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	<title>Kommentare zu: Eine Welt in der Hölle 08 - Elf ist zu viel &#8230;?</title>
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	<description>Für und über Rollenspiele und Rollenspieler</description>
	<pubDate>Tue, 22 May 2012 11:35:43 +0000</pubDate>
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		<title>Von: TheClone</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/meta-gaming/eine-welt-in-der-holle-elf-ist-zu-viel/comment-page-1/#comment-594</link>
		<dc:creator>TheClone</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 07:48:44 +0000</pubDate>
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		<description>"Ist doch ärgerlich wenn sich ein Spieler die Bennies mit seinem Herzblut erkauft und schlussendlich keine Möglichkeit hat, sie im Spiel einzusetzen."

Das stimmt allerdings. Ich weiss noch nicht genau, wie ich Bennies verteilen werden, das wird sich erst einmal einschleifen müssen. Und dann schaue ich mal, ob regelmäßig welche übrig sind und das Eintauschen tatsächlich Sinn macht. Etwas ungleiche Charaktere finde ich bei SW auch nicht so schlimm, weil es dort kein Challenge Rating oder ähnliches gibt wie bei D&#38;D und die Begnungen von vorhinein nicht so genau geplant werden. Allerdings ist es mir persönlich lieber, wenn die Charaktere alle ziemlich gleich viel Erfahrung haben, sofern niemand zwischendurch gestorben ist. Aber das ist auch Geschmackssache.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Ist doch ärgerlich wenn sich ein Spieler die Bennies mit seinem Herzblut erkauft und schlussendlich keine Möglichkeit hat, sie im Spiel einzusetzen.&#8221;</p>
<p>Das stimmt allerdings. Ich weiss noch nicht genau, wie ich Bennies verteilen werden, das wird sich erst einmal einschleifen müssen. Und dann schaue ich mal, ob regelmäßig welche übrig sind und das Eintauschen tatsächlich Sinn macht. Etwas ungleiche Charaktere finde ich bei SW auch nicht so schlimm, weil es dort kein Challenge Rating oder ähnliches gibt wie bei D&amp;D und die Begnungen von vorhinein nicht so genau geplant werden. Allerdings ist es mir persönlich lieber, wenn die Charaktere alle ziemlich gleich viel Erfahrung haben, sofern niemand zwischendurch gestorben ist. Aber das ist auch Geschmackssache.</p>
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		<title>Von: wayld</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/meta-gaming/eine-welt-in-der-holle-elf-ist-zu-viel/comment-page-1/#comment-593</link>
		<dc:creator>wayld</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 07:05:19 +0000</pubDate>
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		<description>Das ist doch Spielleiterwunschdenken. Ich kenne das. Wobei ich mir dann meistens wünsche das man zu nem tollen Hintergrund auch ein tolles Regelsystem gebaut hätte statt ein umständliches. Ich wette Space Marines in Deathwatch sind immer noch nciht in der Lage 'ne Probe beim ersten Anlauf zu schaffen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Das ist doch Spielleiterwunschdenken. Ich kenne das. Wobei ich mir dann meistens wünsche das man zu nem tollen Hintergrund auch ein tolles Regelsystem gebaut hätte statt ein umständliches. Ich wette Space Marines in Deathwatch sind immer noch nciht in der Lage &#8216;ne Probe beim ersten Anlauf zu schaffen.</p>
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		<title>Von: Taysal</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/meta-gaming/eine-welt-in-der-holle-elf-ist-zu-viel/comment-page-1/#comment-591</link>
		<dc:creator>Taysal</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Mar 2010 20:16:06 +0000</pubDate>
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		<description>Die Bennies werden ja auch hart erarbeitet und sind eine Belohnung für Handicaps ausspielen und besonders spannende oder unterhaltsame Situationen. Ist doch ärgerlich wenn sich ein Spieler die Bennies mit seinem Herzblut erkauft und schlussendlich keine Möglichkeit hat, sie im Spiel einzusetzen.

Da ich keine Lust habe aufwändige Übertragungs-Regeln zu verwenden, lasse ich lieber das Umwandeln zu. Wir haben ja mehrere Sachen ausprobiert und die EP-zu-Bennies passt in unsere freie Art zu spielen viel besser hinein. Mit fixen EP kann eine Kampagne allerdings besser geplant werden, ist mir aber doch zu sehr "an die Leine nehmen". ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Die Bennies werden ja auch hart erarbeitet und sind eine Belohnung für Handicaps ausspielen und besonders spannende oder unterhaltsame Situationen. Ist doch ärgerlich wenn sich ein Spieler die Bennies mit seinem Herzblut erkauft und schlussendlich keine Möglichkeit hat, sie im Spiel einzusetzen.</p>
<p>Da ich keine Lust habe aufwändige Übertragungs-Regeln zu verwenden, lasse ich lieber das Umwandeln zu. Wir haben ja mehrere Sachen ausprobiert und die EP-zu-Bennies passt in unsere freie Art zu spielen viel besser hinein. Mit fixen EP kann eine Kampagne allerdings besser geplant werden, ist mir aber doch zu sehr &#8220;an die Leine nehmen&#8221;. <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Von: wayld</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/meta-gaming/eine-welt-in-der-holle-elf-ist-zu-viel/comment-page-1/#comment-590</link>
		<dc:creator>wayld</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Mar 2010 19:45:29 +0000</pubDate>
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		<description>Einige Spieler (darunter auch ich) mögen es wenn Erfahrungspunkte sich etwas unvorhergesehen verhalten. So kommen auch mal ein paar Unterschiede unter den Charakteren zustande. Es ist nett wenn nicht alles so berechnbar ist. Theoretisch könnte der SL auch sagen "Alle 2 Sitzungen ein Aufstieg" weil das statistisch passt. Aber ich will diese Punkte ;) Ich mag diese Spielemechanik. Es fühlt sich "gut" an. Und das mit dem Karten ziehen ist nett am Ende der Sitzung. Heute hat mein Krusk mal wieder keinen EP bekommen. Die Regelung sieht auf den ersten Blick kritisch aus, ist es aber kaum. 

Die EP- und Ranglücken kommen eher dadurch zustande das Spieler aussetzen. Das habe ich schon bei Deadlands: Reloaded so wahrgenommen, und bisher bestätigt sich das wieder. Der Charakter der seine Bennies für EP spart ist ein toter Charakter.

Vor allem wenn dein SL dir 5 Steigerungen beim Schadenswurf beschert. Oller Oger. Naja, dafür hatte ich ja Bennies ;) Und erst jetzt sieht Krusk so aus wie ich ihn bei der Charaktererschaffung haben wollte. Stärke W10, Zweihandaxt, aufbrausend. Aber der Einzige der alles Lesen kann was man ihm vorlegt. Alles zu Ehren des Kriegsherrn. Der einzige Gott der sich in dieser Welt nicht wie bekloppt benimmt :D Ich bin immer noch gespannt ob jetzt alle Götter von sich aus den Verstand verloren haben oder ob der Lichtbringer doch Schuld ist. Meer. Mehr. Ozeanus. Was auch immer.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Einige Spieler (darunter auch ich) mögen es wenn Erfahrungspunkte sich etwas unvorhergesehen verhalten. So kommen auch mal ein paar Unterschiede unter den Charakteren zustande. Es ist nett wenn nicht alles so berechnbar ist. Theoretisch könnte der SL auch sagen &#8220;Alle 2 Sitzungen ein Aufstieg&#8221; weil das statistisch passt. Aber ich will diese Punkte <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> Ich mag diese Spielemechanik. Es fühlt sich &#8220;gut&#8221; an. Und das mit dem Karten ziehen ist nett am Ende der Sitzung. Heute hat mein Krusk mal wieder keinen EP bekommen. Die Regelung sieht auf den ersten Blick kritisch aus, ist es aber kaum. </p>
<p>Die EP- und Ranglücken kommen eher dadurch zustande das Spieler aussetzen. Das habe ich schon bei Deadlands: Reloaded so wahrgenommen, und bisher bestätigt sich das wieder. Der Charakter der seine Bennies für EP spart ist ein toter Charakter.</p>
<p>Vor allem wenn dein SL dir 5 Steigerungen beim Schadenswurf beschert. Oller Oger. Naja, dafür hatte ich ja Bennies <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> Und erst jetzt sieht Krusk so aus wie ich ihn bei der Charaktererschaffung haben wollte. Stärke W10, Zweihandaxt, aufbrausend. Aber der Einzige der alles Lesen kann was man ihm vorlegt. Alles zu Ehren des Kriegsherrn. Der einzige Gott der sich in dieser Welt nicht wie bekloppt benimmt <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> Ich bin immer noch gespannt ob jetzt alle Götter von sich aus den Verstand verloren haben oder ob der Lichtbringer doch Schuld ist. Meer. Mehr. Ozeanus. Was auch immer.</p>
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		<title>Von: TheClone</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/meta-gaming/eine-welt-in-der-holle-elf-ist-zu-viel/comment-page-1/#comment-584</link>
		<dc:creator>TheClone</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Mar 2010 09:43:05 +0000</pubDate>
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		<description>Hm, diese "Bennies-EXP-Sache" hat mir nie so recht gefallen. Aber ist ja Geschmackssache.

Die Idee mit der Amnesie gefällt mir gut, die werde ich mir merken.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hm, diese &#8220;Bennies-EXP-Sache&#8221; hat mir nie so recht gefallen. Aber ist ja Geschmackssache.</p>
<p>Die Idee mit der Amnesie gefällt mir gut, die werde ich mir merken.</p>
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