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	<title>Kommentare zu: Eine Welt in der Hölle 14 – Der Narr</title>
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	<description>Für und über Rollenspiele und Rollenspieler</description>
	<pubDate>Wed, 23 May 2012 03:10:07 +0000</pubDate>
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		<title>Von: Taysal</title>
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		<dc:creator>Taysal</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 08:44:31 +0000</pubDate>
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		<description>Soderle, DSL funktioniert wieder, war Problem bei der Telekom und ist behoben. Nun kann ich auch wieder Kommentare freischalten und beantworten. :)

Bei den Spielberichten hinke ich derzeit ein wenig hinterher. Müsste aber heute den nächsten online stellen können und habe dann nur noch ein oder zwei ausstehen.

Ob Festival tatsächlich hält was er versprach, weiß niemand so genau. Aber das Requiem hat scheinbar aufgehört die SC zu jagen. Was die Elfen angeht, so befanden sich die Charaktere gestern mit denen im Krieg. War die längste Schlacht die ich bei SW je hatte. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Soderle, DSL funktioniert wieder, war Problem bei der Telekom und ist behoben. Nun kann ich auch wieder Kommentare freischalten und beantworten. <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Bei den Spielberichten hinke ich derzeit ein wenig hinterher. Müsste aber heute den nächsten online stellen können und habe dann nur noch ein oder zwei ausstehen.</p>
<p>Ob Festival tatsächlich hält was er versprach, weiß niemand so genau. Aber das Requiem hat scheinbar aufgehört die SC zu jagen. Was die Elfen angeht, so befanden sich die Charaktere gestern mit denen im Krieg. War die längste Schlacht die ich bei SW je hatte. <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Von: Drak</title>
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		<dc:creator>Drak</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Jun 2010 20:08:15 +0000</pubDate>
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		<description>Hören damit die Elfen schon auf, die Charaktere zu jagen, oder gilt das nur für Requiem? Oder micht Festival wirklich, was er versprochen hat? 

OK, das wären natürlich spoiler für deine Spieler, also warte ich wohl besser auf deinen nächsten Spielbericht :) 

War auf jeden Fall wieder interessant zu lesen!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hören damit die Elfen schon auf, die Charaktere zu jagen, oder gilt das nur für Requiem? Oder micht Festival wirklich, was er versprochen hat? </p>
<p>OK, das wären natürlich spoiler für deine Spieler, also warte ich wohl besser auf deinen nächsten Spielbericht <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>War auf jeden Fall wieder interessant zu lesen!</p>
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		<title>Von: Taysal</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/spielberichte/eine-welt-in-der-holle-14-%e2%80%93-der-narr/comment-page-1/#comment-707</link>
		<dc:creator>Taysal</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 09:09:52 +0000</pubDate>
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		<description>Ja, das sollten sie. Einer meiner Spieler ist dafür zuständig, aber er lahmt ein wenig. Wäre er ein Pferd und ich ein Cowboy, müsste ich ihn wohl erschießen. ;) :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja, das sollten sie. Einer meiner Spieler ist dafür zuständig, aber er lahmt ein wenig. Wäre er ein Pferd und ich ein Cowboy, müsste ich ihn wohl erschießen. <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Von: TheClone</title>
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		<dc:creator>TheClone</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 07:06:20 +0000</pubDate>
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		<description>Ach verflucht, den Namen verkack ich immer wieder. Ich hoffe, die 4e-Abenteuer finden sich dann irgendwann hier auf dem Blog? O:-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ach verflucht, den Namen verkack ich immer wieder. Ich hoffe, die 4e-Abenteuer finden sich dann irgendwann hier auf dem Blog? O:-)</p>
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		<title>Von: Taysal</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/spielberichte/eine-welt-in-der-holle-14-%e2%80%93-der-narr/comment-page-1/#comment-703</link>
		<dc:creator>Taysal</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 11:30:14 +0000</pubDate>
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		<description>Es heißt Sundered Skies - Die Geborstenen Himmel. ;) :D

Die 4E hat viele gute Seiten und ist ein klasse Spiel. Ich mag die Edition sehr, aber sie weicht von dem ab, was ich als Rollenspiel verstehe. Zudem verleitet D&#038;D seit der 3.x leider zum Denken in festen Bahnen. Das liegt einfach in der Natur des Menschen, sich in den gesteckten Grenzen zu bewegen und diese selten in Frage zu stellen. Halt auch das alte Lied vom Rudeltier und dem Leitwolf.

SW geht da einen anderen Weg und das führt bei dem System oft zu hitzigen und kontroversen Situationen. Die Leute wieder mehr zum Nachdenken anzuregen hat halt Vor- und Nachteile.

Aber mal sehen, derzeit leite ich ja "War of The Burning Sky" (Wayld muss noch immer seine Spielberichte posten, dieser faule Kerl) für die 4E und schreibe an zwei Abenteuern. Ich wollte in dem Bereich eigentlich kürzer treten, aber ich überlege an einem Abenteuer-Wettbewerb im Gate teilzunehmen. Den Titel als Iron-Dungeonmaster halte ich dort ja schon, vielleicht geht noch was. :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Es heißt Sundered Skies - Die Geborstenen Himmel. <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Die 4E hat viele gute Seiten und ist ein klasse Spiel. Ich mag die Edition sehr, aber sie weicht von dem ab, was ich als Rollenspiel verstehe. Zudem verleitet D&#038;D seit der 3.x leider zum Denken in festen Bahnen. Das liegt einfach in der Natur des Menschen, sich in den gesteckten Grenzen zu bewegen und diese selten in Frage zu stellen. Halt auch das alte Lied vom Rudeltier und dem Leitwolf.</p>
<p>SW geht da einen anderen Weg und das führt bei dem System oft zu hitzigen und kontroversen Situationen. Die Leute wieder mehr zum Nachdenken anzuregen hat halt Vor- und Nachteile.</p>
<p>Aber mal sehen, derzeit leite ich ja &#8220;War of The Burning Sky&#8221; (Wayld muss noch immer seine Spielberichte posten, dieser faule Kerl) für die 4E und schreibe an zwei Abenteuern. Ich wollte in dem Bereich eigentlich kürzer treten, aber ich überlege an einem Abenteuer-Wettbewerb im Gate teilzunehmen. Den Titel als Iron-Dungeonmaster halte ich dort ja schon, vielleicht geht noch was. <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Von: TheClone</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/spielberichte/eine-welt-in-der-holle-14-%e2%80%93-der-narr/comment-page-1/#comment-702</link>
		<dc:creator>TheClone</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 10:48:30 +0000</pubDate>
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		<description>Doch, ich kann das komplett nachvollziehen. Ich hab seitdem ich rollenspiele kaum geleitet. Erst die Idee von Sandboxing und nukleare Träume hat mich genügend motiviert, das mal richtig anzugehen und mit SW ist die Motivation noch einmal massiv gestiegen. Es macht als SL sehr viel Spaß es zu leiten. Allerdings ist es mir auf Dauer etwas zu einfach und Magier/verrückte Wissenschafter/... sind irgendwie am Arsch, auch weil die Mächte eher unkreativ sind. Ich würde gerne ein "SW-Supplement" basteln, dass den Kampf (bes. den Fernkampf) mit neuen Talenten taktisch erweitert und auch neue interessantere Mächte enthält. Dazu käme dann aber auch (notwendigerweise), dass man jede Stufe ein Talent oben drauf bekommt oder so, denn sonst bekommt man einfach viel zu wenige. Aber bislang fehlt mir noch die rechte Inspiration. Es soll dadurch von den Grundregeln her ja auch nicht komplizierter werden, die Talente sollen nur etwas bewirken, wenn sie genutzt werden und den Rest des Spiels unverändert lassen, denn die Grundregeln sind echt gut, weil sie einfach sind. Aber ich schweife ab... ;) Wenn ich jedenfalls mal ne längere Runde leiten will und keine Lust auf die Arbeit habe was eigenes zu machen, dann ist Thundered Skies ganz oben auf der Liste.

4e beginnt übrigens gerade mich zu begeistern. Ich plane in den nächsten Monaten mich in die Leiterei dort einzuarbeiten und eine schicke Kampagne zu designen. Mal schauen wir weit ich komme, aber ich finde so langsam einige positive Seiten an 4e.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Doch, ich kann das komplett nachvollziehen. Ich hab seitdem ich rollenspiele kaum geleitet. Erst die Idee von Sandboxing und nukleare Träume hat mich genügend motiviert, das mal richtig anzugehen und mit SW ist die Motivation noch einmal massiv gestiegen. Es macht als SL sehr viel Spaß es zu leiten. Allerdings ist es mir auf Dauer etwas zu einfach und Magier/verrückte Wissenschafter/&#8230; sind irgendwie am Arsch, auch weil die Mächte eher unkreativ sind. Ich würde gerne ein &#8220;SW-Supplement&#8221; basteln, dass den Kampf (bes. den Fernkampf) mit neuen Talenten taktisch erweitert und auch neue interessantere Mächte enthält. Dazu käme dann aber auch (notwendigerweise), dass man jede Stufe ein Talent oben drauf bekommt oder so, denn sonst bekommt man einfach viel zu wenige. Aber bislang fehlt mir noch die rechte Inspiration. Es soll dadurch von den Grundregeln her ja auch nicht komplizierter werden, die Talente sollen nur etwas bewirken, wenn sie genutzt werden und den Rest des Spiels unverändert lassen, denn die Grundregeln sind echt gut, weil sie einfach sind. Aber ich schweife ab&#8230; <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> Wenn ich jedenfalls mal ne längere Runde leiten will und keine Lust auf die Arbeit habe was eigenes zu machen, dann ist Thundered Skies ganz oben auf der Liste.</p>
<p>4e beginnt übrigens gerade mich zu begeistern. Ich plane in den nächsten Monaten mich in die Leiterei dort einzuarbeiten und eine schicke Kampagne zu designen. Mal schauen wir weit ich komme, aber ich finde so langsam einige positive Seiten an 4e.</p>
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		<title>Von: Taysal</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/spielberichte/eine-welt-in-der-holle-14-%e2%80%93-der-narr/comment-page-1/#comment-701</link>
		<dc:creator>Taysal</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 09:21:18 +0000</pubDate>
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		<description>Es macht auch unheimlich viel Spaß das Setting zu leiten, was sicherlich an meiner Art der Spielleitung liegt. Ich mag halt gerne Sandkästen in unterschiedlichen Größen und Formen. Dazu ein paar Spielsachen rein und loslegen. Und so ähnlich läuft das hier auch ab. Ich meine, Du kannst gerne die Handlungspunktszenarien spielen, Du kannst die kleinen Geschichten spielen, Du kannst was Eigenes einbauen oder Du kannst den Generator spielen lassen. Die Spieler können aber auch vom Startpunkt aus loslegen und sofort zum Ende gelangen. Dann fehlen ihnen halt Informationen und Ausrüstung, aber wäre trotzdem schaffbar. Sie können auch sagen "Nö, wir machen was anderes". Sie haben die absolute Freiheit.

Witzig daran ist allerdings, dass es Deine Spieler selten merken. Meine Spieler haben bisher keinen Unterschied zwischen fertigen Szenarien oder Szenarien aus dem Buch mitbekommen. Manchmal nehme ich das Buch einfach und gucke mir nur die Bilder ab, um dann was ganz anderes zu machen. Dann halte ich mich wiederum sklavisch an den Text oder lasse Karten ziehen, damit alle denken es kommt was Zufälliges. Ha, Pustekuchen! Das ist manchmal eine falsche Fährte. :D

Das alles macht mir persönlich großen Spaß. Durch Savage World habe ich wieder mehr Freude am leiten, auch wenn das niemand nachvollziehen kann. Am Ende der 4E war ich regelrecht ausgebrannt und hätte das Rollenspiel am liebsten aufgegeben. Glücklicherweise haben meine Gruppen eine Zeit des Probieren und Neufindens mitgemacht - und glücklicherweise habe ich SW gefunden. Nun bin ich sogar am überlegen, irgendwann mal eine Teamspeak-Runde etc. zu gründen. Ich habe da ja schon mehrere Erfahrungsberichte gelesen und bin neugierig. Ich kann mir das auch gut als Support für Rollenspiele vorstellen, ähnlich wie das Rollenspielradio.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Es macht auch unheimlich viel Spaß das Setting zu leiten, was sicherlich an meiner Art der Spielleitung liegt. Ich mag halt gerne Sandkästen in unterschiedlichen Größen und Formen. Dazu ein paar Spielsachen rein und loslegen. Und so ähnlich läuft das hier auch ab. Ich meine, Du kannst gerne die Handlungspunktszenarien spielen, Du kannst die kleinen Geschichten spielen, Du kannst was Eigenes einbauen oder Du kannst den Generator spielen lassen. Die Spieler können aber auch vom Startpunkt aus loslegen und sofort zum Ende gelangen. Dann fehlen ihnen halt Informationen und Ausrüstung, aber wäre trotzdem schaffbar. Sie können auch sagen &#8220;Nö, wir machen was anderes&#8221;. Sie haben die absolute Freiheit.</p>
<p>Witzig daran ist allerdings, dass es Deine Spieler selten merken. Meine Spieler haben bisher keinen Unterschied zwischen fertigen Szenarien oder Szenarien aus dem Buch mitbekommen. Manchmal nehme ich das Buch einfach und gucke mir nur die Bilder ab, um dann was ganz anderes zu machen. Dann halte ich mich wiederum sklavisch an den Text oder lasse Karten ziehen, damit alle denken es kommt was Zufälliges. Ha, Pustekuchen! Das ist manchmal eine falsche Fährte. <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Das alles macht mir persönlich großen Spaß. Durch Savage World habe ich wieder mehr Freude am leiten, auch wenn das niemand nachvollziehen kann. Am Ende der 4E war ich regelrecht ausgebrannt und hätte das Rollenspiel am liebsten aufgegeben. Glücklicherweise haben meine Gruppen eine Zeit des Probieren und Neufindens mitgemacht - und glücklicherweise habe ich SW gefunden. Nun bin ich sogar am überlegen, irgendwann mal eine Teamspeak-Runde etc. zu gründen. Ich habe da ja schon mehrere Erfahrungsberichte gelesen und bin neugierig. Ich kann mir das auch gut als Support für Rollenspiele vorstellen, ähnlich wie das Rollenspielradio.</p>
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		<title>Von: TheClone</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/spielberichte/eine-welt-in-der-holle-14-%e2%80%93-der-narr/comment-page-1/#comment-700</link>
		<dc:creator>TheClone</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 06:23:36 +0000</pubDate>
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		<description>Coole Entwicklung! Und Thundered Skies macht echt nen guten Eindruck.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Coole Entwicklung! Und Thundered Skies macht echt nen guten Eindruck.</p>
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