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	<title>Kommentare zu: Eine Welt in der Hölle 10 – Der Hunger!</title>
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	<description>Für und über Rollenspiele und Rollenspieler</description>
	<pubDate>Tue, 22 May 2012 11:34:33 +0000</pubDate>
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		<title>Von: Taysal</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/meta-gaming/eine-welt-in-der-holle-%e2%80%93-der-hunger/comment-page-1/#comment-681</link>
		<dc:creator>Taysal</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 May 2010 12:50:05 +0000</pubDate>
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		<description>Selbst wenn, dann wäre es doch nur konstruktive Kritik. :)

Bei einem anderen System und/oder Abenteuerstil arbeite ich mit entsprechenden Szenen (Bsp.: Star Wars, Funky Colts etc.). Die PPK ist aber eigentlich so angelegt, dass die Spieler jederzeit etwas verändern können und stets die Möglichkeit haben zu agieren. Wenn dann plötzlich so eine Szene kommt, ist das ein plötzlicher Stilbruch und widerspricht vollkommen den Erwartungen und Erfahrungen der Gruppe. Aber ich wollte ja eh sehen, wie so etwas ankommt. Wäre die Kampagne von Anfang an auf Zwischenschnitte angelegt, dann wäre sicherlich weniger "Groll" aufgekommen.

Bei meiner aktuellen 4E-Kampagne (Wayld sitzt hoffentlich am Spielbericht) arbeite ich nun ebenfalls mit Zwischenschnitten, um die ausgedehnte Rast dramatisch passend zu kürzen und auch die Kapitel des Abenteuers besser überzuleiten.


Das mit den Spammern hält sich bei mir noch in Grenzen, was wohl an dem Wordpress-Askimet liegt.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Selbst wenn, dann wäre es doch nur konstruktive Kritik. <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Bei einem anderen System und/oder Abenteuerstil arbeite ich mit entsprechenden Szenen (Bsp.: Star Wars, Funky Colts etc.). Die PPK ist aber eigentlich so angelegt, dass die Spieler jederzeit etwas verändern können und stets die Möglichkeit haben zu agieren. Wenn dann plötzlich so eine Szene kommt, ist das ein plötzlicher Stilbruch und widerspricht vollkommen den Erwartungen und Erfahrungen der Gruppe. Aber ich wollte ja eh sehen, wie so etwas ankommt. Wäre die Kampagne von Anfang an auf Zwischenschnitte angelegt, dann wäre sicherlich weniger &#8220;Groll&#8221; aufgekommen.</p>
<p>Bei meiner aktuellen 4E-Kampagne (Wayld sitzt hoffentlich am Spielbericht) arbeite ich nun ebenfalls mit Zwischenschnitten, um die ausgedehnte Rast dramatisch passend zu kürzen und auch die Kapitel des Abenteuers besser überzuleiten.</p>
<p>Das mit den Spammern hält sich bei mir noch in Grenzen, was wohl an dem Wordpress-Askimet liegt.</p>
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		<title>Von: Drak</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/meta-gaming/eine-welt-in-der-holle-%e2%80%93-der-hunger/comment-page-1/#comment-680</link>
		<dc:creator>Drak</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 May 2010 12:23:43 +0000</pubDate>
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		<description>PS: Damit der vorherige Kommentar nicht falsch ankommt: Soll keine Kritik oder ähnliches sein. Ich habe an unserer Software rumgespielt, um einen Spamfilter reinzukriegen und dabei wohl was nicht ganz richtig hinbekommen. *Will Spammer töten gehen*</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>PS: Damit der vorherige Kommentar nicht falsch ankommt: Soll keine Kritik oder ähnliches sein. Ich habe an unserer Software rumgespielt, um einen Spamfilter reinzukriegen und dabei wohl was nicht ganz richtig hinbekommen. *Will Spammer töten gehen*</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Drak</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/meta-gaming/eine-welt-in-der-holle-%e2%80%93-der-hunger/comment-page-1/#comment-679</link>
		<dc:creator>Drak</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 May 2010 09:03:10 +0000</pubDate>
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		<description>Um so einen Strudel wirklich reinzubringen (wenn er wichtig wäre), würde ich (idealerweise :) ) direkt in eine Erzählsequenz wechseln. Auf die Art wäre meinen Spielern klar, dass hier eine Zwischensequenz kommt, in der ihre Handlungen keinen großen Effekt haben. Wenn ich noch beschreibe, dass sie Stück für Stück verschlungen werden, egal was sie tun, wäre auch die Verzweiflung der Chars klar, ohne dass die Spieler frustriert werden. Dadurch würde auch die Zeit reduziert, in der die Spieler effektiv nichts machen können. Oder ihnen sogar einfach sagen „Der Strudel wird immer höher steigen und euch verschlingen, egal was ihr tut. Wollt ihr beschreiben, was eure Chars machen?“ (offene Eisenbahn :) ). 

Die Meldung auf 1w6.org hätte eigentlich nicht sein sollen. Vielleicht ist unser Spamfilter zu aggressiv :( 

Absolut vermeiden kannst du das leider nur, wenn du dich auf der Seite anmeldest – ohne den Filter war ich mehrmals die Woche damit beschäftigt, Spam zu löschen, der dann auch noch kurzzeitig für jeden sichtbar auf der Seite war. 

Sollte es nochmal passieren, dass du nicht kommentieren kannst, dann sag' es uns bitte (1w6.org/contact). Ich merke es leider nicht automatisch, weil ich fast immer einfach angemeldet bleibe…</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Um so einen Strudel wirklich reinzubringen (wenn er wichtig wäre), würde ich (idealerweise <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ) direkt in eine Erzählsequenz wechseln. Auf die Art wäre meinen Spielern klar, dass hier eine Zwischensequenz kommt, in der ihre Handlungen keinen großen Effekt haben. Wenn ich noch beschreibe, dass sie Stück für Stück verschlungen werden, egal was sie tun, wäre auch die Verzweiflung der Chars klar, ohne dass die Spieler frustriert werden. Dadurch würde auch die Zeit reduziert, in der die Spieler effektiv nichts machen können. Oder ihnen sogar einfach sagen „Der Strudel wird immer höher steigen und euch verschlingen, egal was ihr tut. Wollt ihr beschreiben, was eure Chars machen?“ (offene Eisenbahn <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ). </p>
<p>Die Meldung auf 1w6.org hätte eigentlich nicht sein sollen. Vielleicht ist unser Spamfilter zu aggressiv <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Absolut vermeiden kannst du das leider nur, wenn du dich auf der Seite anmeldest – ohne den Filter war ich mehrmals die Woche damit beschäftigt, Spam zu löschen, der dann auch noch kurzzeitig für jeden sichtbar auf der Seite war. </p>
<p>Sollte es nochmal passieren, dass du nicht kommentieren kannst, dann sag&#8217; es uns bitte (1w6.org/contact). Ich merke es leider nicht automatisch, weil ich fast immer einfach angemeldet bleibe…</p>
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		<title>Von: Taysal</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/meta-gaming/eine-welt-in-der-holle-%e2%80%93-der-hunger/comment-page-1/#comment-678</link>
		<dc:creator>Taysal</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 May 2010 10:53:24 +0000</pubDate>
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		<description>Ich glaube die Leute haben den Strudel mit gemischten Gefühlen gesehen. SW arbeitet ja eigentlich damit, dass die Gruppe ziemlich viele Freiheiten hat. Dieser Zwang war dramaturgisch zwar passend, aber gleichzeitig auch Zugfahrt. Und das ist einfach Geschmackssache. Im Nachhinein würde ich das etwas anders gestalten, vor allem im Rückblick auf die beiden letzten Spielsitzungen. Die waren, trotz viel angespielter Bennies, verdammt heftig. :)

btw, ich kann auf 1W6.org wohl endlich wieder Kommentare schreiben. Eine Zeit lang kam immer nur die Meldung, ein Admin müsse sich dass ansehen, da ich nicht registriert bin.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich glaube die Leute haben den Strudel mit gemischten Gefühlen gesehen. SW arbeitet ja eigentlich damit, dass die Gruppe ziemlich viele Freiheiten hat. Dieser Zwang war dramaturgisch zwar passend, aber gleichzeitig auch Zugfahrt. Und das ist einfach Geschmackssache. Im Nachhinein würde ich das etwas anders gestalten, vor allem im Rückblick auf die beiden letzten Spielsitzungen. Die waren, trotz viel angespielter Bennies, verdammt heftig. <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>btw, ich kann auf 1W6.org wohl endlich wieder Kommentare schreiben. Eine Zeit lang kam immer nur die Meldung, ein Admin müsse sich dass ansehen, da ich nicht registriert bin.</p>
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		<title>Von: Drak</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/meta-gaming/eine-welt-in-der-holle-%e2%80%93-der-hunger/comment-page-1/#comment-677</link>
		<dc:creator>Drak</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 May 2010 07:45:42 +0000</pubDate>
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		<description>Die Runde klingt sehr heftig für die Spieler. 

Zumindest in meinen Runden hätte ich wohl deutlich weniger heftig gespielt – aber wir haben auch keine Bennies (haben wir mal getestet und gemerkt, dass dadurch Situationen deutlich weniger spannend wurden). 

Wie sahen deine Spieler eigentlich den Strudel im Nachhinein? 

Ansonsten klingt es sehr spannend und für die Spieler klasse zum Spielen. Familie und Freunde auf der Hunger zu haben dürfte sehr schön zu spielen gewesen sein.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Die Runde klingt sehr heftig für die Spieler. </p>
<p>Zumindest in meinen Runden hätte ich wohl deutlich weniger heftig gespielt – aber wir haben auch keine Bennies (haben wir mal getestet und gemerkt, dass dadurch Situationen deutlich weniger spannend wurden). </p>
<p>Wie sahen deine Spieler eigentlich den Strudel im Nachhinein? </p>
<p>Ansonsten klingt es sehr spannend und für die Spieler klasse zum Spielen. Familie und Freunde auf der Hunger zu haben dürfte sehr schön zu spielen gewesen sein.</p>
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		<title>Von: TheClone</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/meta-gaming/eine-welt-in-der-holle-%e2%80%93-der-hunger/comment-page-1/#comment-663</link>
		<dc:creator>TheClone</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 May 2010 11:22:42 +0000</pubDate>
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		<description>Wenn man First Blood nur auf Statisten beschränken würde, wäre das gar nicht mal so unbalanciert *g*</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wenn man First Blood nur auf Statisten beschränken würde, wäre das gar nicht mal so unbalanciert *g*</p>
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		<title>Von: Taysal</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/meta-gaming/eine-welt-in-der-holle-%e2%80%93-der-hunger/comment-page-1/#comment-661</link>
		<dc:creator>Taysal</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 May 2010 05:56:05 +0000</pubDate>
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		<description>Aha, Du hast Dir die "Savage Worlds: Player's Edition" gekauft. Ja, die ist gut. Ich habe mir gestern die "Svage World'S: Gamemaster's Multi Kill Edition" zugelegt. :P :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Aha, Du hast Dir die &#8220;Savage Worlds: Player&#8217;s Edition&#8221; gekauft. Ja, die ist gut. Ich habe mir gestern die &#8220;Svage World&#8217;S: Gamemaster&#8217;s Multi Kill Edition&#8221; zugelegt. <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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	<item>
		<title>Von: Taylor</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/meta-gaming/eine-welt-in-der-holle-%e2%80%93-der-hunger/comment-page-1/#comment-658</link>
		<dc:creator>Taylor</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 May 2010 20:56:17 +0000</pubDate>
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		<description>Ahh, 
Seite 63:
"First Blood:
At the beginning of each Fight, kill one Enemy of your choice on sight"

Seite 67:
"Rolling Stone:
You Gain +65 years of age. Everytime you play a Guitarr, a crowd of Groupies surrounds you. You Gain +2 at Hide Checks"

:P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ahh,<br />
Seite 63:<br />
&#8220;First Blood:<br />
At the beginning of each Fight, kill one Enemy of your choice on sight&#8221;</p>
<p>Seite 67:<br />
&#8220;Rolling Stone:<br />
You Gain +65 years of age. Everytime you play a Guitarr, a crowd of Groupies surrounds you. You Gain +2 at Hide Checks&#8221;</p>
<p> <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Taysal</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/meta-gaming/eine-welt-in-der-holle-%e2%80%93-der-hunger/comment-page-1/#comment-657</link>
		<dc:creator>Taysal</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 May 2010 15:39:01 +0000</pubDate>
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		<description>Ich habe ihn auch gemocht. Du kannst Dir ja die Errungenschaften Rolling Stone und First Blood gutschreiben. ;) :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich habe ihn auch gemocht. Du kannst Dir ja die Errungenschaften Rolling Stone und First Blood gutschreiben. <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Taylor</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/meta-gaming/eine-welt-in-der-holle-%e2%80%93-der-hunger/comment-page-1/#comment-656</link>
		<dc:creator>Taylor</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 May 2010 15:22:22 +0000</pubDate>
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		<description>Yacobi... *schnief*</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yacobi&#8230; *schnief*</p>
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