwegs Pilgern. Pped und ich geben Signale mit Wimpeln. Müssen noch üben. Pped wird mal ein guter Kapitän. Drakin erzählen von komischen Dingen auf dem Drachengrat. Ist uns egal. +++

+++ Sind weiteren Begegnungen ausgewichen. Kommen auf Bätterdach an. Endlich eine Insel mit viel Natur. Zeit mal wieder jagen zu gehen. Pped und Boris wollen auch mit. Gehen in nächste Taverne. Reden mit Holzfällern. Bieten unsere Dienste an. Angeblich alles friedlich. Keine Tiere. Komische Insel. +++

+++ Die anderen haben Reparatur gekauft. Schleppen immer Räder mit. Ist mir zu umständlich. Ich folge Spuren im Wald. Ist kalt. Ist schön. Entdecken süßen Waschbären. Pped macht mir einen Eisball. Werfe den Waschbären ohnmächtig. Wird mein neuer Freund. Oder Essen. +++

+++ Laufschritte im Wald. Wildling kommt. Hat Angst. Und Pfeil in Schulter. Hat Panik. Verstecke ihn im Schnee. Haue ihn ohnmächtig. Jetzt ist alles ruhig. Niemand kommt. Stecken Waschbär und Wildling in Sack. Gehen zurück nach Holz. +++

+++ Wildling wird versorgt. Hat Angst vor Glissa. Haue ihn wieder um. Waschbär kommt an Mast. Hätte lieber einen Eisbären. +++

+++ Wildling erzählt von Ärger in seinem Dorf. Elfen! Pped, Boris Laethon und ich rennen los. Wollen Wildlinge retten. Und Elfen erledigen. Mag keine Elfen. +++

+++ Dorf ist einige Tage weg. Folge den Spuren. Die anderen kommen hinterher. Unsere neuen Besatzungsmitglieder passen auf Schiff auf. +++

+++ Sind kurz vor Ziel. Wölfe finden unseren Schneebau. Gibt also doch Tiere. Die beißen heftig zu. Aua! Wir machen sie aber zu Mus. Den Leitwolf nehmen wir mit. Wird neuer Freund. Oder Essen. Wölfe sind ziemlich ausgehungert. Hatten keine Angst vor uns. Egal. Es geht weiter. +++

Abgelegt unter Meta-Gaming, Savage Worlds, Spielberichte, Sundered Skies | Keine Kommentare »

Die glühenden Himmel 13 - Gras

Erstellt von Taysal am 11. Januar 2011

Und weiter geht es mit der PPK in den Sundred Skies. Diesmal ist die Gruppe auf Herzland und arbeitet gegen die Elfen. Eine spannende Sache, vor allem da der Affe meines Jägers schwer erwischt wird und außer Gefecht ging. Ob er es überlebt sehe ich leider erst nächste Woche. Aber so bleibt die Spannung hoch.

+++ Sind auf Herzland angekommen. Überall sind Elfen. Glissa und Kassandra verstecken sich. Laethon jammert. Pped, Boris und ich beschließen die Sache zu regeln. Glissa verrät und die geheimen Worte. Wir gehen los. Die anderen schreien plötzlich herum. +++

+++ Der Elf am Dock will Räder. Er ist sauer. Dann will er nichts mehr. Fragt ob wir Kot haben. Der versteht uns nicht. Ist beleidigend. Mit dem rechne ich noch ab. +++

+++ Wir beobachten das Treiben. Und üben Gleichschritt mit der Garde. Elfen sind empfindlich. Wildlinge werden schlecht behandelt. Aber die Schiffe sind schön. Erinnern mich an zu Hause. Pped, Boris und ich beschließen ebenfalls so eins haben zu wollen. Doch erst einmal der Auftrag. +++

+++ Wir klappern mit den Geheimworten den Hafen ab. Wir haben die volle Aufmerksamkeit der Elfen. Prima! Glissa, Kassandra und Laethon halten uns jedoch für dumm. Ihnen fehlt die praktische Erfahrung. Da lernst du als Jäger zuzuschnappen und als Beute dich zu verstecken. +++

+++ Wir finden mit den geheimen Worten tatsächlich einen Astbrecher. Was für ein Zufall. Die anderen sind aber schon zu deren Versteck. Ich denke die elfische Geheimpolizei beobachtet uns. Also mache ich mit dem Astbrecher vor mir den Handel mit Baumaterial klar. Dann schaufeln wir Erde aufs Schiff. Und suchen eine Werft. Pped, Boris und ich wollen einen Baum auf dem Schiff. Und Gras. +++

+++ Das Baumaterial wird abgeholt. Glissa hat einen falschen Namen genannt. Die Elfe hält die Elfen für dumm. Muss mich anstrengen. Keiner soll seinen Blick von mir nehmen. Kassandra, Glissa und Laethon verschwinden zu einem Geheimtreff. wir pflanzen magisches Gras. +++

+++ Sind pleite. Aber unser Schiff ist grün. Können eine Grashöhle bauen. Und Schlafnester. Fühle mich endlich heimisch. Wir machen ein Picknick. Aha. Die Elfen sind da. Plan klappt. Elfen denken ich bin schwächstes Tier im Rudel. Wollen mich jagen. Und zu Strecke bringen. +++

+++ Sorge für Verwirrung bei den Elfen. Pped, Boris und ich spielen die Dummen. Klappt prima. Elfen wollen heimlich unser Schiff durchsuchen. Und wissen ob wir Astbrechern helfen. Ich liefere Glissa ans Messer. Und drehe dann den Spieß um. Hetze die Elfen dem Elfen vom Dock auf den Hals. Bin ein Kater und die Elfen die Mäuse. +++

+++ Kassandra meint das war ein Fehler. Das waren echte Astbrecher. Ich also hinterher. Da plötzlich kommt Laethon. Sagt es sich keine Astbrecher. Die anderen denken zu viel nach. Pped ist einfacher. Pped ist ein guter Freund. Der sagt was er denkt. Pped ist wortkarg. +++

+++ Halte Glissa, Kassandra und Laethon nun für doof. An den Stab kommen wir nicht heran. UNd neue Ladung gibt es auch keine. Spioniert hat auch niemand. Sollen nun gaaanz viele Wildling an Bord nehmen. Aber wir haben ein kleines Schiff. Ich kann nicht rechnen. Aber ich kann sehen. +++

+++ Treffen uns an einem geheimen Ort mit Astbrechern. Gaaanz viele Wildlinge tauchen auf. Mist! Am Heck steigt ein Pfeil auf. Laethon, Glissa und Kassandra haben sich große Wässer mit Spionen an Bord liefern lassen. Pped, Boris und ich machen die Arbeit immer alleine. Da passiert so was nicht. Glissa und Laethon lassen arbeiten. Da passiert so was. +++

+++ Pped geht unter Deck. Er moscht den Elfen. Ich schieße einen aus dem Baum. Boris springt an Land. Er matscht auch einen Elfen tot. Dann geht Pped an die Musketen-Fass-Kanone vor Urza. Er schießt den großen Ast durch. Glissa macht das Tau los. Ich mache eine Wolke mit Urzas Maschine. Der ist noch im Hafen einkaufen. Mist. Jetzt schieße ich den nächsten um. Pped holt eine andere Elfe an Bord. Boris macht noch einen Elfen nieder. Da bekommt Boris einen Schlag auf den Kopf und fällt um. Überall Blut! Boooris! Nein! Und um die Ecke kommt ein fremdes Schiff. Sicherlich Elfen! Boris! Mein geliebter Boris! Ich renne los. Muss ihm helfen! +++

Abgelegt unter Meta-Gaming, Savage Worlds, Spielberichte, Sundered Skies | Keine Kommentare »