Green Dragon in Space – Tyrannus Prime
Hier mal ein paar Details zum Planeten Tyrannus Prime, dem derzeitigen Spielplatz in Green Dragon in Space:
Tyrannus Prime
Der vierte Planet des Tyranno Systems, auch die grüne Lunge des Systems genannt. Wird von einem Mond umkreist (Old Spice), der keine Atmosphäre und nur eine niedrige Schwerkraft besitzt. Der Planet liegt im Outer Rim.
Schwerkraft: Normal
Vorwiegendes Gelände: Dschungel
Atmosphäre: Normal (Durchschnittstemperatur 31° C)
Bevölkerungsdichte: dünn besiedelt
Vorwiegende Gesetze: streng
Gepflogenheiten: versklavte Eingeborene
Technologiestufe: Leicht unter dem Durchschnitt (-1)
Raumhafen: einfache, lokale Raumhäfen
Pflanzenwelt: Beinahe alle vorkommenden Pflanzen sind extrem groß. Der Planet zeichnet sich durch eine besonders dichte Vegetation aus. Die vorkommenden Bäume werden vierzig bis fünfzig Meter hoch und haben weit ausladende Kronen, die als Lebensraum vieler Tiere dienen.
Tierwelt: Auf dem Planeten leben überwiegend Saurier und Reptilien, wie Pteranodon, Velociraptor, Tyrannosaurus und Triceratop. Die hiesige Insektenwelt ist vielfältig und weist sich durch besonders große Exemplare aus – unter anderem gibt es auf dem Planeten eine hundegroße Mückenart. Die einzigen Säugetiere sind die hier lebenden Affenmenschen, die Äffchen genannt werden.
Siedlungen: Auf dem Planeten gibt es ein paar hundert kleine Siedlungen, die im Schnitt 1.000 bis 10.000 Einwohner haben. Da es sich um Siedler handelt, sind alle bekannten Spezies anzutreffen. Die größte Siedlung des Planeten ist Woody Town, mit 20.000 Einwohnern.
Regierung: Jede Siedlung hat ihren eigenen Marshal, Richter und Bürgermeister, die das jeweilige Stadtrecht durchsetzen. Dieses Stadtrecht kann sich von Siedlung zu Siedlung unterscheiden. Es gibt keine gemeinsame Zentralregierung. Der spärlichen Besiedlung wegen, gab es bisher keine großen territorialen Konflikte. Auf den Diebstahl von Äffchen und Sauriersperma steht der Tod.
Handel: Tyrannus Prime jagt die primitiven Eingeborenen des Planeten und verkauft sie im ganzen Outer Rim als Sklaven. Zudem ist das Sperma einiger hier lebender Tierarten im ganzen Universum, als Basis einer Droge namens Spermspice, begehrt, eine Art Superkokain. Um die Spermaproduktion und Mutation der Tierwelt anzuregen, werden ausgesuchte Gebiete mit radioaktivem und gammaverstrahltem Sondermüll bombadiert, der billig von der Liga freier Planeten eingekauft wird.
Spielregeln: Bibliotheken, Wissenszentren und eine globale Vernetzung sind nicht existent, die benutzte Computertechnologie ist weitgehend veraltet oder simpel gehalten. Nachforschen– und Computerproben sind deswegen mit einem Malus von -1 belegt. Der vielfältigen und dichten Flora und Fauna wegen, erhalten Proben auf Spuren lesen und Überleben einen Bonus von +1. Die hohe Luftfeuchtigkeit setzt der Technik zu. Für eingesetzte Technologie muss deswegen täglich eine Reparierenprobe für Wartungsarbeiten abgelegt werden. Scheitert die Probe, nimmt die Technik Schaden (erleiden Fahrzeug zum Beispiel, eine Wunde). Für unbenutzte Technologie wird nur wöchentlich eine Probe fällig.
Besonderheiten
Äffchen: Die primitiven eingeborenen Affenmenschen werden von allen nur Äffchen genannt. Sie leben in den Baumkronen in großen Sippen und verbringen ihren Tag mit Schlafen und Faulenzen. Die sozial geprägten Äffchen sind Vegetarier und von Natur aus pazifistisch eingestellt. Trotz ihrer primitiven Art begreifen sie einfache Vorgänge sehr schnell und können leicht zu einfachen Arbeiten gezwungen werden. Das macht sie zu hervorragenden Sklaven. Obwohl sie etliche Sprachen lernen und verstehen können, ist es ihnen unmöglich diese zu sprechen. Sie können nur Grunzlaute und Schreie artikulieren, aber es will sowieso niemand mit ihnen reden. Äffchen werden auf Tyrannus Prime für alle alltäglichen Arbeiten eingesetzt und erfreuen sich zunehmend auch im restlichen Outer Rim als billige Sklaven großer Beliebtheit.
Dinosauriersperma: Nur die Tiere auf Tyrannus Prime produzieren diese Art von Sperma, aus dem Spermspice hergestellt werden kann. Wissenschaftler vermuten, dass es an der Kombination aus der planetaren Umwelt und den radioaktiven und gammaverstrahlten Abfällen liegt. Bisher war es unmöglich diese Art von Sperma künstlich herzustellen. Der Preis einer Dosis Dinosauriersperma liegt bei C$2.000. Eine Dosis reicht wiederum aus, um 10 Dosen Spermspice herzustellen. Wie viel Sperma aus einem Dinosaurier gewonnen werden kann, ist von seiner Größe abhängig. Diese gibt die Anzahl der Dosen an (ein T-Rex hat eine Größe von +7, was also 7 Dosen Sperma ergibt). Menschengroße oder kleinere Dinosaurier produzieren zu wenig verwertbares Sperma. Da Aufzucht und Haltung der Saurier kostspielig und anstrengend ist, werden die Tiere meist getötet, um an den kostbaren Rohstoff zu kommen.
Ruinen: Wer sich die Mühe macht und die Dschungel des Planeten durchforstet, der stößt gelegentlich auf steinerne Ruinen. Diese sind Jahrtausende alt und stammen offensichtlich von einer weit entwickelten Zivilisation. Einige Leute auf Tyrannus Prime vermuten, dass es sich dabei um die Vorfahren der Äffchen gehandelt habe. Allerdings gibt es dafür keine handfesten Beweise. Und selbst wenn, diese Zeiten liegen lange zurück. Spannender ist vielmehr, das Schatzjäger manchmal kostbare Relikte und Kunstgegenstände in den Ruinen bergen, die sie für viel Geld weiterverkaufen.
Charaktererschaffung
Handicap: Spermspice-Intoleranz (leicht)
Immer wenn der Charakter Spermspice zu sich nimmt, muss er eine Konstitutionsprobe ablegen. Misslingt die Probe, erleidet der Charakter eine Stufe Erschöpfung. Bei einem kritischen Fehlschlag sind es sogar zwei Stufen. Eine Stufe Erschöpfung kann jeweils mit zwei Stunden Ruhe und dem Verzehr von zwei Litern sauberen Trinkwassers abgebaut werden.
Talent: Entdecker (Expertentalent)
Voraussetzung: Anfänger, Konstitution W6+, Überleben W8+
Der Charakter kennt sich in der Wildnis aus und kommt mit jeder Art von Klima und Gelände klar. Er findet stets den besten Weg, deswegen verbessert sich unter seiner Führung der Grund in der Tabelle Überlandreisemodifikatoren um eine Zeile nach oben (aus Hart würde Mittel). Außerdem werden für Begegnungen zwei Aktionskarten gezogen, aus denen sich der Entdecker eine aussuchen kann. Details zu Überlandreisen und Begegnungen finden sich im Grundregelwerk.
Äffchentreiber (Nahkampfwaffe)
Der Äffchentreiber arbeitet mit Schockwirkung und ist eine schmerzhafte Sache. Das Opfer muss bei einem Treffer eine Konstitutionsprobe mit einem Abzug von -2 schaffen. Bei einem Misserfolg ist es sofort Angeschlagen.
Gewicht: 2; Reichweite: 1″; Kosten; C$65
Spermspice (Droge)
Verstand und alle darauf basierenden gelernten Fertigkeitsproben steigen für die Dauer von 1W4 Stunden um eine Würfelstufe. Für diese Zeit werden auch Wundabzüge um eine Stufe reduziert und steigt das Charisma wegen erhöhter Pheromonausschüttung um +1.
Kosten: C$1.000 pro Dosis
Destillationsapparat (Normale Ausrüstung)
Der Apparat ist so groß wie eine Handfläche. Er zieht aus der Umgebungsluft Feuchtigkeit und generiert auf diesem Wege am Tag 1W4 Liter sauberes Trinkwasser. Der Destillationsapparat kann aufgestellt oder am Gürtel getragen werden. Nach 2W4 Tagen muss der Filter ausgewechselt werden.
Gewicht: 1; Kosten: C$50 (Apparat), C$20 (Filter)
Überlebensausrüstung (Normale Ausrüstung)
Enthält einen Einweg-Destillationsapparat (siehe Destillationsapparat), Proteinstreifen, einen Notsender (Reichweite 100 km), ein simples Messer (Stä+W4) und nützliche Werkzeuge, die einen Bonus von +1 auf Überlebenproben geben. Die Ausrüstung reicht für eine Person drei Tage aus.
Gewicht: 3; Kosten: C$100
Flugboot AirMacX (Fahrzeug)
Beim AirMacX handelt es sich um einen offenen Schweber, von dem aus Entdecker und Jäger die Umgebung beobachten können. Das Flugboot schwebt dazu durch die Baumkronen oder ein kleines Stück darüber hinweg.
Mittelgroßes Fahrzeug; Größe: 3; Beschl./Max.: 10/45; Steigg.: 1(10); Robustheit: 14(5); Besatzung: 1+7; Kosten: C$30.000
Anmerkungen: Panzerung (+5), Passagierbänke, Frachtraum (2), Schwebefahrzeug
Spielwerte
Affenmensch
Attribute: Geschicklichkeit W6, Konstitution W6, Stärke W6, Verstand W6, Willenskraft W6
Fertigkeiten: Heimlichkeit W6, Klettern W6, Überleben W6, Wahrnehmung W6
Charisma: -2, Bewegungsweite: 6″, Parade: 2, Robustheit: 6
Besondere Merkmale:
– Außenseiter: Affenmenschen werden als primitiv und andersartig betrachtet. Sie erhalten einen Abzug auf Charisma von -2.
– Biss: Stä
– Fell: Wegen ihrem dichten Fell erhalten Affenmenschen +1 Robustheit.
– Klettern: Affenmenschen haben kletternd eine Bewegungsweite, die ihrer Kletternfertigkeit entspricht (Klettern W6 = 6″). Außerdem erhalten sie einen Bonus von +2 auf Kletternproben.
– Pazifisten (leicht): Affenmenschen greifen nur in Notwehr an. Meist versuchen sie zu fliehen.
– Sprache: Affenmenschen können zwar alle gelernten Sprachen verstehen, aber nur ihre eigene Sprechen.
– Vegetarier: Affenmenschen können kein Fleisch verdauen und brauchen zwingend Obst und Gemüse.