Taysals Abenteuerland

Für und über Rollenspiele und Rollenspieler

  • Meta

  • Sollte man lesen

  • Wolkenflug

    Abenteuer (26)
    Allgemein (52)
    Cthulhu (11)
    Deadlands: Reloaded (15)
    Die Vergessenen Reiche (7)
    Dungeons & Dragons (37)
    Dyskengaard (4)
    Eberron (15)
    Erwachte Welt (26)
    Funky Colts (10)
    Humor im RSP ist … (10)
    Material (49)
    Meta-Gaming (108)
    Moloch (2)
    Opus Anima (6)
    Ratten! (2)
    Rezensionen (92)
    Savage Flyerbooks (9)
    Savage Worlds (160)
    Shadowrun 4 (31)
    Spielberichte (149)
    Sundered Skies (60)
    TERSP (2)
    Traveller (19)
    Traveller-Fallout (20)

    WP Cumulus Flash tag cloud by Roy Tanck requires Flash Player 9 or better.

  • Abonnieren

Bandenkrieg geht anders

Erstellt von Taysal am Sonntag 8. Februar 2009

Streifenwagen der Polizei rasen durchs ganze Viertel zum jeweils nächst gelegenen Revier und machen die Schotten dicht. Kein Bulle ist mehr auf den Straßen.

“So ein Crap! Ich wünschte wir hätten bessere Waffen.”

“Wenn die Kons spielen kommen, müssen wir halt den Spielplatz räumen.”

“Hoffentlich lassen die uns diesmal in Ruhe.”

Irgend jemand ist einem der großen Konzerne auf die Füße gestiegen - und der Konzern hat mal wieder alle Hebel in Bewegung gesetzt, um eine große Razzia durchzuführen. Ob die Gesuchten wirklich in der Gegend sind ist dabei eigenlich Nebensache, denn die Kon-Guys nutzen die Gelegenheit gerne mal, um den normalen Polizisten zu zeigen wer im Sprawl das sagen hat.

Die Runner könnten an eine disziplinierte Truppe geraten, die tatsächlich verdächtige Elemente suchen und im Grunde nur eine SIN-Prüfung durchführen will. Oder die Runner geraten mit einem Trupp aneinander, der ein wenig spielen oder Geld eintreiben will.

Es ist auch möglich, dass die Runner in ein Gefecht zwischen Kon-Truppen und einer Gang geraten oder in eine Auseinandersetzungen zwischen Straßenpolizisten und Konzerngardisten.

Kon-Guys (PS 4)
K 4, G 5, R 5(6), S 4, C 3, I 4, L 3, W 4, ESS 3,8, INI 9(10), ID 2, ZM 10
Aktionsfertigkeiten Athletik 2, Ausweichen 4, Feuerwaffen 5, Gebräuche 2 (Konzern 4), Infiltration 4, Waffenloser Kampf 4.
Wissensfertigkeiten Konzerne 2, Konzernsicherheit 3, Konzernschlampen 2, Stadtkampf 3.
Sprachen Deutsch M, Russisch 3, Englisch 3.
Cyberware Cyberaugen mit Blitzkompensation, Reflexbooster I, Smartlink.
Ausrüstung Flash-Pack, Ganzkörperpanzerung, Savalette Guardian (Explosivmunition), Semopal vz/88V (EX-Explosivmunition).

Kon-Guys-Anführer (PS 4)
K 4, G 6, R 5(7), S 4, C 3, I 5, L 4, W 5, ESS 2,7, INI 10(12), ID 2, ZM 11
Aktionsfertigkeiten Athletik 2, Ausweichen 4, Feuerwaffen 6, Gebräuche 3 (Konzern 5), Infiltration 4, Waffenloser Kampf 4, Datensuche 2, Sprengstoffe 2, Elektronik 2.
Wissensfertigkeiten Konzerne 3, Konzernsicherheit 4, Konzernschlampen 3, Stadtkampf 4, Konzerngesetze 2.
Sprachen Deutsch M, Russisch 3, Englisch 3.
Cyberware Cyberaugen mit Blitzkompensation, Reflexbooster II, Smartlink.
Ausrüstung Flash-Pack, Ganzkörperpanzerung mit Helm, Savalette Guardian (Explosivmunition), Semopal vz/88V (EX-Explosivmunition).

Kommentar schreiben

XHTML: Sie können diese Tags benutzen: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>