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	<title>Kommentare f&#252;r Taysals Abenteuerland</title>
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	<description>Für und über Rollenspiele und Rollenspieler</description>
	<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 22:17:10 +0000</pubDate>
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		<title>Kommentar zu Die glühenden Himmel 22 - Abschied von Jan</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/meta-gaming/die-gluhenden-himmel-22-abschied/comment-page-1/#comment-1019</link>
		<dc:creator>Jan</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Nov 2011 13:19:28 +0000</pubDate>
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		<description>Klar ist das besser und eine Anpassung der Handlung ist dann auch schöner (wobei es auch erlaubt sein muss die Frage zu stellen wie wichtig es denn nun ist, das der Char das Item mitnimmt). Aber beides ist halt nicht immer möglich und ich kaufe mir keine Abenteuer um dann alles umzustellen. Da bastle ich schneller ein eigenes.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Klar ist das besser und eine Anpassung der Handlung ist dann auch schöner (wobei es auch erlaubt sein muss die Frage zu stellen wie wichtig es denn nun ist, das der Char das Item mitnimmt). Aber beides ist halt nicht immer möglich und ich kaufe mir keine Abenteuer um dann alles umzustellen. Da bastle ich schneller ein eigenes.</p>
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		<title>Kommentar zu Die glühenden Himmel 22 - Abschied von Taysal</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/meta-gaming/die-gluhenden-himmel-22-abschied/comment-page-1/#comment-1017</link>
		<dc:creator>Taysal</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 12:16:28 +0000</pubDate>
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		<description>Ich persönlich halte es für schlechtes Design, wenn ein Abenteuer an den Besitz eines Gegenstands festgemacht werden. Das funktioniert im Buch, im Film und im Videospiel, aber moderne Rollenspiele gehen genau hier einen anderen Weg. Gegenstände und Hinweise sollten und können wichtig sein, aber sie sollten niemals unersetzlich eingesetzt werden. Wichtig ist es Optionen anzubieten, um Sackgassen zu vermeiden.

Ich halte es für gut, wenn sich die Handlung der Gruppe anpasst und nicht die Gruppe der Handlung.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich persönlich halte es für schlechtes Design, wenn ein Abenteuer an den Besitz eines Gegenstands festgemacht werden. Das funktioniert im Buch, im Film und im Videospiel, aber moderne Rollenspiele gehen genau hier einen anderen Weg. Gegenstände und Hinweise sollten und können wichtig sein, aber sie sollten niemals unersetzlich eingesetzt werden. Wichtig ist es Optionen anzubieten, um Sackgassen zu vermeiden.</p>
<p>Ich halte es für gut, wenn sich die Handlung der Gruppe anpasst und nicht die Gruppe der Handlung.</p>
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		<title>Kommentar zu Die glühenden Himmel 22 - Abschied von Jan</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/meta-gaming/die-gluhenden-himmel-22-abschied/comment-page-1/#comment-1016</link>
		<dc:creator>Jan</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 10:38:45 +0000</pubDate>
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		<description>Schick gemacht :) Ich finde es auch blöd immer alles wichtige "zwangsweise" dazulassen. Bei manchen Sachen kann man das machen, wenn sie einem nicht direkt gehören (Briefe, Artefakte von denen man weiss, dass die anderen sie noch brauchen werden und wenn es die Story zerstören würde, dass man sie mitnimmt), aber was einem selbst gehört bleibt beim Charakter.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Schick gemacht <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> Ich finde es auch blöd immer alles wichtige &#8220;zwangsweise&#8221; dazulassen. Bei manchen Sachen kann man das machen, wenn sie einem nicht direkt gehören (Briefe, Artefakte von denen man weiss, dass die anderen sie noch brauchen werden und wenn es die Story zerstören würde, dass man sie mitnimmt), aber was einem selbst gehört bleibt beim Charakter.</p>
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	<item>
		<title>Kommentar zu Savage Flyerbooks - Beispielcharakter Sotar Adepta von Drak</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/savage-worlds/savage-flyerbooks-beispielcharakter-sotar-adepta/comment-page-1/#comment-1015</link>
		<dc:creator>Drak</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 07:37:20 +0000</pubDate>
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		<description>Ja, 3 Stunden sind doof… ich hoffe, ich werde sie bald los.

Ich habe die Flyer zwar Korrektur gelesen und testgespielt, muss die Ergebnisse aber noch abtippen. Kommt hoffentlich bald.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja, 3 Stunden sind doof… ich hoffe, ich werde sie bald los.</p>
<p>Ich habe die Flyer zwar Korrektur gelesen und testgespielt, muss die Ergebnisse aber noch abtippen. Kommt hoffentlich bald.</p>
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	<item>
		<title>Kommentar zu Savage LOST - Mal etwas anderes von Scorpio</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/spielberichte/savage-lost-mal-etwas-anderes/comment-page-1/#comment-1014</link>
		<dc:creator>Scorpio</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 19:44:11 +0000</pubDate>
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		<description>Klingt spannend! Wir hatten auf der DORP ja mal eine alberne LOST-Variante fürs Rollenspiel produziert. Zu finden unter http://www.die-dorp.de/index.php?option=com_content&#38;view=category&#38;id=73:download-stranded&#38;layout=blog&#38;Itemid=88&#38;layout=blog</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Klingt spannend! Wir hatten auf der DORP ja mal eine alberne LOST-Variante fürs Rollenspiel produziert. Zu finden unter <a href="http://www.die-dorp.de/index.php?option=com_content&amp;view=category&amp;id=73:download-stranded&amp;layout=blog&amp;Itemid=88&amp;layout=blog" rel="nofollow">http://www.die-dorp.de/index.php?option=com_content&amp;view=category&amp;id=73:download-stranded&amp;layout=blog&amp;Itemid=88&amp;layout=blog</a></p>
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		<title>Kommentar zu Savage Flyerbooks - Beispielcharakter Sotar Adepta von Taysal</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/savage-worlds/savage-flyerbooks-beispielcharakter-sotar-adepta/comment-page-1/#comment-1013</link>
		<dc:creator>Taysal</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 13:07:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rollenspiel.taysal.net/?p=2810#comment-1013</guid>
		<description>Tja, Rollenspiel ist zwar ein tolles Hobby, aber auch sehr zeitintensiv. Wobei 3h Fahrt schon ziemlich heftig ist.

Hast Du die Flyer eigentlich nochmals Korrektur gelesen und angepasst? Da waren ja noch einige Flüchtigkeitsfehler und Informationslücken drin (Reisedauer, Motivation). Bei derart stark komprimierten Texten ist das natürlich klar, aber die Flyerbooks versprechen ja auch niemandem das Schlaraffenland. :)

Schick mir mal ruhig ein paar der neuen Flyer. Ich bin auf die Papierqualität gespannt. Das passt ganz gut zu meinen derzeitigen Überlegungen, wie Abenteuer noch aufgebaut und verkauft werden können. Vor allem in Bezug auf den deutschen Markt, der klein ist und zudem seine Printprodukte liebt, die aber leider nicht hofiert oder gar entsprechend honoriert.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tja, Rollenspiel ist zwar ein tolles Hobby, aber auch sehr zeitintensiv. Wobei 3h Fahrt schon ziemlich heftig ist.</p>
<p>Hast Du die Flyer eigentlich nochmals Korrektur gelesen und angepasst? Da waren ja noch einige Flüchtigkeitsfehler und Informationslücken drin (Reisedauer, Motivation). Bei derart stark komprimierten Texten ist das natürlich klar, aber die Flyerbooks versprechen ja auch niemandem das Schlaraffenland. <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Schick mir mal ruhig ein paar der neuen Flyer. Ich bin auf die Papierqualität gespannt. Das passt ganz gut zu meinen derzeitigen Überlegungen, wie Abenteuer noch aufgebaut und verkauft werden können. Vor allem in Bezug auf den deutschen Markt, der klein ist und zudem seine Printprodukte liebt, die aber leider nicht hofiert oder gar entsprechend honoriert.</p>
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		<title>Kommentar zu Savage Flyerbooks - Beispielcharakter Sotar Adepta von Drak</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/savage-worlds/savage-flyerbooks-beispielcharakter-sotar-adepta/comment-page-1/#comment-1012</link>
		<dc:creator>Drak</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 12:40:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rollenspiel.taysal.net/?p=2810#comment-1012</guid>
		<description>Eine feste Beschreibung der neuen Lande habe ich bisher noch nicht gebastelt, weil ich einerseits zeitlich heftig eingebunden bin (bin jetzt Vater und habe 3h Fahrt + 8h Arbeit jeden Tag) und andererseits erstmal mehr teste. 

Zusätzlich zur Reisezeit brauchen die Katzenmenschen übrigens noch in den Flyerbüchern Gründe, warum der Trekk ein Problem ist (in den Hintergründen haben wir die, aber das steht nicht in den Flyern). Ich komme übrigens leider immernoch nicht an die Hefte von den Karlsruher Spieletagen 2010 ran (es ist wahnsinn, wie weit Marburg plötzlich weg ist, wenn die Zeit knapp ist :(). Dafür habe ich jetzt aber höher Qualitativ gedruckte Flyer (besseres Papier). Willst du ein paar?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eine feste Beschreibung der neuen Lande habe ich bisher noch nicht gebastelt, weil ich einerseits zeitlich heftig eingebunden bin (bin jetzt Vater und habe 3h Fahrt + 8h Arbeit jeden Tag) und andererseits erstmal mehr teste. </p>
<p>Zusätzlich zur Reisezeit brauchen die Katzenmenschen übrigens noch in den Flyerbüchern Gründe, warum der Trekk ein Problem ist (in den Hintergründen haben wir die, aber das steht nicht in den Flyern). Ich komme übrigens leider immernoch nicht an die Hefte von den Karlsruher Spieletagen 2010 ran (es ist wahnsinn, wie weit Marburg plötzlich weg ist, wenn die Zeit knapp ist :(). Dafür habe ich jetzt aber höher Qualitativ gedruckte Flyer (besseres Papier). Willst du ein paar?</p>
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		<title>Kommentar zu Savage Flyerbooks - Beispielcharakter Sotar Adepta von Taysal</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/savage-worlds/savage-flyerbooks-beispielcharakter-sotar-adepta/comment-page-1/#comment-1011</link>
		<dc:creator>Taysal</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 15:19:09 +0000</pubDate>
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		<description>Bei Prometheus Games kann ein kostenloses Kurzregelwerk heruntergeladen werden (die Probefahrtregeln). Da werden bereits einige Sachen erklärt.

Die hier um Blog vorgestellten Änderungen dienen zum schnellen und improvisierten losspielen. Sobald ich mit der Konversion der Szenarien fertig bin, kommen die in ein einziges PDF. Dort werden dann auch die Sonderregeln und einige Details geklärt. Scheinbar bist Du mit der Regionalbeschreibung für die Neuen Lande in Verzug, deswegen werde ich die spezifischen Informationen bei Zeiten aus unseren Beiträgen selektieren und die ganze Sache noch ein wenig mehr aufbohren. Dann kommt auch das fehlende Grundszenario rein, in dem ja die Reisedauer angegeben ist. Ich hoffe dieses Jahr mit allem fertig zu werden, um dann frisch ins neue Jahr zu starten. Mir schwebt da eine Fortsetzung innerhalb des Settings vor, diesmal allerdings ein Stadtabenteuer mit detektivischem Einschlag - mitten in Hochburg. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bei Prometheus Games kann ein kostenloses Kurzregelwerk heruntergeladen werden (die Probefahrtregeln). Da werden bereits einige Sachen erklärt.</p>
<p>Die hier um Blog vorgestellten Änderungen dienen zum schnellen und improvisierten losspielen. Sobald ich mit der Konversion der Szenarien fertig bin, kommen die in ein einziges PDF. Dort werden dann auch die Sonderregeln und einige Details geklärt. Scheinbar bist Du mit der Regionalbeschreibung für die Neuen Lande in Verzug, deswegen werde ich die spezifischen Informationen bei Zeiten aus unseren Beiträgen selektieren und die ganze Sache noch ein wenig mehr aufbohren. Dann kommt auch das fehlende Grundszenario rein, in dem ja die Reisedauer angegeben ist. Ich hoffe dieses Jahr mit allem fertig zu werden, um dann frisch ins neue Jahr zu starten. Mir schwebt da eine Fortsetzung innerhalb des Settings vor, diesmal allerdings ein Stadtabenteuer mit detektivischem Einschlag - mitten in Hochburg. <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Kommentar zu Savage Flyerbooks - Beispielcharakter Sotar Adepta von Drak</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/savage-worlds/savage-flyerbooks-beispielcharakter-sotar-adepta/comment-page-1/#comment-1010</link>
		<dc:creator>Drak</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 13:55:01 +0000</pubDate>
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		<description>Savage Sotar klingt auch sehr passend, finde ich - auch wenn ich die SW Fähigkeiten nicht sicher einschätzen kann (die Namen klinges passend). 

Und du bringst durch die Handicaps deutlich mehr Details ein - wäre cool zu wissen, was sich dadurch verändert! 

Nebenbei: Ich habe die Savage Flyerbooks gerade auf 1w6 beworben. Ich hoffe, damit finden noch einige weitere Leute die Savage Version! → http://1w6.org/blog/drak/2011-11-05-savage-flyerbooks-flyerb-cher-mit-savage-worlds</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Savage Sotar klingt auch sehr passend, finde ich - auch wenn ich die SW Fähigkeiten nicht sicher einschätzen kann (die Namen klinges passend). </p>
<p>Und du bringst durch die Handicaps deutlich mehr Details ein - wäre cool zu wissen, was sich dadurch verändert! </p>
<p>Nebenbei: Ich habe die Savage Flyerbooks gerade auf 1w6 beworben. Ich hoffe, damit finden noch einige weitere Leute die Savage Version! → <a href="http://1w6.org/blog/drak/2011-11-05-savage-flyerbooks-flyerb-cher-mit-savage-worlds" rel="nofollow">http://1w6.org/blog/drak/2011-11-05-savage-flyerbooks-flyerb-cher-mit-savage-worlds</a></p>
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	<item>
		<title>Kommentar zu Savage Flyerbooks - Beispielcharakter Siuit von Drak</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/savage-worlds/savage-flyerbooks-beispielcharakter-siuit/comment-page-1/#comment-1009</link>
		<dc:creator>Drak</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Oct 2011 00:34:27 +0000</pubDate>
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		<description>Hohlknochenspeere finde ich eine Klasse Idee! Und ich denke schon, dass ein Speer praktisch ist. Nur konnte ich mir Siuit nicht wirklich über längere Flugstrecken mit Speer in den Krallen oder im Schnabel vorstellen :)

Wie sah der Furry-Vogelminsch aus?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hohlknochenspeere finde ich eine Klasse Idee! Und ich denke schon, dass ein Speer praktisch ist. Nur konnte ich mir Siuit nicht wirklich über längere Flugstrecken mit Speer in den Krallen oder im Schnabel vorstellen <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Wie sah der Furry-Vogelminsch aus?</p>
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