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	<title>Kommentare zu: 4E-Chronik - Keep on the Shadowfell (11)</title>
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	<description>Für und über Rollenspiele und Rollenspieler</description>
	<pubDate>Tue, 22 May 2012 11:03:06 +0000</pubDate>
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		<title>Von: zombie</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/dungeons-dragons/4e-chronik-keep-on-the-shadowfell-11/comment-page-1/#comment-123</link>
		<dc:creator>zombie</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 06:04:11 +0000</pubDate>
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		<description>Ich hab eh nicht lange gestanden, wenn ich mich zur Gruppe in den Eingangsbereich zurück gezogen hätte wäre ich durch die Gelegenheitsangriffe noch vorher gefallen. Mein grosser Fehler war das ich nicht direkt meine Daily-Kraft angewendet habe (dachte die bewahre ich mir für den Endkampf, aber wie Taysal schon erwähnte, man sollte das denken den Pferden überlassen).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich hab eh nicht lange gestanden, wenn ich mich zur Gruppe in den Eingangsbereich zurück gezogen hätte wäre ich durch die Gelegenheitsangriffe noch vorher gefallen. Mein grosser Fehler war das ich nicht direkt meine Daily-Kraft angewendet habe (dachte die bewahre ich mir für den Endkampf, aber wie Taysal schon erwähnte, man sollte das denken den Pferden überlassen).</p>
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		<title>Von: Taysal</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/dungeons-dragons/4e-chronik-keep-on-the-shadowfell-11/comment-page-1/#comment-121</link>
		<dc:creator>Taysal</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 12:21:18 +0000</pubDate>
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		<description>Der Barbar ist losgestürmt, da alle den Priester für die gefährlichste Person hielten. Der war auch sofort tot, allerdings zog sich der Barbar nicht zurück, sondern blieb alleine vorne stehen. Um ihm zu helfen wurde die Gruppe dann schon arg auseinander gezogen. Und der Schurke braucht halt dringend Kampfvorteil - so war der hier ziemlich hilflos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Der Barbar ist losgestürmt, da alle den Priester für die gefährlichste Person hielten. Der war auch sofort tot, allerdings zog sich der Barbar nicht zurück, sondern blieb alleine vorne stehen. Um ihm zu helfen wurde die Gruppe dann schon arg auseinander gezogen. Und der Schurke braucht halt dringend Kampfvorteil - so war der hier ziemlich hilflos.</p>
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		<title>Von: cg</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/dungeons-dragons/4e-chronik-keep-on-the-shadowfell-11/comment-page-1/#comment-120</link>
		<dc:creator>cg</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 12:13:22 +0000</pubDate>
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		<description>Als ich das gespielt habe, kamen die Charaktere in der Kathedrale zunächst gar nicht aus dem Eingangsbereich heraus, wodurch sie zwar ziemlich eingeengt wurden, aber andererseits stets zusammenstanden, was Hilfeleistungen sehr einfach machte. Kann es sein, dass in dem ersten Encounter die Gruppe sich zu stark zerrissen hat? Das Vorpreschen zum Priester klingt ein wenig danach.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Als ich das gespielt habe, kamen die Charaktere in der Kathedrale zunächst gar nicht aus dem Eingangsbereich heraus, wodurch sie zwar ziemlich eingeengt wurden, aber andererseits stets zusammenstanden, was Hilfeleistungen sehr einfach machte. Kann es sein, dass in dem ersten Encounter die Gruppe sich zu stark zerrissen hat? Das Vorpreschen zum Priester klingt ein wenig danach.</p>
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	<item>
		<title>Von: Taysal</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/dungeons-dragons/4e-chronik-keep-on-the-shadowfell-11/comment-page-1/#comment-119</link>
		<dc:creator>Taysal</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 09:22:26 +0000</pubDate>
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		<description>Einer meiner Spieler war ziemlich frustriert und sauer auf mich, da er mir meine hohen Würfelwürfe zu dem Zeitpunkt persönlich ankreidete. Aber so ist Fortuna eben - eine ziemlich launische Schlampe.
Die Gruppe ist mit Stufe drei hineingerauscht und hat bis dahin alles ziemlich locker mitgenommen. Es gab vorher selten eine dermaßen kritische Situation. Es gibt da also eine ziemlich breite Herausforderungslücke zwischen den Begegnungen. Außerdem wiederstrebte es mir intelligente Kreaturen absichtlich dumm zu spielen, nur um die Gruppe künstlich am Leben zu halten.
KotS war als Arbeitsabenteuer geplant, um mit dem System vertraut zu werden. Bei D&#038;D sind Kaufabenteuer eine sehr nützliche Sache, um so schnell wie möglich die Mechanik zu erfahren und Material für die eigenen Sachen zu bekommen. Ich habe jedenfalls viel gelernt und kann nun bequem meine Sandkästen bestücken. KotS ist außerdem ein gutes Beispiel für mieses Zeitmanagment. Das muss in der 4E einfach anders gehandhabt werden, als in den Vorgängereditionen und in anderen Spielen. Manchmal verschmelzen Begegnungen einfach - oder der Spielleiter setzte eine offensichtliche Kunstpause. Ein besseres Design würde das aber verhindern.
Mit der 4E sind wir nach zwölf Wochen Spielzeit erst einmal durch und wenden uns - jedenfalls diese Gruppe - dem nächsten System zu: Opus Anima. Eventuell bilde ich eine weitere Gruppe für ein monatliches 4E-Spiel, um dort einige Mechaniken zu entwickeln oder zu modifizieren. Da muss ich aber erst mal Feedback abwarten.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Einer meiner Spieler war ziemlich frustriert und sauer auf mich, da er mir meine hohen Würfelwürfe zu dem Zeitpunkt persönlich ankreidete. Aber so ist Fortuna eben - eine ziemlich launische Schlampe.<br />
Die Gruppe ist mit Stufe drei hineingerauscht und hat bis dahin alles ziemlich locker mitgenommen. Es gab vorher selten eine dermaßen kritische Situation. Es gibt da also eine ziemlich breite Herausforderungslücke zwischen den Begegnungen. Außerdem wiederstrebte es mir intelligente Kreaturen absichtlich dumm zu spielen, nur um die Gruppe künstlich am Leben zu halten.<br />
KotS war als Arbeitsabenteuer geplant, um mit dem System vertraut zu werden. Bei D&#038;D sind Kaufabenteuer eine sehr nützliche Sache, um so schnell wie möglich die Mechanik zu erfahren und Material für die eigenen Sachen zu bekommen. Ich habe jedenfalls viel gelernt und kann nun bequem meine Sandkästen bestücken. KotS ist außerdem ein gutes Beispiel für mieses Zeitmanagment. Das muss in der 4E einfach anders gehandhabt werden, als in den Vorgängereditionen und in anderen Spielen. Manchmal verschmelzen Begegnungen einfach - oder der Spielleiter setzte eine offensichtliche Kunstpause. Ein besseres Design würde das aber verhindern.<br />
Mit der 4E sind wir nach zwölf Wochen Spielzeit erst einmal durch und wenden uns - jedenfalls diese Gruppe - dem nächsten System zu: Opus Anima. Eventuell bilde ich eine weitere Gruppe für ein monatliches 4E-Spiel, um dort einige Mechaniken zu entwickeln oder zu modifizieren. Da muss ich aber erst mal Feedback abwarten.</p>
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	<item>
		<title>Von: Bernd Pressler</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/dungeons-dragons/4e-chronik-keep-on-the-shadowfell-11/comment-page-1/#comment-118</link>
		<dc:creator>Bernd Pressler</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 22:31:47 +0000</pubDate>
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		<description>DAs ist doch ebsonders fruestrierend, oder?
Wir haben das End-Encounter IIRC ganz gut üebrstanden, aber usner SL hatte das (ebenfalls IRC) heftig modifiziert? Okay, ich geb zu so ganz genau weiß ich das nicht mehr. ICh kann mich schon an einige haarige Situationen erinnern (welche Stufe wart ihr hier eigentlich?), aber ... so schlimm?

Welche Stufe seid ihr da eigentlich?
Und wie gehts jetzt weiter?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>DAs ist doch ebsonders fruestrierend, oder?<br />
Wir haben das End-Encounter IIRC ganz gut üebrstanden, aber usner SL hatte das (ebenfalls IRC) heftig modifiziert? Okay, ich geb zu so ganz genau weiß ich das nicht mehr. ICh kann mich schon an einige haarige Situationen erinnern (welche Stufe wart ihr hier eigentlich?), aber &#8230; so schlimm?</p>
<p>Welche Stufe seid ihr da eigentlich?<br />
Und wie gehts jetzt weiter?</p>
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