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	<title>Kommentare zu: Eberron - Kalte Knochen - Die Ankunft</title>
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	<description>Für und über Rollenspiele und Rollenspieler</description>
	<pubDate>Tue, 22 May 2012 11:07:57 +0000</pubDate>
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		<title>Von: TheClone</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/dungeons-dragons/eberron-kalte-knochen-die-ankunft/comment-page-1/#comment-826</link>
		<dc:creator>TheClone</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 16:00:47 +0000</pubDate>
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		<description>Die Spannung wie es weitergeht ist ja okay. Aber bitte nicht bewusst auf nem Spannungshöhepunkt Pause machen. Eher in nem Tal. Oder nach der Auflösung eines Höhepunkts.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Die Spannung wie es weitergeht ist ja okay. Aber bitte nicht bewusst auf nem Spannungshöhepunkt Pause machen. Eher in nem Tal. Oder nach der Auflösung eines Höhepunkts.</p>
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		<title>Von: Taysal</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/dungeons-dragons/eberron-kalte-knochen-die-ankunft/comment-page-1/#comment-823</link>
		<dc:creator>Taysal</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 15:06:51 +0000</pubDate>
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		<description>Auch eine Ansicht. Meistens spielen wir sehr lange Kampagnen und somit ist eigentlich jedes Sitzungsende auch ein Cliffhanger.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Auch eine Ansicht. Meistens spielen wir sehr lange Kampagnen und somit ist eigentlich jedes Sitzungsende auch ein Cliffhanger.</p>
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		<title>Von: TheClone</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/dungeons-dragons/eberron-kalte-knochen-die-ankunft/comment-page-1/#comment-809</link>
		<dc:creator>TheClone</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 13:44:48 +0000</pubDate>
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		<description>Ich pausiere lieber zwischen Begegnungen. Als Spieler mag ich Cliffhanger gar nicht, weil mich dieses offene Ende nervt. Ich bin dann nicht gespannt auf die nächste Runde, sondern genervt, dass es nicht weiter geht. Ich bin bei "normalen Enden" gespannt. Ich freu mich immer auf die nächste Runde. Ein Cliffhanger ist da einfach zuviel des Guten. Und als SL will ich meinen Spielern nicht das antun, was ich selbst nicht mag. Außerdem bin ich ja auch als SL gespannt, wie es weitergeht. Da würde ich mich ja selbst bestrafen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich pausiere lieber zwischen Begegnungen. Als Spieler mag ich Cliffhanger gar nicht, weil mich dieses offene Ende nervt. Ich bin dann nicht gespannt auf die nächste Runde, sondern genervt, dass es nicht weiter geht. Ich bin bei &#8220;normalen Enden&#8221; gespannt. Ich freu mich immer auf die nächste Runde. Ein Cliffhanger ist da einfach zuviel des Guten. Und als SL will ich meinen Spielern nicht das antun, was ich selbst nicht mag. Außerdem bin ich ja auch als SL gespannt, wie es weitergeht. Da würde ich mich ja selbst bestrafen.</p>
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		<title>Von: Taysal</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/dungeons-dragons/eberron-kalte-knochen-die-ankunft/comment-page-1/#comment-808</link>
		<dc:creator>Taysal</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 11:17:46 +0000</pubDate>
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		<description>Yeah, so muss das sein! :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yeah, so muss das sein! <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Von: derzunker</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/dungeons-dragons/eberron-kalte-knochen-die-ankunft/comment-page-1/#comment-807</link>
		<dc:creator>derzunker</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 10:53:42 +0000</pubDate>
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		<description>Ich liebe Cliffhanger (zumindest als SL). Könnte daran liegen, das ich ziemlich TV versaut bin. Serien mit abgeschlossenen Handlungen je Folge haben mich nie gekickt, aber das Dürsten nach der nächsten Folge...Superb. Und genau das Prinzip kickt bei meinen Spielern. Endet eine Sitzung rund und ohne Cliffhanger sind die Spieler zwar glücklich und zufrieden, schalten aber gerne bei der folgenden Sitzung nen Gang zurück (gut, muss natürlich auch alle paar Sitzungen sein), aber bei nem knaller Ende der Sitzung am höchsten Punkt des Spannungsbogens, kurz vor der Aktion...dann sind sie wach und da. Direkt. Machen sich die ganze Woche Gedanken und nerven mich per ICQ, Skype, im Club, egal wo. Und dann bin ich richtig zufrieden mit meiner Arbeit.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich liebe Cliffhanger (zumindest als SL). Könnte daran liegen, das ich ziemlich TV versaut bin. Serien mit abgeschlossenen Handlungen je Folge haben mich nie gekickt, aber das Dürsten nach der nächsten Folge&#8230;Superb. Und genau das Prinzip kickt bei meinen Spielern. Endet eine Sitzung rund und ohne Cliffhanger sind die Spieler zwar glücklich und zufrieden, schalten aber gerne bei der folgenden Sitzung nen Gang zurück (gut, muss natürlich auch alle paar Sitzungen sein), aber bei nem knaller Ende der Sitzung am höchsten Punkt des Spannungsbogens, kurz vor der Aktion&#8230;dann sind sie wach und da. Direkt. Machen sich die ganze Woche Gedanken und nerven mich per ICQ, Skype, im Club, egal wo. Und dann bin ich richtig zufrieden mit meiner Arbeit.</p>
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		<title>Von: Taysal</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/dungeons-dragons/eberron-kalte-knochen-die-ankunft/comment-page-1/#comment-805</link>
		<dc:creator>Taysal</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 10:03:18 +0000</pubDate>
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		<description>Du bist wohl Spieler. ;)

Richtig eingesetzt können die das Spiel ungemein bereichern und die nächste Spielsitzung beschleunigen.

In der aktuellen Situation haben sich drei Helden hinter einem Felsen verschanzt, während um sie von valeranischen Elfen umkreist werden. Diese scheinen genau zu wissen, wo die Helden sind *und* was sie transportieren.

Das bedeutet, ich kann in der nächsten Spielsitzung entweder sofort beim Kampf einsteigen und haben die Spieler schnell im Geschehen oder ich kann die Nachzügler bequem einbauen, die voraussichtlich erst nächste Woche zur Gruppe stoßen.

Wie geht ihr denn damit um, falls mal zu wenig Zeit ist, um eine Begegnung oder Szene zu beenden?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Du bist wohl Spieler. <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Richtig eingesetzt können die das Spiel ungemein bereichern und die nächste Spielsitzung beschleunigen.</p>
<p>In der aktuellen Situation haben sich drei Helden hinter einem Felsen verschanzt, während um sie von valeranischen Elfen umkreist werden. Diese scheinen genau zu wissen, wo die Helden sind *und* was sie transportieren.</p>
<p>Das bedeutet, ich kann in der nächsten Spielsitzung entweder sofort beim Kampf einsteigen und haben die Spieler schnell im Geschehen oder ich kann die Nachzügler bequem einbauen, die voraussichtlich erst nächste Woche zur Gruppe stoßen.</p>
<p>Wie geht ihr denn damit um, falls mal zu wenig Zeit ist, um eine Begegnung oder Szene zu beenden?</p>
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		<title>Von: TheClone</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/dungeons-dragons/eberron-kalte-knochen-die-ankunft/comment-page-1/#comment-804</link>
		<dc:creator>TheClone</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 09:07:36 +0000</pubDate>
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		<description>Ich hasse Cliffhanger beim RPG. ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich hasse Cliffhanger beim RPG. <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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