52 Höhlen für Goblins
Verdammt, die blöden Helden wollen unbedingt in eine Höhle rein und und dort nach Monstern suchen, die leicht erschlagen werden können, aber auf die Schnelle kommen keine Ideen? Lege Dir ein Pokerdeck bereit und zeig Deinen Spielern, wie gut Du vorbereitet sein kannst, in dem Du die Karten nach Deinem Gusto ziehst!
Der erste gezogene Joker Zieh noch eine Karte um den Raum zu bestimmen. Die Helden haben hier den Unterboss gefunden! War der Joker die letzte Karte im Deck, so ist heute kein Boss daheim. Stattdessen finden die Helden eine Kiste mit einigen Wertgegenständen.
Der zweite gezogene Joker Zieh noch eine Karte um den Raum zu bestimmen. Die Helden haben hier den Boss gefunden! War der Joker die letzte Karte im Deck, so ist heute kein Boss daheim. Stattdessen finden die Helden eine Truhe mit vielen Wertgegenständen.
Ass (Kreuz) Tunnel: Einige Goblins halten hier Wache, sind dabei aber leider eingeschlafen.
Ass (Pik) Tunnel: Der Tunnel ist leer.
Ass (Karo) Tunnel: Am Ende des Tunnels steht ein Goblin und pinkelt gegen die Wand.
Ass (Herz) Tunnel: Einige Goblins sind gerade dabei und schieben eine schwere Kiste mit Tand durch den Tunnel.
König (Kreuz) Kleine Höhle: In einer Ecke stehen ein paar Käfige, darin magere Hähne.
König(Pik) Kleine Höhle: Ein paar wenige Goblins stehen vor einigen Käfigen, in denen magere Hähne eingesperrt sind. Sie scheinen aufgeregt über das Geflügel zu reden.
König (Karo) Kleine Höhle: Ein paar wenige Goblins haben in der Mitte der Höhle einige Käfige mit mageren Hähnen aufgebaut. Drumherum stehen weitere Goblins. Alle reden aufgeregt miteinander.
König (Herz) Kleine Höhle: Etliche Goblins drängen sich hier schreiend aneinander. In der Mitte haben sie etwas Platz für einige magere Hähne gelassen, die aufeinander losgehen.
Dame (Kreuz) Schacht: Der Schacht ist ziemlich breit, aber nur wenige Meter tief. Der Boden ist mit Knochen und Fleischresten bedeckt.
Dame (Pik) Schacht: Der Schacht ist ziemlich eng und scheint tief zu sein. Es stinkt nach Fäkalien.
Dame (Karo) Schacht: Ein Goblin hockt mit dunklem Kopf und runtergelassener Hose über einem engen und tiefen Schacht. Die Kreatur verrichtet gerade ihr Geschäft und es stinkt erbärmlich.
Dame (Herz) Schacht: Der Schacht ist ziemlich groß und tief. Daneben liegen einige Bretter, angespitzte Pfähle und ein Bottich mit Farbe.
Bube (Kreuz) Sackgasse: Einfach nur eine Sackgasse.
Bube (Pik) Sackgasse: Eine Sackgasse, an deren Ende die Reste eines Schinken von der Decke baumeln. Darunter eine Fallgrube mit angespitzten Pfählen.
Bube (Karo) Sackgasse: Eine Sackgasse, an deren Ende einige Bretter festgemacht wurden. Auf die Bretter hat jemand eine Goblinfratze aufgemalt und das Holz hat überall Einstiche.
Bube (Herz) Sackgasse: Es sieht nach einer Sackgasse aus, doch ein angemalter Sacke verbirgt einfach nur den Weg.
10 (Kreuz) Große Höhle: In der Mitte steht ein großer Tisch mit Essensresten und leeren Krügen drauf. Drumherum umgeworfene Hocker.
10 (Pik) Große Höhle: In der Mitte steht ein großer Tisch mit Essensresten und halbvollen Krügen drauf. Drumherum umgeworfene Hocker. Auf dem Tisch liegen einige Goblins und Schnarchen laut. Sie stinken nach Alkohol.
10 (Karo) Große Höhle: In der Mitte steht ein großer Tisch mit Essen und halbvollen Krügen drauf. Drumherum Hocker auf denen einige Goblins sitzen und gerade am Futtern sind.
10 (Herz) Große Höhle: In der Mitte steht ein großer Tisch mit viel Essen und vollen Krügen drauf. Drumherum sitzen viele Goblins. Einer von ihnen – eine besonders fies aussehende Kreatur – steht, reckt den Becher in die Luft und spricht laut zu den anderen Goblins.
9 (Kreuz) Dunkle Höhle: Es ist dunkel, die Luft ist warm und es ist still. Die Höhle ist leer.
9 (Pik) Dunkle Höhle: In einiger Entfernung sind einige Lichtpunkte auszumachen, die sich in der Dunkelheit bewegen. Augen? Nein, nur Leuchtkäfer.
9 (Karo) Dunkle Höhle: Es ist dunkel, die Luft ist warm und es ist das laute Schnarchen von vielen Goblins zu hören. Irgendwo furzt jemand laut und ausgiebig – und plötzlich stinkt es erbärmlich.
9 (Herz) Dunkle Höhle: Es ist dunkel, die Luft ist warm und es ist das laute Schnarchen von vielen Goblins zu hören. Überall? Nein! In einer Ecke ist lautes Stöhnen, Fiepen, Kreichen und Seufzen zu hören. (Falls jemand Goblinisch kann so hört er: „Los, mach mir den Worg! Ja! Mach mir den Worg!“)
8 (Kreuz) Kammer: In der Kammer wurden Keulen, kaputte Schilde und rostige Klingenwaffen gesammelt.
8 (Pik) Kammer: In der Kammer wurden Keulen, kaputte Schilde und rostige Klingenwaffen gesammelt. Einige Goblins sitzen davor und begutachten den Kram.
8 (Karo) Kammer: In der Kammer wurden Keulen, Schilde und rostige Klingenwaffen gesammelt. Einige Goblins stehen in der Mitte der Kammer und üben sich gerade im Kampf. Einer von ihnen hat einen Eimer mit Sehschlitz über den Kopf gestülpt bekommen und hantiert mit einem Stock, wie mit einer Lanze.
8 (Herz) Kammer: In der Kammer wurden Keulen, Schilde und Klingenwaffen gesammelt. Einige Goblins befinden sich hier und üben den Kampf – unter Anleitung ihres Höhlenhelden, einem fies aussehenden Goblins mit dicken Muskelpaketen, der locker eine Zweihandaxt in den Händen hält.
7 (Kreuz) Heiliges Loch: Eine kleine Höhle, deren Wände glattgeschliffen wurden. In der Mitte liegen einige Hühnerknochen.
7 (Pik) Heiliges Loch: Eine kleine Höhle, deren Wände glattgeschliffen wurden. In der Mitte liegen einige Hühnerknochen und die blutigen Überreste einer Eidechse.
7 (Karo) Heiliges Loch: Eine kleine Höhle, deren Wände glattgeschliffen wurden. In der Mitte liegen einige Hühnerknochen und die blutigen Überreste einer Eidechse. Davor hockt ein Goblin, der bunte Felle trägt und auf dessen Kopf der Schädel eines Wolfs gebunden ist. Er redet selbstvergessen in einem disharmonischem Singsang.
7 (Herz) Heiliges Loch: Eine große Höhle, deren Wände glattgeschliffen wurden. In der Mitte liegen einige Hühnerknochen, die blutigen Überreste einer Eidechse und etliche Kerzenstummel. Über einem Feuer baumelt ein Kessel, in dem es blubbert und aus dem es stinkt. Davor steht ein Goblin, der bunte Felle trägt und auf dessen Kopf der Schädel eines Wolfs gebunden ist. Er redet selbstvergessen in einem disharmonischem Singsang. Neben ihm zwei jüngere Goblins, die ähnliche Kleidung tragen.
6 (Kreuz) Feuchtes Loch: Ein kleine Höhle mit einem Loch in der Mitte. Dort hat sich Grundwasser gesammelt.
6 (Pik) Feuchtes Loch: Eine kleine Höhle mit einem Schacht in der Mitte. Daneben ein löchriger Holzeimer, an den ein altes Seil gebunden ist. Der Boden des Schachts ist mit Wasser bedeckt.
6 (Karo) Feuchtes Loch: Eine Höhle mit einer Grube in der Mitte. Der Boden der Grube ist schlammig. Daneben steht ein Gestellt mit alten verschlammten Leinentüchern, darunter Eimer, in die das Wasser aus dem Schlamm tropft. Einige Goblins sind gerade dabei und wringen Tücher aus.
6 (Herz) Feuchtes Loch: Eine kleine Höhle, deren Boden mit Wasser bedeckt ist. Aus einer der Wände sprudelt frisches Quellwasser und fließt durch Risse im Boden wieder ab.
5 (Kreuz) Folterkammer: Eine kleine Höhle. An der Seite wurden Stricke am Felsen festgemacht. In der Mitte liegt eine blutige Keule.
5 (Pik) Folterkammer: Eine kleine Höhle. An der Seite wurde mit Stricken ein Goblin festgebunden. Er ist arg zerschunden und seine Nase ist gebrochen. In der Mitte liegt eine blutige Keule.
5 (Karo) Folterkammer: Eine Höhle. An der Seite wurden Ketten am Felsen festgemacht. In der Mitte steht ein grober Tisch, darauf eine blutige Keule und einige Eisenstäbe. Neben dem Tisch steht ein Kohlebecken. An den Felsen wurden einige Goblins gekettet, vor denen weitere Goblins stehen, die ihre Gesichter mit blutigen Handabdrücken geschmückt haben.
5 (Herz) Folterkammer: Eine Höhle. An der Seite wurden Ketten am Felsen festgemacht. In der Mitte steht ein grober Tisch, darauf eine blutige Keule und einige Eisenstäbe. Neben dem Tisch steht ein Kohlebecken. An den Felsen wurden einige Goblins gekettet, vor denen weitere Goblins stehen, die ihre Gesichter mit blutigen Handabdrücken geschmückt haben. Ein Goblin ist auf den Tisch gekettet und wird gerade von einem anderen Goblin mit einem glühenden Stab verbrannt.
4 (Kreuz) Schicke Höhle: Eine halbwegs saubere Höhle. Vor einer Wand wurden Felle aufgestapelt und bilden ein weiches, aber sicherlich verlaustes Lager.
4 (Pik) Schicke Höhle: Eine halbwegs saubere Höhle. Vor einer Wand wurden Felle aufgestapelt und bilden ein weiches, aber sicherlich verlaustes Lager. Daneben steht eine Truhe mit rostigem Vorhängeschloss.
4 (Karo) Schicke Höhle: Eine halbwegs saubere Höhle. Vor einer Wand wurden Felle aufgestapelt und bilden ein weiches, aber sicherlich verlaustes Lager. Daneben steht eine Truhe mit rostigem Vorhängeschloss. Neben den Fellen ist ein Haufen Stroh, auf dem einige nackte Goblins liegen.
4 (Herz) Schicke Höhle: Eine halbwegs saubere Höhle. Vor einer Wand wurden Felle aufgestapelt und bilden ein weiches, aber sicherlich verlaustes Lager. Daneben steht eine Truhe mit rostigem Vorhängeschloss. Neben den Fellen ist ein Haufen Stroh, auf dem einige nackte Goblins liegen. Auf dem Fell liegt ein für Goblins scheinbar sehr attraktives Exemplar, das sich – für Goblins wohl aufreizend – räkelt.
3 (Kreuz) Leere Kammer: Eine Kammer, vollkommen leer.
3 (Pik) Leere Kammer: Eine Kammer, auf dem Boden liegt ein Stück Fell.
3 (Karo) Leere Kammer: Eine Kammer, an die Wand hat jemand eine goblinoide Kreatur mit großen Geschlechtsteilen gemalt.
3 (Herz) Leere Kammer: Eine Kammer, vollkommen leer – bis auf die Steinschlagfalle in der Decke.
2 (Kreuz) Lagerhöhle: In dieser großen Höhle liegen einige halbleere Säcke mit wertlosem Tand.
2 (Pik) Lagerhöhle: In dieser großen Höhle liegen einige halbvolle Säcke mit Tand. Einige Goblins sitzen vor den Säcken, reden laut miteinander, lachen und furzen reihum ausgiebig.
2 (Karo) Lagerhöhle: Einfache Kisten und Säcke stehen hier durcheinander herum. Darin nur Tand und alte Nahrungsmittel.
2 (Herz) Lagerhöhle: Einfache Kisten und Säcke stehen hier durcheinander herum. Darin nur Tand und alte Nahrungsmittel. Einige Goblins sitzen vor den Kisten, halten Wache und spielen dabei ein Spiel mit kleinen Kieselsteinen.
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Das ist cool für ein Setting, in dem die Helden häufig auf Goblinhöhlen treffen!
Müsste es natürlich noch ein Setting geben, in dem Goblins entsprechend häufig sind 🙂
Kannst ja Goblins durch alle möglichen anderen „Standardmonster“ ersetzen. Schreckenskaninchen oder so 😉
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