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	<title>Kommentare zu: OA - Neue Ufer - Kapitel 3</title>
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	<description>Für und über Rollenspiele und Rollenspieler</description>
	<pubDate>Wed, 23 May 2012 03:15:06 +0000</pubDate>
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		<title>Von: Taysal</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/spielberichte/oa-neue-ufer-kapitel-3/comment-page-1/#comment-150</link>
		<dc:creator>Taysal</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 07:51:10 +0000</pubDate>
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		<description>Ja, die Schnellen und die Ängstlichen. ;)

Leid hatte einfach nur Pech, die Abzüge bei Gruber und Wundersam waren einfach zu riesig, um irgendwas zu hören. Vor allem bei Gruber. Ihm wurden so viele Splitter abgezogen, dass er keine Chance hatte. Da man bei OA auch nicht hochwürfeln kann, mangelte es ihm sogar an einer Chance was zu bemerken, selbst wenn ich ihm einen Mitleidssplitter zugestanden hätte.

Außerdem sehe ich nicht ein, meine NSC "dumm" zu spielen. In OA kann man sich halt im Vorfeld ausrechnen, was man braucht um Gegner auszuschalten. Für SL klasse, denn NSC haben eh Fixwerte. Leid floh, also habe ich die Parade auf die Initiative angerechnet um schneller zu sein (damit ich - und nicht er sich selbst - um die Ecke bringt). Statistisch gesehen wusste ich, wie hoch die anzusetzen ist. Der Rest ging auf Angriff und der Wert ist vollkommen statisch und der Schaden somit auch (jeder Erfolg macht 2 Schadenspunkte). Kopfrechnen schaltet Kamerad Zufall also ziemlich zuverlässig aus. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja, die Schnellen und die Ängstlichen. <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Leid hatte einfach nur Pech, die Abzüge bei Gruber und Wundersam waren einfach zu riesig, um irgendwas zu hören. Vor allem bei Gruber. Ihm wurden so viele Splitter abgezogen, dass er keine Chance hatte. Da man bei OA auch nicht hochwürfeln kann, mangelte es ihm sogar an einer Chance was zu bemerken, selbst wenn ich ihm einen Mitleidssplitter zugestanden hätte.</p>
<p>Außerdem sehe ich nicht ein, meine NSC &#8220;dumm&#8221; zu spielen. In OA kann man sich halt im Vorfeld ausrechnen, was man braucht um Gegner auszuschalten. Für SL klasse, denn NSC haben eh Fixwerte. Leid floh, also habe ich die Parade auf die Initiative angerechnet um schneller zu sein (damit ich - und nicht er sich selbst - um die Ecke bringt). Statistisch gesehen wusste ich, wie hoch die anzusetzen ist. Der Rest ging auf Angriff und der Wert ist vollkommen statisch und der Schaden somit auch (jeder Erfolg macht 2 Schadenspunkte). Kopfrechnen schaltet Kamerad Zufall also ziemlich zuverlässig aus. <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Von: TheClone</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/spielberichte/oa-neue-ufer-kapitel-3/comment-page-1/#comment-149</link>
		<dc:creator>TheClone</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 06:08:00 +0000</pubDate>
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		<description>Überlebt da auch irgendwer mal? ;)</description>
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