<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	>
<channel>
	<title>Kommentare zu: Die Gegend um Zuflucht 5</title>
	<atom:link href="http://rollenspiel.taysal.net/traveller/die-gegend-um-zuflucht-5/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://rollenspiel.taysal.net/traveller/die-gegend-um-zuflucht-5/</link>
	<description>Für und über Rollenspiele und Rollenspieler</description>
	<pubDate>Wed, 23 May 2012 03:15:54 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.7</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Von: Taysal</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/traveller/die-gegend-um-zuflucht-5/comment-page-1/#comment-54</link>
		<dc:creator>Taysal</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 May 2009 06:23:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rollenspiel.taysal.net/?p=458#comment-54</guid>
		<description>Die Karte ist ja auch einfach gezeichnet, druckerfreundlich und verkleinert. Das Originalteil ist viel größer und ich weiß ja, wo sich was befindet. ;)

Bis jetzt wurde die Karte genutzt - was bisher noch nicht so oft der Fall war, aber ich kenne das System ja aus alten D&#038;D-Publikationen und da hat es auch prima geklappt. Die Spieler irren ja auch nie ziellos durch die Gegend, sondern erfahren stets eine ungefähre Richtung. Sie können natürlich auch beschließen einfach mal in der Gegen herumzuwandern. In dem Fall müssen sie sich marodierenden Räubern, irren Mutanten und RAD-Monstern stellen, können aber auch alte und neue Technik entdecken, "Artefakte" aus der Zeit Davor oder die Anfänge neuer Zivilisationen. Es gibt wandernde Händler, Diktatoren und vieles mehr. Ist halt ein großer Sandkasten. Ich gebe die Richtung zwar vor, aber was meine Spieler am Ende möchten, dass bleibt ihnen überlassen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Die Karte ist ja auch einfach gezeichnet, druckerfreundlich und verkleinert. Das Originalteil ist viel größer und ich weiß ja, wo sich was befindet. <img src='http://rollenspiel.taysal.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Bis jetzt wurde die Karte genutzt - was bisher noch nicht so oft der Fall war, aber ich kenne das System ja aus alten D&#038;D-Publikationen und da hat es auch prima geklappt. Die Spieler irren ja auch nie ziellos durch die Gegend, sondern erfahren stets eine ungefähre Richtung. Sie können natürlich auch beschließen einfach mal in der Gegen herumzuwandern. In dem Fall müssen sie sich marodierenden Räubern, irren Mutanten und RAD-Monstern stellen, können aber auch alte und neue Technik entdecken, &#8220;Artefakte&#8221; aus der Zeit Davor oder die Anfänge neuer Zivilisationen. Es gibt wandernde Händler, Diktatoren und vieles mehr. Ist halt ein großer Sandkasten. Ich gebe die Richtung zwar vor, aber was meine Spieler am Ende möchten, dass bleibt ihnen überlassen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Arne Babenhauserheide</title>
		<link>http://rollenspiel.taysal.net/traveller/die-gegend-um-zuflucht-5/comment-page-1/#comment-53</link>
		<dc:creator>Arne Babenhauserheide</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 May 2009 16:26:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rollenspiel.taysal.net/?p=458#comment-53</guid>
		<description>Die Idee klingt sehr schön, allerdings kann ich auf der Karte leider nicht allzu viel erkennen. 

Nutzen deine Spieler die Karte? Wenn ja: Wie schafft ihr es, dass das spannend wird?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Die Idee klingt sehr schön, allerdings kann ich auf der Karte leider nicht allzu viel erkennen. </p>
<p>Nutzen deine Spieler die Karte? Wenn ja: Wie schafft ihr es, dass das spannend wird?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

