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	<title>Kommentare zu: Eine Welt in der Hölle 07 – Dinge die von Oben fallen</title>
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	<description>Für und über Rollenspiele und Rollenspieler</description>
	<pubDate>Wed, 23 May 2012 03:09:01 +0000</pubDate>
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		<title>Von: Taysal</title>
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		<dc:creator>Taysal</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 10:42:56 +0000</pubDate>
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		<description>Ach so, ja, das stimmt, allerdings nutze ich eine etwas andere Mechanik, die ich in dem Thema ebenfalls aufgeführt habe. Dabei werden einfach nur Tokens gesammelt.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ach so, ja, das stimmt, allerdings nutze ich eine etwas andere Mechanik, die ich in dem Thema ebenfalls aufgeführt habe. Dabei werden einfach nur Tokens gesammelt.</p>
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		<title>Von: TheClone</title>
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		<dc:creator>TheClone</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 08:49:31 +0000</pubDate>
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		<description>Na in dem verlinkten Thread war doch die Rede von Pokerblättern, die man sammeln muss, um das gewünschte "Ding" fertig zu stellen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Na in dem verlinkten Thread war doch die Rede von Pokerblättern, die man sammeln muss, um das gewünschte &#8220;Ding&#8221; fertig zu stellen.</p>
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		<title>Von: Taysal</title>
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		<dc:creator>Taysal</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 14:24:58 +0000</pubDate>
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		<description>Hm, ich weiß jetzt leider nicht, was Du genau mit Karten meinst.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hm, ich weiß jetzt leider nicht, was Du genau mit Karten meinst.</p>
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		<title>Von: TheClone</title>
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		<dc:creator>TheClone</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 09:10:34 +0000</pubDate>
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		<description>Ah okay. Na ja, auf meinem Abstraktionslevel finde ich das immer noch ähnlich O:-) So ähnlich habe ich das Bauen des Autos in nukleare Träume auch gemacht, das funktioniert echt gut. Die Idee mit den Karten finde ich etwas überflüssig, wenn auch durchaus nett gemacht.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ah okay. Na ja, auf meinem Abstraktionslevel finde ich das immer noch ähnlich O:-) So ähnlich habe ich das Bauen des Autos in nukleare Träume auch gemacht, das funktioniert echt gut. Die Idee mit den Karten finde ich etwas überflüssig, wenn auch durchaus nett gemacht.</p>
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		<title>Von: Taysal</title>
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		<dc:creator>Taysal</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 15:00:06 +0000</pubDate>
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		<description>Also ich habe keine Karten benutzt, sondern bin wie folgt vorgegangen:

Ich habe festgelegt, dass für die Reparatur des Schiffs 7 Tokens nötig sind (ungefähr die halbe Robustheit, da nur die Deckaufbauten weg waren und Kratzer am Rumpf). Da das Schiff aber auch einen neuen Antrieb bekommen sollte, habe ich auch 10 Tokens erhöht.

Da genug Werkzeug und Material vorhanden, gab es auch keine Negativmodifikation auf den Wurf.

Jeder Würfelwurf repräsentierte eine Woche Bauzeit. Normalerweise einen Tag, aber der neue Antrieb ist zu komplex und braucht mehr Zeit. Für jeden Erfolg und jede Steigerung der Mitwirkenden gab es einen Token.

Am Ende der dritten Woche waren die Tokens alle zusammen und es konnte losgehen. Wäre es Zwischendurch zu einer Unterbrechung gekommen, hätte einfach an der passenden Stelle weitergemacht werden können, da mittels Tokens leicht nachzuhalten ist, wie weit die Bauarbeiten sind. Das gane ist auch schön anschaulich.

Der Vergleich mit den 4E-Skillchallenges ist hier halbwegs passend, dort arbeitet das System aber mit x Erfolge vor y Misserfolgen. Hier ging es einfach nur ums Sammeln der Tokens und die vergangene Zeit. Erst ein kritischer Misserfolg hätte das Projekt zum Scheitern bringen können.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Also ich habe keine Karten benutzt, sondern bin wie folgt vorgegangen:</p>
<p>Ich habe festgelegt, dass für die Reparatur des Schiffs 7 Tokens nötig sind (ungefähr die halbe Robustheit, da nur die Deckaufbauten weg waren und Kratzer am Rumpf). Da das Schiff aber auch einen neuen Antrieb bekommen sollte, habe ich auch 10 Tokens erhöht.</p>
<p>Da genug Werkzeug und Material vorhanden, gab es auch keine Negativmodifikation auf den Wurf.</p>
<p>Jeder Würfelwurf repräsentierte eine Woche Bauzeit. Normalerweise einen Tag, aber der neue Antrieb ist zu komplex und braucht mehr Zeit. Für jeden Erfolg und jede Steigerung der Mitwirkenden gab es einen Token.</p>
<p>Am Ende der dritten Woche waren die Tokens alle zusammen und es konnte losgehen. Wäre es Zwischendurch zu einer Unterbrechung gekommen, hätte einfach an der passenden Stelle weitergemacht werden können, da mittels Tokens leicht nachzuhalten ist, wie weit die Bauarbeiten sind. Das gane ist auch schön anschaulich.</p>
<p>Der Vergleich mit den 4E-Skillchallenges ist hier halbwegs passend, dort arbeitet das System aber mit x Erfolge vor y Misserfolgen. Hier ging es einfach nur ums Sammeln der Tokens und die vergangene Zeit. Erst ein kritischer Misserfolg hätte das Projekt zum Scheitern bringen können.</p>
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		<title>Von: TheClone</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/spielberichte/eine-welt-in-der-holle-%e2%80%93-dinge-die-von-oben-fallen/comment-page-1/#comment-540</link>
		<dc:creator>TheClone</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 11:40:00 +0000</pubDate>
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		<description>Das Konzept mit der Bastelei habe ich nur teilweise kapiert. Es ist sicherlich ganz witzig, aber im Endeffekt fügt man der Würfelei noch eine zweite Zufallsebene durch die Karten hinzu oder? Man könnte es doch auch durch eine Menge an Erfolgen und Steigerungen durch bestimmte Skills (durchaus ähnlich zu Skill Challenges in der 4e, soweit ich sie kenne) ersetzen. Das ist natürlich nciht ganz so bunt oder "anfassbar" udn sicherlich eine Frage des persönlichen Geschmacks. Aber auf Eben der Herausforderung und der Regeln tun sich die beiden Lösungen wenig. Oder habe ich das falsch verstanden?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Das Konzept mit der Bastelei habe ich nur teilweise kapiert. Es ist sicherlich ganz witzig, aber im Endeffekt fügt man der Würfelei noch eine zweite Zufallsebene durch die Karten hinzu oder? Man könnte es doch auch durch eine Menge an Erfolgen und Steigerungen durch bestimmte Skills (durchaus ähnlich zu Skill Challenges in der 4e, soweit ich sie kenne) ersetzen. Das ist natürlich nciht ganz so bunt oder &#8220;anfassbar&#8221; udn sicherlich eine Frage des persönlichen Geschmacks. Aber auf Eben der Herausforderung und der Regeln tun sich die beiden Lösungen wenig. Oder habe ich das falsch verstanden?</p>
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		<title>Von: Taysal</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/spielberichte/eine-welt-in-der-holle-%e2%80%93-dinge-die-von-oben-fallen/comment-page-1/#comment-539</link>
		<dc:creator>Taysal</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 10:20:33 +0000</pubDate>
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		<description>Vielen Dank für das Lob. Ich hoffe die Seite bleibt kein Geheimtipp, denn es würde mich sehr freuen, kämen immer mehr Spieler auf den Geschmack von Savage Worlds und Sundered Skies. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Vielen Dank für das Lob. Ich hoffe die Seite bleibt kein Geheimtipp, denn es würde mich sehr freuen, kämen immer mehr Spieler auf den Geschmack von Savage Worlds und Sundered Skies. <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Von: Famulant</title>
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		<dc:creator>Famulant</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 07:23:47 +0000</pubDate>
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		<description>Wow, ich wollte mich an dieser Stelle mal für den Service bedanken, den du SuSk-Fans hier bietest. Deine Seite ist mittlerweile ein echter Geheimtipp für Material und Abenteuerideen!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wow, ich wollte mich an dieser Stelle mal für den Service bedanken, den du SuSk-Fans hier bietest. Deine Seite ist mittlerweile ein echter Geheimtipp für Material und Abenteuerideen!</p>
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