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	<title>Kommentare f&#252;r Taysals Abenteuerland</title>
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	<description>Für und über Rollenspiele</description>
	<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 02:02:09 +0000</pubDate>
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		<title>Kommentar zu Abenteuerdownload - Der Fleischtrog von RunePunk Kurzbeschreibung - Blutschwerter</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/abenteuer/abenteuerdownload-der-fleischtrog/comment-page-1/#comment-515</link>
		<dc:creator>RunePunk Kurzbeschreibung - Blutschwerter</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 14:10:17 +0000</pubDate>
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		<description>[...] gibts sogar ne Rezi irgendwo?    Moin!  Ich habe ja bereits ein Abenteuer zu RunePunk geschrieben (Der Fleischtrog) und endlich die Zeit gefunden, meine Rezension zu dem Setting online zu stellen. Nieder mit dem [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] gibts sogar ne Rezi irgendwo?    Moin!  Ich habe ja bereits ein Abenteuer zu RunePunk geschrieben (Der Fleischtrog) und endlich die Zeit gefunden, meine Rezension zu dem Setting online zu stellen. Nieder mit dem [...]</p>
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		<title>Kommentar zu Bodenplan: Himmelsschaluppe &#8220;Lilienzorn&#8221; von Taysal</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/material/bodenplan-himmelsschaluppe-lilienzorn/comment-page-1/#comment-512</link>
		<dc:creator>Taysal</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 08:07:07 +0000</pubDate>
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		<description>Sag mal die Seiten, auf denen das steht. Muss ich dann mal nachschlagen. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sag mal die Seiten, auf denen das steht. Muss ich dann mal nachschlagen. <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Kommentar zu Bodenplan: Himmelsschaluppe &#8220;Lilienzorn&#8221; von TheClone</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/material/bodenplan-himmelsschaluppe-lilienzorn/comment-page-1/#comment-511</link>
		<dc:creator>TheClone</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 07:07:00 +0000</pubDate>
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		<description>Hehe, die Vorstellung ist nett, ja. Da entfällt das ewige "So, jetzt räumt mal die Battlemap frei". In der GE ist aber meines Wissens entweder von Battlemaps allgemein oder von solchen mit quadratischen Feldern die Rede. Ich finde Kästchen immer noch sehr praktisch. Schräges gehen ist schnell gelöst, indem jedes 2. diagonale Feld doppelt zählt, was einem schnell in Fleisch und Blut übergeht und wenn man sich mal verzählt.. hergott. Bei Karten oder anderen vorgefertigten Dingen finde ich Kästchen halt immer ganz nett zur Orientierung wie groß was ist. So ganz ohne "Maßstab" ist das schwer nachzuvollziehen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hehe, die Vorstellung ist nett, ja. Da entfällt das ewige &#8220;So, jetzt räumt mal die Battlemap frei&#8221;. In der GE ist aber meines Wissens entweder von Battlemaps allgemein oder von solchen mit quadratischen Feldern die Rede. Ich finde Kästchen immer noch sehr praktisch. Schräges gehen ist schnell gelöst, indem jedes 2. diagonale Feld doppelt zählt, was einem schnell in Fleisch und Blut übergeht und wenn man sich mal verzählt.. hergott. Bei Karten oder anderen vorgefertigten Dingen finde ich Kästchen halt immer ganz nett zur Orientierung wie groß was ist. So ganz ohne &#8220;Maßstab&#8221; ist das schwer nachzuvollziehen.</p>
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		<title>Kommentar zu Bodenplan: Himmelsschaluppe &#8220;Stahlträger&#8221; von Sundered Skies Maps &#124; Rollenspiel-Almanach - Im Angesicht des Würfels</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/material/bodenplan-himmelsschaluppe-stahltrager/comment-page-1/#comment-508</link>
		<dc:creator>Sundered Skies Maps &#124; Rollenspiel-Almanach - Im Angesicht des Würfels</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 17:46:20 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Bodenplan: Himmelsschaluppe “Stahltr&#228;ger” [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Bodenplan: Himmelsschaluppe “Stahltr&#228;ger” [...]</p>
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		<title>Kommentar zu Bodenplan: Himmelsschaluppe &#8220;Lilienzorn&#8221; von Taysal</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/material/bodenplan-himmelsschaluppe-lilienzorn/comment-page-1/#comment-506</link>
		<dc:creator>Taysal</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 12:36:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rollenspiel.taysal.net/?p=1666#comment-506</guid>
		<description>Dann schiebt man die Minis wie früher über den Tisch. Ich sehe da kein Problem. Wer will kann sich doch Kästchen auf den Plan kritzeln. Und so ein Aufwand ist ein Maßband, Zollstock oder Zollstab nun auch nicht. Den holt man nur einmal raus, dann liegt er doch auf dem Tisch. :)

SW basiert nicht auf Battlemaps mit Kästchen. Du meinst sicherlich den lustigen Werbesatz fürs Schlachtfeld, in dem von Battle Mats gesprochen wird und der gleich noch die url von spielekram.de beinhaltet. Da ist aber auch die Rede von Hexfeldern.

SW ist durchaus konsequent, da die Maps (inklusive Kästchen in allen Variationen) nicht Teil des Spiels sind. Deswegen auch die entsprechenden Schablonen: http://www.prometheusgames.de/download/SavageWorldsSchablonen.pdf

Mittels Maßband ist schon viel praktischer, da niemand mehr vom Untergrund abhängig ist. Ich kann eine billige Plastiktischdecke nehmen, spare mir Zeit zum Kästchenzeichnen und brauche keine eckigen Kurven laufen oder gar jedes 2. Feld mit 1,5 BPs zu verrechnen, damit kein Vorteil beim schrägen Gehen entsteht. Da wird schnell einfach mal der gesamte Spieltisch oder Wohnzimmerboden zum Schlachtfeld erklärt und das Zeug was drumherumliegt sind Berge (zum Beispiel der Mount Chipstüte), Felsen, Höhlen (die berühmten Controller-Höhlen) und Seen (durch diese Colaflecken muss er waten). ;) :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dann schiebt man die Minis wie früher über den Tisch. Ich sehe da kein Problem. Wer will kann sich doch Kästchen auf den Plan kritzeln. Und so ein Aufwand ist ein Maßband, Zollstock oder Zollstab nun auch nicht. Den holt man nur einmal raus, dann liegt er doch auf dem Tisch. <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>SW basiert nicht auf Battlemaps mit Kästchen. Du meinst sicherlich den lustigen Werbesatz fürs Schlachtfeld, in dem von Battle Mats gesprochen wird und der gleich noch die url von spielekram.de beinhaltet. Da ist aber auch die Rede von Hexfeldern.</p>
<p>SW ist durchaus konsequent, da die Maps (inklusive Kästchen in allen Variationen) nicht Teil des Spiels sind. Deswegen auch die entsprechenden Schablonen: <a href="http://www.prometheusgames.de/download/SavageWorldsSchablonen.pdf" rel="nofollow">http://www.prometheusgames.de/download/SavageWorldsSchablonen.pdf</a></p>
<p>Mittels Maßband ist schon viel praktischer, da niemand mehr vom Untergrund abhängig ist. Ich kann eine billige Plastiktischdecke nehmen, spare mir Zeit zum Kästchenzeichnen und brauche keine eckigen Kurven laufen oder gar jedes 2. Feld mit 1,5 BPs zu verrechnen, damit kein Vorteil beim schrägen Gehen entsteht. Da wird schnell einfach mal der gesamte Spieltisch oder Wohnzimmerboden zum Schlachtfeld erklärt und das Zeug was drumherumliegt sind Berge (zum Beispiel der Mount Chipstüte), Felsen, Höhlen (die berühmten Controller-Höhlen) und Seen (durch diese Colaflecken muss er waten). <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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	<item>
		<title>Kommentar zu Bodenplan: Himmelsschaluppe &#8220;Lilienzorn&#8221; von TheClone</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/material/bodenplan-himmelsschaluppe-lilienzorn/comment-page-1/#comment-504</link>
		<dc:creator>TheClone</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 09:54:21 +0000</pubDate>
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		<description>Ich finde es deutlich praktischer als immer ein Zoll-Maßband heraus zu holen, wenn ich am Tisch sitze. Mal angesehen davon, dass ich keines habe, aber das könnte man ja improvisieren. Und SW empfiehlt ja sogar Battlemaps (auch wenn sie dass dann eher inkonsequent im Regelwerk durchziehen).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich finde es deutlich praktischer als immer ein Zoll-Maßband heraus zu holen, wenn ich am Tisch sitze. Mal angesehen davon, dass ich keines habe, aber das könnte man ja improvisieren. Und SW empfiehlt ja sogar Battlemaps (auch wenn sie dass dann eher inkonsequent im Regelwerk durchziehen).</p>
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		<title>Kommentar zu Bodenplan: Himmelsschaluppe &#8220;Lilienzorn&#8221; von Taysal</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/material/bodenplan-himmelsschaluppe-lilienzorn/comment-page-1/#comment-503</link>
		<dc:creator>Taysal</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 08:49:20 +0000</pubDate>
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		<description>Warum sollte ich Kästchen einzeichnen? Das einzige System in dem ich Kästchen brauchte war D20, ansonsten nie.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Warum sollte ich Kästchen einzeichnen? Das einzige System in dem ich Kästchen brauchte war D20, ansonsten nie.</p>
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	<item>
		<title>Kommentar zu Bodenplan: Himmelsschaluppe &#8220;Lilienzorn&#8221; von TheClone</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/material/bodenplan-himmelsschaluppe-lilienzorn/comment-page-1/#comment-502</link>
		<dc:creator>TheClone</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 07:37:48 +0000</pubDate>
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		<description>Schicke Pläne. Aber warum eigentlich alle ohne Battle-Map-Kästchen?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Schicke Pläne. Aber warum eigentlich alle ohne Battle-Map-Kästchen?</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu [Eine Welt in der Hölle] Lebende Untote von Taysal</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/savage-worlds/eine-welt-in-der-holle-lebende-untote/comment-page-1/#comment-495</link>
		<dc:creator>Taysal</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 16:06:53 +0000</pubDate>
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		<description>Glühwahnstufen erhalten die Leute durch einen zu langen Aufenthalt in der Leere, die vollkommen vom Glühen erfüllt ist. Die Modifikatoren und Auswirkungen stehen im Spielleiterschirm, der bei Prometheus Games heruntergeladen werden kann. Weidenschatten (eine Elfische Unterart) spenden einen beruhigenden Schatten und erleichtern es, dem Glühen zu widerstehen.

Bei langen Schiffsreisen wird nach einigen Wochen auf Langeweile überprüft. Langeweile kann ebenfalls eine Stufe Glühwahn hervorrufen. Im Grunde genommen werden gelangweilte Charaktere aggressiv und können kaum noch klar denken. Mit einem Sangespriester an Bord (im Grunde ein Barde, Alleinunterhalter) ist es einfach der Langeweile zu widerstehen.

Da die Himmelsfahrer in SuSk oft lange unterwegs sind, machen diese Regeln durchaus Sinn und steigern die Bedrohung auf scheinbar selbst friedlichen Reisen.

Ich habe am Freitagabend ein Backup meines Netzwerks durchgeführt und dabei kam es zu einem Fehler, der die Datenbank terminierte.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Glühwahnstufen erhalten die Leute durch einen zu langen Aufenthalt in der Leere, die vollkommen vom Glühen erfüllt ist. Die Modifikatoren und Auswirkungen stehen im Spielleiterschirm, der bei Prometheus Games heruntergeladen werden kann. Weidenschatten (eine Elfische Unterart) spenden einen beruhigenden Schatten und erleichtern es, dem Glühen zu widerstehen.</p>
<p>Bei langen Schiffsreisen wird nach einigen Wochen auf Langeweile überprüft. Langeweile kann ebenfalls eine Stufe Glühwahn hervorrufen. Im Grunde genommen werden gelangweilte Charaktere aggressiv und können kaum noch klar denken. Mit einem Sangespriester an Bord (im Grunde ein Barde, Alleinunterhalter) ist es einfach der Langeweile zu widerstehen.</p>
<p>Da die Himmelsfahrer in SuSk oft lange unterwegs sind, machen diese Regeln durchaus Sinn und steigern die Bedrohung auf scheinbar selbst friedlichen Reisen.</p>
<p>Ich habe am Freitagabend ein Backup meines Netzwerks durchgeführt und dabei kam es zu einem Fehler, der die Datenbank terminierte.</p>
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	<item>
		<title>Kommentar zu [Eine Welt in der Hölle] Lebende Untote von TheClone</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/savage-worlds/eine-welt-in-der-holle-lebende-untote/comment-page-1/#comment-494</link>
		<dc:creator>TheClone</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 15:16:38 +0000</pubDate>
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		<description>Entsteht der Glühwahn oder wie das Zeug heißt durch Langeweile oder was hat es mit den Gründen für den Pornokauf auf sich?

Was war eigentlich die Tage mit Deiner Site los?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Entsteht der Glühwahn oder wie das Zeug heißt durch Langeweile oder was hat es mit den Gründen für den Pornokauf auf sich?</p>
<p>Was war eigentlich die Tage mit Deiner Site los?</p>
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