Taysals Abenteuerland

Für und über Rollenspiele und Rollenspieler

  • Meta

  • Sollte man lesen

  • Wolkenflug

    Abenteuer (26)
    Allgemein (52)
    Cthulhu (11)
    Deadlands: Reloaded (15)
    Die Vergessenen Reiche (7)
    Dungeons & Dragons (37)
    Dyskengaard (4)
    Eberron (15)
    Erwachte Welt (26)
    Funky Colts (10)
    Humor im RSP ist … (10)
    Material (49)
    Meta-Gaming (108)
    Moloch (2)
    Opus Anima (6)
    Ratten! (2)
    Rezensionen (92)
    Savage Flyerbooks (9)
    Savage Worlds (160)
    Shadowrun 4 (31)
    Spielberichte (149)
    Sundered Skies (60)
    TERSP (2)
    Traveller (19)
    Traveller-Fallout (20)

    WP Cumulus Flash tag cloud by Roy Tanck requires Flash Player 9 or better.

  • Abonnieren

Archiv für die 'Erwachte Welt' Kategorie


Papptisch, Schieber

Erstellt von Taysal am 17. Februar 2009

Schieber in Berlin

“Die Leute haben gar keine Ahnung was man aus Pappe alles machen kann. Betten, Tische, Stühle, Hocker, Schränke, Regale, Beistelltische, Nachtschränke, Wandschränke, Kommoden, Vitrinen, Vasen, Hocker … willst du einen Hocker? … Sessel, Sofas …”

  • Klar habe ich noch ein Plätzchen frei. G12R7P67, ist nur acht Meter hoch.
  • Hat mal einer Sekundenkleber?
  • Hier, schenk ich dir. Hat nur ‘ne kleine Macke. Lass es nicht nass werden.

Kommentar
Gerd Funke wird von seinen Kumpels und Bekannten nur Papptisch genannt. Kein Wunder,  arbeitet und lebt er im SB-Pappmöbelmarkt-Wedekindstraße. Schon als Kind besaß Papptisch eine Vorliebe für Möbel aus Pappe und fand im Pappmöbelmarkt seine Bestimmung. Dort schmeißte er mit seinen beiden Kumpels Kalle (ein Troll) und Flitze (ein Zwerg) den Laden alleine. Dabei legt Papptisch das Wörtchen “Selbstbedienungsmarkt” etwas anders aus und lässt Kunden auch gerne mal eine Beratung angedeihen. Das gefällt wiederum dem Manager (Lars Verhoefen, Mensch) - immerhin sorgt Papptisch für großartige Gewinne und ist seit neun Jahren unangefochten Mitarbeiter des Monats.

Papptisch peppt sein mageres Gehalt mit einigen Nebengeschäften auf. Er nutzt die großen und automatisierten Lagerhallen, um kleinere Waren zu verschieben oder Kunden für ein paar Tage ein sicheres Versteck zu vermieten - solange man schwindelfrei ist und keine Angst hat von einem Lagerroboter in luftige Höhen gehoben zu werden. Doch dort oben - zwischen all den Kartons und in der Enge eines Sarghotels - wird man nur schwer erwischt.

Neben seiner Schwäche für Pappmöbel, schnüffelt Papptisch auch gerne mal eine Tüte Klebstoff oder Farbe. Das macht er schon seit vielen Jahren und langsam nagt die Sucht an seinem Äußeren und seinem Verstand.

Connectionstufe 3
Dienste Jobs, Geld, Informationen, Ausrüstung, Netzwerke, Pappmöbel.
Treffpunkte Im SB-Pappmöbelmarkt-Wedekindstraße.

Metatyp Mensch
K 3, G 3, R 3, S 2, C 4, I 5, L 3, W 3, EDG 2, ESS 6, INI 8, ID 1, ZM 10/10
Aktionsfertigkeiten Computer 4, Datensuche 4, Ausweichen 2, Gebräuche 3 (Straße 5), Verhandlung 6, Wahrnehmung 2, Pistolen 2, Pappmöbelbau 3.
Wissensfertigkeiten Konzerngerüchte 3, Hehler 4, Ausrüstungspreise 5, Shadowrunnerteams 4, Pappmöbel 5, Drogen 3.
Sprachen Deutsch M, Türkisch 1, Russisch 1.
Ausrüstung Plastiktüte, Tube Sekundenkleber, Ceska Black Scorpion (Automatikpistole), Kommlink Sony Emperor.

Abgelegt unter Erwachte Welt, Shadowrun 4 | Keine Kommentare »

Runa, Taliskrämerin

Erstellt von Taysal am 15. Februar 2009

Taliskrämerin in Berlin

“Früha wa’ men Leben Chaos, Tod und V’derben. Ick war ‘ne junge Bestie, wild und unjezügelt. Doch dann, enes Nachts, fand ick die Göttin in mia und wandte mich von menem alten Leben ab. Ick erkannte die Wahrheit und fand den Weech. Un’ ick erkannte, dat die Welt mehr als Frieden brocht. Die Welt brocht Wolle zu fairen Preisen, um sich zu wärmen und sich zu sättijen.”

  • D’ Macht is’ stark in dia.
  • Du bis’ ‘ne Ausa’wählte und dat neiden dia die Leut’.
  • Stricken hilft imma.

Kommentar
Runa ist eine junge und idealistische Orkin, die in Friedrichshain einen Laden für Fair-Trade-Baumwolle und Strickwaren führt. Außerdem ist sie politisch engagiert und nimmt an Demos des Cotton-Clubs teil, um für einen gerechten Welthandel mit Baumwolle einzutreten.

In ihrer Jugend war Runa allerdings eine ungestüme Gangkämpferin bei den Hauern - bis sie eines Nachts alleine den Pumas gegenüberstand. Nach einem kurzen und heftigen Kampf ließen die Pumas Runa zum Sterben in der Gosse zurück. Kurz vor dem Ende sah Runa zum Nachthimmel hinauf und blickte ins Gesicht der Mondin. Die Orkin setzte ihre Heilkräfte frei und schleppte sich von der Straße runter - bis vor die Stufen des Cotton-Clubs.

Reiner Reinhardt - Vorsitzende des Clubs - fand Runa und päppelte sie im Vereinshaus hoch. Er half der jungen Orkin auch, ihre inneren Frieden zu finden und die Magie zu ergründen. Seit dem fühlt sich Runa der Natur verbunden und sieht sich selbst als Mondhexe.

Connectionstufe 2
Dienste Magische Gegenstände, Informationen über Magie, Netzwerke, Strickwaren.
Treffpunkte In ihrem Laden “Maschenschlag” oder auf Cotton-Club-Demonstrationen.

Metatyp Ork
K 6, G 3, R 3, S 6, C 3, I 4, L 2, W 3, EDG 3, ESS 6, M 4, INI 7, ID 1, ZM 11/10
Aktionsfertigkeiten Askennen 3, Beschwören 3, Gebräuche 3 (Magie 5), Verhandlung 4, Wahrnehmung 3, Hexerei 4, Pistolen 1.
Wissensfertigkeiten Magisches Hintergrundwissen 5, Wert magischer Güter 4, Metallarbeiten 2, Holzarbeiten 2, Wolle spinnen 3, Weben 3, Stricken 3, lokale Gangs 2.
Sprachen Deutsch M, Türkisch 2.
Ausrüstung Stricknadeln, Wollknäul, Ceska vz/20 (Leichte Pistole), Meta Link (Kommlink).

Abgelegt unter Erwachte Welt, Shadowrun 4 | Keine Kommentare »

Feng Bao, Oyabun

Erstellt von Taysal am 14. Februar 2009

Krimineller in Berlin

“Das Leben ist wie ein Glückskeks. Man weiß nie was einen erwartet. Es ist aber gut zu wissen, wer den Glückskeks gebacken hat. Der Glückskeks wurde übrigens von den Amerikanern erfunden. Das ist die Weisheit, die ich in meinem Leben angehäuft habe: Traue keinem Glückskeksbäcker!”

  • Sehl leckele Spezialität aus meinel Heimat. Nix Hund.
  • Oh, o nein, o nein, oh, das ist zu gefährlich.
  • Bring doch bitte den Hund nach hinten.

Kommentar
Feng Bao, von Freunden und Bekannten nur Onkel Bao genannt,  ist chinesischer Abstammung. Er wurde in Russland geboren, wuchs in Jugoslawien auf und lebte in seiner Jugend in Sizilien, bevor es ihn in die ADL verschlug. Der clevere Euro-Chinese besuchte etliche Sprawls des Landes, bevor er sich 2045 in Berlin zur Ruhe setzte und ein kleines Netzwerk aufbaute. Durch seine familiären Kontakte nach China leitet er nun als Oyabun die Berliner Triade. Dabei versucht er der Mafia aus dem Weg zu gehen und in Gewässern zu fischen, die so trübe sind, dass man Onkel Bao nicht sieht.

Zur Tarnung und zur Entspannung leitet Feng Bao den Chinesen-Imbiss Ping-Ping in Friedrichshain. Dort gibt es sämtliche chinesischen Spezialitäten. Sei es nun Aal, Heuschrecke, Skorpion oder Zebra süß-sauer. Tagesempfehlung ist aber stets Hund. Eingeweihte wissen allerdings, dass auch sämtliche anderen Spezialitäten aus Hunderformfleisch bestehen. Onkel Bao liebt es an der Friteuse zu stehen, Kunden mit seinen Weisheiten zu erfreuen und im Hintergrund einige Geschäfte zu tätigen. Dabei hat er Unterstützung von seinen Kindern: Tochter Binghua (17) und die Söhne Changchunteng (22) und Caokong (27).

Connectionstufe 4
Dienste Informationen, Netzwerke.
Treffpunkte In seinem Imbiss Ping-Ping.

Metatyp Mensch
K 2, G 5, R 4(5), S 2, C 4, I 5, L 4, W 4, EDG 2, ESS 6, M 4, INI 9(10), ID 2, ZM 9/10
Aktionsfertigkeiten Athletik 3, Nahkampfwaffen 5, Überreden 3, Ausweichen 4, Infiltration 3, Wahrnehmung 3, Pistolen 2, Waffenloser Kampf 5 (Kung Fu 7 (Ausweichen 8)).
Wissensfertigkeiten Feng Shui 3, Geschäft 3, Gesetze 4, Lokalpolitik 3, Syndikatspolitik 4, Polizeiprozeduren 3, Kochen 3, Hunde 3.
Sprachen Chinesisch M, Russisch 2, Jugoslawisch 2, Italienisch 3, Deutsch 4.
Ausrüstung Savalette Guardian, Panzerjacke, Waffenfokus 1 (Schwert).
Adeptenkräfte Astrale Wahrnehmung, Kritischer Schlag 2, Großer Sprung 2, Gesteigerte Reflexe 1.

Abgelegt unter Erwachte Welt, Shadowrun 4 | Keine Kommentare »

Volkswagen, Schieber

Erstellt von Taysal am 13. Februar 2009

Schieber in Berlin

“Natürlich ist der Wagen erstklassig in Schuss. Für Baujahr zweiundvierzig ist er nur eintausend Kilometer gelaufen. War halt ein Omiwagen und stand immer nur in der Garage. Nein, dass sind keine Einschusslöcher … Ich verkaufe immer nur die besten Karren, national, international - da hat sich bisher niemand beschwert. Niemand. Oh, mein Komlink klingelt, einen Augenblick. Ja, hallo? Was meinst du genau mit ‘Motorschaden’?”

  • Alle meine Karren sind gebrauchte Qualitätsautos.
  • Von Null auf Hundert in unter einer Sekunde - wenn man es drauf hat natürlich.
  • Ich mache keine krummen Dinger. Hier sind legale Papiere zum Wagen, Herr Oberpolizeipräsidentsenator.

Kommentar
Robert Schindler wird von allen Leuten nur Volkswagen genannt. Das liegt an seiner großen Liebe Autos gegenüber - doch vor allem der gute VW hat es ihm angetan. Und zwar in allen Varianten. So lebt Volkswagen in seinem VW-Wohnmobil, das inmitten seiner Gebrauchtwagen wie eine Burg steht. So sieht das Ding auch aus: Dick gepanzert, uneinnehmbar und - vor allem - unbeweglich.

Volkswagen stammt aus dem Viertel und ist bei den Leuten gut bekannt. Er wuchs hier mit seinem Pflegebruder auf, der heute unter dem Straßenname Der Pan unterwegs ist. Eines Tages stand Erhardt Schindler vor seinem Sohn, setzte ihm einen verlausten Zwergenjungen im gleichen Alter vor die Nase und meinte: “Das ist jetzt dein Bruder, Robbie”. Und so hielt es Volkswagen auch.

Der Autonarr machte seine Hobby zum Beruf. Nahe des Volksparks Friedrichshain besitzt er einen Parkplatz und verkauft günstige und billige Gebrauchtwagen. Es wurde zwar öfters versucht ihm Hehlerei vorzuwerfen, doch alle Wagen besitzen erstklassige und legale Papiere. Trotzdem hat die Polizei ein Auge auf Volkswagens Geschäfte …

Connectionstufe 5
Dienste Jobs, Geld, Informationen, Ausrüstung, Netzwerke.
Treffpunkte In seiner Stammkneipe dem “Allrad” oder am Friedrichshain.

Metatyp Zwerg
K 5, G 3, R 3, S 4, C 5, I 5, L 3, W 4, EDG 3, ESS 6, INI 8, ID 1, ZM 11/10
Aktionsfertigkeiten Fahrzeugmechanik 2, Bodenfahrzeuge 3, Computer 3, Datensuche 3, Ausweichen 2, Gebräuche 4 (Straße 6), Verhandlung 6, Wahrnehmung 3, Pistolen 3.
Wissensfertigkeiten Autos 4, Verbrechersyndikate 1, Illegale Güter 1, Lokale Gangs 2, Polizeiprozeduren 2, Konzerngerüchte 3, Hehler 4.
Sprachen Deutsch M, Russisch 1, Englisch 1, Türkisch 1, Polnisch 1, Japanisch 1.
Ausrüstung White-Noise-Generator 4, Gefütterter Mantel, Ruger Super Warhawk.

Abgelegt unter Erwachte Welt, Shadowrun 4 | Keine Kommentare »

Volkswagen Landser

Erstellt von Taysal am 11. Februar 2009

Der VW Landser basiert auf einem normalen Mittelklassewagen und wird von Volkswagen extra für den Polizeidienst angefertigt. Der Landser wird dabei vor allem bei der Schutzpolizei eingesetzt und ist in verschiedenen Varianten erhältlich.

VW Landser Standard
Handling
+1, Beschleunigung 15/35, Geschwindigkeit 140, Pilot 3, Rumpf 10, Panzerung 6, Slots 1, Sensor 1, Verfügbarkeit 4, Preis 39.450 Euro
Standardupgrades Fahrgastsicherheitssystem 2, Diebstahlsicherung 2, Drohnenhalterung Mini, GridLink, Insassenpanzerung 4, Suchscheinwerfer, Waffenhalterung normale Größe (Fernsteuerung), Ares Fogger Schaumkanone.

VW Landser Igel
Handling
+1, Beschleunigung 15/35, Geschwindigkeit 140, Pilot 3, Rumpf 10, Panzerung 16, Slots 0, Sensor 1, Verfügbarkeit 6, Preis 36.450 Euro
Standardupgrades Fahrgastsicherheitssystem 2, Diebstahlsicherung 2, Drohnenhalterung Mini, GridLink, Insassenpanzerung 4, Panzerung 10, Suchscheinwerfer, Waffenhalterung normale Größe (Fernsteuerung), GE Vigilant Leichte Autokanone.

Die Berliner Schutzpolizei verkauft auch ausrangierte Wagen ihres Fuhrparks an gesetzestreue Bürger mit gutem Leumund und sauberer SIN. Allerdings werden diesen Wagen die Drohnenhalterungen und Waffensysteme entfernt.

VW Landser Gebraucht
Handling
+1, Beschleunigung 15/35, Geschwindigkeit 140, Pilot 3, Rumpf 10, Panzerung 6, Slots 3, Sensor 1, Verfügbarkeit 6, Preis 20.000 Euro
Standardupgrades Fahrgastsicherheitssystem 2, Diebstahlsicherung 2, GridLink, Insassenpanzerung 4, Suchscheinwerfer.

Obwohl ungern gesehen, verkauft die Polizei manchmal auch gebrauchte VW Landser Igel.

VW Landser Igel Gebraucht
Handling
+1, Beschleunigung 15/35, Geschwindigkeit 140, Pilot 3, Rumpf 10, Panzerung 16, Slots 2, Sensor 1, Verfügbarkeit 8, Preis 25.000 Euro
Standardupgrades Fahrgastsicherheitssystem 2, Diebstahlsicherung 2, Drohnenhalterung Mini, GridLink, Insassenpanzerung 4, Panzerung 10, Suchscheinwerfer.

Abgelegt unter Erwachte Welt, Shadowrun 4 | Keine Kommentare »

Jan Nils Riedmann, POM

Erstellt von Taysal am 11. Februar 2009

Polizeiobermeister (POM) in Berlin

“Ick hab’ nie janz verstanden, wat da abjeht, Chummanzki. Ist mia auch ejal. Ick hab den Scheiß als Jöhr’ noch miterlebt .. den Scheiß und die Angst. Hey, ick muss für meine Leute sorgen. Genau deswejen bleibe ick so sauber wie es jeht. Beweg’ deinen Arsch! Du selba musst dich aus dem Dreck zieh’n, dat macht kein an’erer für dich.”

  • Mann, lass dat lieba stecken und die Pranken da, wo ick sie sehen kann!
  • Allgemeine bewaffnete Verkehrskontrolle.
  • Verdammt, du bist meene kleene Schwesta. Ick habe dat Recht mia Sorjen zu machen.

Kommentar
Jan Nils hat nie ganz verstanden warum seine jüngere Schwester ihre SIN in den Müll warf und lieber auf der Straße lebt. Er selbst hat sich aus dem Dreck gekämpft und arbeitet nun bei der Berliner Schutzpolizei. Jan Nils besucht die Abendschule und träumt von einer Karriere im gehobenen Dienst.

Neben dem Streifendienst macht er Überstunden auf dem Polizeiparkplatz, wo er kleine Reparaturen durchführt und die zum Verkauf stehenden, ausrangierten Wagen verwaltet. In seiner Freizeit spielt er das Technomancer-Trading-Card-Game und besucht Veranstaltungen der Anxia Tantum Sensus; einer Organisation, die gegen die wachsende Bedrohung durch Technomancer ist.

Connectionstufe 4
Dienste Informationen, Netzwerke, Ausrüstung, Reparaturdienste.
Treffpunkte Die Straßen in seinem Revier, Polizeiparkplatz, Abendschule.

Metatyp Ork
K 3, G 3, R 4, S 3, C 2, I 2, L 3, W 3, EDG 2, ESS 6, INI 6, ID 1, ZM 10/10
Aktionsfertigkeiten Fahrzeugmechanik 2, Bodenfahrzeuge 3, Knüppel 3, Gebräuche 2 (Straße 4), Einschüchtern 2, Führung 2, Wahrnehmung 3, Pistolen 2, Waffenloser Kampf 3.
Wissensfertigkeiten Autos 2, Verbrechersyndikate 2, Illegale Güter 2, Lokale Gangs 3, Polizeiprozeduren 3, Straßengerüchte 3, Ork-Untergrund 2, Technomancer-Trading-Card-Game (TTCG) 4.
Sprachen Deutsch M, Russisch 2, Englisch 1, Türkisch 1.
Ausrüstung Knüppel, Walther Secura, Panzerkleidung, TTCG-Deck, TTCG Booster 2x.
Gaben Menschliches Aussehen.

Abgelegt unter Erwachte Welt, Shadowrun 4 | Keine Kommentare »

Berlin, Berlin …

Erstellt von Taysal am 10. Februar 2009

berlin-bezirke

… wir fahren nach Berlin!

Einen Sprawl wie Hamburg, den RRMP oder auch Berlin bis ins Detail auszuarbeiten, ist beinahe unmöglich. Es würde einfach jeden Rahmen sprengen. Selbst in der realen Welt verändert sich das Stadtbild schneller, als Stadtpläne und Reiseführer gedruckt werden können. Das wird 2070 kaum anders sein. Da werden die Veränderungen wahrscheinlich schneller stattfinden.

Es bleibe für den Spielleiter also mehr als genug weiße Flecken, die er füllen kann. Dabei wäre es fatal sich pauschal an die Arbeit zu machen und den Sprawl zu entwickeln. Einfacher ist es jeweils genau das Teil herauszupicken, in dem die Spieler agieren. Und mit jedem weiteren Teil fügt sich das Puzzel einer dynamischen, wachsenden Stadt zusammen.

Dynamik und Wachstum sind in Rollenspielen übrigene in leidiges  Thema. So gibt es Spielwelten die sich bis zum Spielstart stets veränderten, doch mit der ersten Publikation wurde es statisch und es gibt keine echte Weiterentwicklung. Bei einem Spiel wie Shadowrun böte sich allerdings ein jährliches Update geradezu an. Da es dieses Update bisher nicht gibt, müssen also die Spielleiter ran.

Einige weiße Flecken habe ich für meine Kampagne Berlin Komplex 2070 bereits ausgemalt. Und ich habe mir auch Gedanken zu Berlin gemacht, eine Karte gezeichnet, das Wachstum einfließen lassen und auch die Eingemeindungen. Dinge, die dem Land Brandenburg nicht gefallen dürften und für spannende Konflikte sorgen dürften. Landraub und Zwangsumsiedlung sind hier nur zwei Themen.

Wer sich die Karte genau ansieht erkennt, dass Potsdam nun ein Berzirk Berlins ist. Bei einem wachsenden Sprawl die logische Konsequenz. Eine weitere Konsequenz ist die Verwaltungsstruktur der Stadt. Klar, es klingt verlockend, dass nach der Anarchie nun die Konzerne das Ruder in der Hand halten und wie Markgrafen über ihr Reich herrschen - aber hey: think german and think big!

Die Konzerne haben in Berlin mehr Macht und Spielzeug als in anderen Städten, aber trotzdem werden sie einfache Verwaltungs- und Polizeiaufgaben der Stadt abtreten. So können sich ihre Aktiva um die wirklich wichtigen Dinge kümmern. Die Atmosphäre einer Besatzungszone klingt zwar verlockend, aber selbst Besatzer setzen schnellst möglich wieder lokale, geschulte Kräfte ein.

Von all diesen Gedanken geleitet, leite ich ein etwas anders Berlin. Aber mal ehrlich, das machen wir doch alle …

Abgelegt unter Erwachte Welt, Shadowrun 4 | Keine Kommentare »

Nachnamen der Moderne

Erstellt von Taysal am 10. Februar 2009

Auf die Schnelle einen Namen erfinden kann schwer fallen. Ich bin von diesem Problem stets verschont geblieben. Und für den Notfall greife ich einfach auf einen großen Fundus an Namen zurück. Um das Leben ein wenig leichter zu machen, gibt es hier einen kleinen Ausschnitt aus diesem Fundus. Wer es gerne zufällig mag, der kann einfach zwei sechsseitige Würfel rollen und somit eine zweistellige Zahl ermitteln.

11 Welkowski
12 Wlotzka
13 Naglak
14 Nechayevskyy
15 Oberndörffer
16 Öksön

21 Harbuzinski
22 Hülperath
23 Soboläwcka
24 Schmadlowski
25 El-Chayah
26 Errakba

31 Battista
32 Becskai
33 Denhöfer
34 Demircan
35 Jakobus
36 Jvanowskaja

41 Camare
42 Celius
43 Yanangönül
44 Yücel
45 Vallez
46 Vochozka

51 Talbart
52 Tuczinski
53 Udolf
54 Uysal-Bilgic
55 Almosdörfer
56 Andenberg

61 Fassemeier
62 Fayterna
63 Gejer
64 Gribanov
65 Ippinger
66 Ivkovac

Abgelegt unter Erwachte Welt, Shadowrun 4 | Keine Kommentare »

Männliche Vornamen der Moderne

Erstellt von Taysal am 10. Februar 2009

Auf die Schnelle einen Namen erfinden kann schwer fallen. Ich bin von diesem Problem stets verschont geblieben. Und für den Notfall greife ich einfach auf einen großen Fundus an Namen zurück. Um das Leben ein wenig leichter zu machen, gibt es hier einen kleinen Ausschnitt aus diesem Fundus. Wer es gerne zufällig mag, der kann einfach zwei sechsseitige Würfel rollen und somit eine zweistellige Zahl ermitteln.

11 Nathan
12 Lucas
13 Noah
14 Louis
15 Thomas
16 Arthur

21 Albert
22 Anton
23 Erik
24 Maksim
25 Rasmus
26 Sten

31 Ventura
32 Silo
33 Rodrigo
34 Plácido
35 Mendo
36 Galindo

41 Avram
42 Jagoš
43 Milan
44 Prodan
45 Stokan
46 Uranko

51 Coskun
52 Kadir
53 Nazim
54 Orhan
55 Soner
56 Zeki

61 Dimitrij
62 Andrej
63
Jegor
64 Danilo
65 Pjotr
66 Mischa

Abgelegt unter Erwachte Welt, Shadowrun 4 | 3 Kommentare »

Weibliche Vornamen der Moderne

Erstellt von Taysal am 10. Februar 2009

Auf die Schnelle einen Namen erfinden kann schwer fallen. Ich bin von diesem Problem stets verschont geblieben. Und für den Notfall greife ich einfach auf einen großen Fundus an Namen zurück. Um das Leben ein wenig leichter zu machen, gibt es hier einen kleinen Ausschnitt aus diesem Fundus. Wer es gerne zufällig mag, der kann einfach zwei sechsseitige Würfel rollen und somit eine zweistellige Zahl ermitteln.

11 Emma
12 Louise
13 Sarah
14 Marie
15 Julie
16 Clara

21 Agnes
22 Aleksandra
23 Karoliina
24 Mirtel
25 Polina
26
Valeria

31 Alda
32 Ausenda
33 Carmen
34 Filomena
35 Isaura
36 Sancha

41 Anka
42 Branka
43 Caja
44 Dunja
45 Filipinka
46 Julka

51 Ebru
52 Gülsen
53 Nilgün
54 Pinar
55 Serap
56 Tansu

61 Jekaterina
62 Ljudmila
63 Inna
64 Galina
65 Olga
66 Fedora

Abgelegt unter Erwachte Welt, Shadowrun 4 | Keine Kommentare »