INTERSTELLAR METROPLEX – Ein Konzern ohne Führung?
Es gibt mehr als nur Fantasy und gelegentlich spiele ich mit der ein oder anderen Idee eines SF-Settings herum. Unter anderem liebäugele ich da mit einem Setting für Savage Worlds, dass ohne Aliens, Psi und Lichtschwerter auskommt. Es ist um einiges bodenständiger und orientiert sich mehr an dem, was unsere Gegenwart ausmacht. Jedenfalls in groben Zügen.
In diesem Setting beherrschen die Konzerne die Welt und halten das Spiel am laufen. Der Tod ist weitgehend abgeschafft – für diejenigen die es sich leisten können oder sich für wahnwitzige Missionen verpflichten. Die künstliche Unsterblichkeit verlangt aber einen hohen Preis und das ist einer der Gründe, warum manchmal unfassbare Dinge geschehen, die uns an den Rand der Existenz bringen.
Einer dieser Konzerne ist INTERSTELLAR METROPLEX, der hier kurz vorgestellt wird. Als kleinen Bonus gibt es noch ein kurzes Abenteuerszenario. Obwohl einige Hintergrundinformationen fehlen, ist das Szenario auf die eigenen Bedürfnisse anzupassen. Ein wenig Improvisation ist aber schon gefragt.
INTERSTELLAR METROPLEX
Fachgebiete: Exploration, Terraformung, Besiedlung
Zentralwelt: METROPLEX
Konzernwelten: 142
INTERSTELLAR METROPLEX (IMP) wurde im Jahr 140 von Walter Pranab Singh gegründet. Singh gilt als klassischer Firmengründer, der sein Privatvermögen strategisch klug investierte und den beginnenden interstellaren Aktienmarkt passend manipulierte. Trotz frühzeitlicher Fehlschläge gelang es INTERSTELLAR METROPLEX innerhalb weniger Jahrzehnte seine Kernbereiche profitabel auszubauen. Heute ist unumstritten, dass W. P. Singhs aggressive Firmenpolitik in den dunklen Konzernjahren (150-170) dafür ausschlaggebend war. Es gilt als bewiesen, dass er sieben führende Chef-Manager konkurrierender Konzerne töten ließ und anschließend die jeweiligen Unternehmen übernahm. Singh gilt seit einer Geschäftsreise nach TAURIS PRIME (235) als verschollen.
Noch immer ist INTERSTELLAR METROPLEX in seinen Kernbereichen führend. Die meisten Angestellten sind glühende Pioniere mit dem Drang Abenteuer zu erleben, neue Welten zu entdecken und Planeten urbar zu machen. Von INTERSTELLAR METROPLEX terrageformte Planeten gelten als besonders stabil und der langwierige Prozess als vergleichsweise günstig. Das sorgt für entsprechend hohe Gewinne.
Savage Tale
Juanita Aldemir ist Managerin 1. Klasse bei INTERSTELLAR METROPLEX und im Bereich Datenverwaltung tätig. Vor kurzem entdeckte einer ihrer Analysten im Archiv einen Datenträger, der Informationen über Walter Pranab Singhs letzten Flug beinhaltet.
Die Daten widersprechen allerdings den offiziellen Angaben des Konzerns und geben als Ziel von Singhs Sprungschiff AMIRA MAHAL das JANUS-System an. Natürlich kann es sich dabei um eine Fehlinformation oder einen Datenfehler handeln. Deswegen weist Juanita Aldemir einige Angestellte an, nach JANUS zu reisen und dort entsprechende Untersuchungen vorzunehmen, bevor sie der Chefetage Bericht erstattet.
Das JANUS-System befindet sich in der Nähe des freien Raumhandelspostens SKY FULL OF STARS, der unter dem Protektorat der KNIGHTS OF LABOR (KOL) steht. Er wird regelmäßig von Händlern und Sprungschleppern angeflogen. Von dort aus dauert der Weiterflug ins JANUS-System – mit einem konventionellen Antrieb – zwei Wochen.
Juanita Aldemir organisiert eine entsprechende Sprungpassage nach SKY FULL OF STARS und chartert dort für die Mission eine kleine Raumjacht, die VICTORIA’S SECRET, unter dem Kommando von Captain Victoria Ornatella.
Haben die Charaktere Wert auf Geheimhaltung gelegt, dann können sie ohne Probleme an Bord der VICTORIA’S SECRET gehen und SKY FULL OF STARS verlassen. Ansonsten werden sie an Bord des Raumhandelspostens von Besatzungsmitgliedern des Raumfrachters BAD WOLF abgepasst, dessen Handelsroute seit Generationen am Rande des JANUS-Systems entlangläuft. Handel ist allerdings nur die sekundäre Aufgabe der BAD WOLF. Ihr primäre Aufgabe ist es, jeden davon abzuhalten ins JANUS-System zu fliegen – notfalls mit lethaler Gewalt.
Nur der Captain des Raumfrachters, Kevin Wolf, kennt die entsprechenden Befehle und gibt, falls nötig, Informationen weiter – so wie alle Captains der BAD WOLF zuvor. Der Kontakt findet über einen geheimen Satelliten statt, der ins JANUS-System strahlt und mit einer Sendeanlage auf dem Mond JNS-2 kommuniziert. Die BAD WOLF befindet sich seit 241 auf ihrer Mission – mehr als zweihundert Jahre.
Die Aktionen der BAD-WOLF-Besatzung ist als zufällige Rauferei oder Unfall getarnt, um keine unliebsame Aufmerksamkeit auf die Aktivitäten des Frachters zu lenken. Scheitern die Attentäter, machen sie Meldung nach JSN-2 und nehmen selbst Kurs auf das JANUS-System, um die VICTORIA’S SECRET bei ihrer Ankunft abzupassen und ohne Zeugen anzugreifen.
Im System angekommen weist ein Scan des Sonnensystem auf weitere Spuren hin. Im System befindet sich in der Nähe von JSN-2 die AMIRA MAHAL. Sie treibt regelrecht im Weltall. Mit einem Erfolg entdecken die Charaktere den Kommunikationssatelliten, bei einer Steigerung sogar Energiesignaturen auf JSN-2.
Die AMIRA MAHAL ist zwar in die Jahre gekommen, aber gut erhalten. An Bord befindet sich eine kleine Notfallmannschaft aus Androiden, die Zugriff auf schwere Waffen haben. Sie setzen die Geschütze des Sprungschiffs regelmäßig gegen Objekte ein, die das Schiff, den Kommunikationssatelliten oder JSN-2 bedrohen. Der Zugang zur AMIRA MAHAL ist nur über die richtigen Sicherheitscodes möglich. Falls ein Charakter Zugriff auf die Konzern-Codes und -Protokolle aus dem Jahre 235 hat, so besitzen diese hier noch immer ihre Gültigkeit.
Auf dem Mond JNS-2 befindet sich eine große Biosphäre, in der eine Dschungellandschaft nachempfunden wurde. In ihrem Zentrum gibt es ein weitläufiges Anwesen, das von Androiden bewacht und in Stand gehalten wird. Auch die gesamte Tierwelt ist künstlich. Obwohl die Biosphäre selbst antiquiert ist (INTERSTELLAR METROPLEX Baureihe 212-IV), benutzen die Androiden moderne Ausrüstung. Auf dem Gelände befinden sich entsprechend moderne 3D-Drucker, die mit aktuellen Blaupausen versehen sind.
Das Anwesen ist der Rückzugsort von Walter Pranab Singh, dem ehrenwerten Firmengründer. Er war die ewige Jagd nach Macht leid und schuf sich sein eigenes kleines Paradies in einem abgelegenen System, dass er in den Datensätzen von INTERSTELLAR METROPLEX als unrentabel deklarierte. Ausgestattet mit einer Garde unsterblicher Androiden lebt er seitdem zufrieden auf JSN-2, wurde aber, in den letzten Jahrzehnten, seines Lebens immer überdrüssiger.
Singh besitzt noch immer Kontakte bis tief in den Konzern hinein. Sämtliche wichtigen Ereignisse und Entscheidungen werden ihm regelmäßig übertragen, seine alten Zugangsdaten öffnen die vor langer Zeit installierte Hintertüren in den Zentralrechner. Ein Frischzellentank sorgt alle paar Jahrzehnte für einen Körper-Reset. Die typischen Nebenwirkungen sind aber offensichtlich und W. P. Singh besitzt kein Psycho-Update. Dieser Technik misstraut er.
Walter Pranab Singh hat kein Verlangen an die Firmenspitze von INTERSTELLAR METROPLEX zurückzukehren. Er ist zufrieden mit seinem abgeschiedenen Leben und überlegt keinen Körper-Reset mehr durchzuführen und der Natur ihren Lauf zu lassen. Im Falle seines Ablebens würde der Konzernrechner automatisch eine Nachricht erhalten und das Testament Singhs publizieren – das wiederum vollständig die aktuelle Konzernführung aushebeln und die Gewinne senken würde. Sicherlich zöge das Testament einen jahrzehntelange Rechtsstreit vor dem interstellaren Gerichtshof nach sich, in dem die geistige Gesundheit Singhs im Vordergrund stünde. Es würde sogar eine Übernahme von INTERSTELLAR METROPLEX durch die Konkurrenz drohen.
Im Falle von Singhs Tod geht JSN-2 automatisch in den Besitz der hier lebenden Androiden über, ebenso die AMIRA MAHAL. Außerdem würde die BAD WOLF großzügig aus ihrem alten Kontrakt entlassen und könnte selbstständig als Freihändler agieren. Ein alter Traum von Captain Kevin Wolf.
Der angeblich verschollene Konzerngründer wird alles daran setzen, um sein Geheimnis zu wahren. Als letztes Mittel zählt tödliche Gewalt, aber dazu ist Singh ebenfalls bereit. Alternativ bietet er ein Leben auf JSN-2 an, mit allen Annehmlichkeiten die er und seine Adroiden bieten können; oder die Abreise mit einer vorherigen Gedächtnislöschung und dazugehöriger Erinnerungsmodifikation.
Personen
Managerin 1. Klasse Juanita Aldemir [WC]
Attribute: Geschicklichkeit W6, Konstitution W6, Stärke W6, Verstand W8, Willenskraft W8
Fertigkeiten: Einschüchtern W8, Kämpfen w4, Klettern W4, Provozieren W6, Schießen W4, Schwimmen W4, Überreden W8, Wahrnehmung W4
Bewegungsweite: 6, Parade: 4, Robustheit: 5
Handicaps: Loyal, Neugierig, Stur
Talente: Beziehungen, Eiserner Wille
Ausrüstung: Geschäftsanzug, Kommlink
Captain Victoria Ornatella
Attribute: Geschicklichkeit W8, Konstitution W6, Stärke W6, Verstand W8, Willenskraft W6
Fertigkeiten: Kämpfen W6, Raumfahrt W8, Schießen W6, Wahrnehmung W8, Wissen (Astrometrik) W8
Charisma: +2, Bewegungsweite: 6, Parade: 5, Robustheit: 6(1)
Handicaps: –
Talente: Ass, Attraktiv, Navigator
Ausrüstung: Raumanzug (+1), Sternenkarten, Partikelpistole (12/24/48, 1-3W8, FR 1, Schuss 10, PB 2), Säbel (Stä + W6)
Captain Kevin Wolf [WC]
Attribute: Geschicklichkeit W6, Konstitution W8, Stärke W8, Verstand W8, Willenskraft W6
Fertigkeiten: Einschüchtern W8, Kämpfen W8, Raumfahrt W8, Schießen W6, Überreden W8, Wahrnehmung W6, Wissen (Astrometrik) W8
Bewegungsweite: 6, Parade: 5, Robustheit: 7(1)
Handicaps: Loyal
Talente: Ass, Navigator, Weltraumkind
Ausrüstung: Raumanzug (+1), Sternenkarten, Säbel (Stä + W6), Flechet-Pistole (12/24/48, 2W6, FR 1, Schuss 30, PB2, Halbautomatik)
Direktor Walter Pranab Singh [WC]
Attribute: Geschicklichkeit W6, Konstitution W4, Stärke W6, Verstand W8, Willenskraft W8
Fertigkeiten: Einschüchtern W10, Kämpfen W8, Klettern W6, Provozieren W8, Schießen W6, Schwimmen W6, Überreden W8, Wahrnehmung W6
Bewegungsweite: 6, Parade: 6, Robustheit: 4
Handicaps: Stur, Tick, Wahnvorstellungen
Talente: Beziehungen, Eiserner Wille
Cyberware: Adrenalin-Booster, Immunitäts-Booster, Nano-Doc
Ausrüstung: Geschäftsanzug, Kommlink, Sternenkarten
Besatzungsmitglied BAD WOLF
Attribute: Geschicklichkeit W6, Konstitution W6, Stärke W6, Verstand W6, Willenskraft W6
Fertigkeiten: Kämpfen W6, Raumfahrt W4, Schießen W4, Überreden W6, Wahrnehmung W4
Bewegungsweite: 6, Parade: 5, Robustheit: 6(1)
Handicaps: Loyal
Talente: Weltraumkind
Ausrüstung: Raumanzug (+1), Säbel (Stä + W6), Flechet-Pistole (12/24/48, 2W6, FR 1, Schuss 30, PB2, Halbautomatik)
Besatzungsmitglied der AMIRA MAHAL (Androide)
Attribute: Geschicklichkeit W6, Konstitution W6, Stärke W6, Verstand W6, Willenskraft W6
Fertigkeiten: Kämpfen W4, Raumfahrt W6, Schießen W4, Wahrnehmung W6, Wissen (Astrometrik) W6
Bewegungsweite: 6, Parade: 4, Robustheit: 5
Handicaps: Asimov-Schaltkreise, Aufladen, Loyal
Talente: Konstrukt, Programmierung
Ausrüstung: Säbel (Stä + W6), Laserpistole (8/16/32, 1-3W6*, FR 1, Schuss 12, Halbautomatik)
Singhs Personal auf JSN-2 (Androide)
Attribute: Geschicklichkeit W6, Konstitution W6, Stärke W6, Verstand W6, Willenskraft W6
Fertigkeiten: Fahren W6, Reparieren W6, Schießen W6, Wahrnehmung W6
Bewegungsweite: 6, Parade: 2, Robustheit: 5
Handicaps: Asimov-Schaltkreise, Aufladen, Loyal
Talente: Konstrukt, Programmierung
Ausrüstung: Säbel (Stä + W6), Lasergewehr (15/30/60, 1-3W6*, FR 3, Schuss 24, Automatik)
Vehikel
SKY FULL OF STARS (Raumhandelsposten)
Beschl./Max.: 1/5, Steigg.: -, Handling: -3, Robustheit: 70(40), Besatzung: 170+300, Größe: Gigantisch, Kosten: 2 Milliarden
Anmerkungen: Raumschiff, Ladebuchten (200).
Bewaffnung:
– 5 Raumjäger
– 2 Leichte Raketenbatterien (Reichweite 200/400/800, Schaden 4W6, Feuerrate 1-4, PB 6)(40 Raketen an Bord)
– 1 Schwere Raketenbatterie (Reichweite 200/400/800, Schaden 6W6, Feuerrate 1-4, PB 12)(20 Raketen an Bord)
– 8 Antiraketensysteme (Reichweite 200/400/800, Schaden 3W6, Feuerrate 6)(Unbegrenzte Munition)
VICTORIA’S SECRET (Raumjacht)
Beschl./Max.: 70/700, Steigg.: 15, Handling: +1, Robustheit: 16(4), Besatzung: 1+8, Größe: Klein, Kosten: 7,5 Millionen
Anmerkungen: Raumschiff, Atmosphäre.
BAD WOLF (Raumfrachter)
Beschl./Max.: 60/600, Steigg.: -, Handling: +0, Robustheit: 27(12), Besatzung: 6+2, Größe: Mittel, Kosten: 25 Millionen
Anmerkungen: Raumschiff, Sprungantrieb (2), Ladebuchten (8 + 2 Ladebuchten mit Raketen).
Bewaffnung:
– 1 Leichte Raketenbatterie (Reichweite 200/400/800, Schaden 4W6, Feuerrate 1-4, PB 6)(12 Raketen an Bord)
AMIRA MAHAL (Sprungschiff)
Beschl./Max.: 50/500, Steigg.: -, Handling: -1, Robustheit: 40(20), Besatzung: 30+10, Größe: Groß, Kosten: 500 Millionen
Anmerkungen: Raumschiff, Sprungantrieb (3), Ladebuchten (4), Laboratorien (Astrometrik, Biologie, Botanik, Chemie, Zoologie).
Bewaffnung:
– 1 Schwere Raketenbatterie (Reichweite 200/400/800, Schaden 6W6, Feuerrate 1-4, PB 12)(16 Raketen an Bord)
– 4 Antiraketensysteme (Reichweite 200/400/800, Schaden 3W6, Feuerrate 6)(Unbegrenzte Munition)
Orte
JANUS-System
Ein kleines, als unrentabel deklariertes System. Es besitzt vier Planeten, die eine stabile Umlaufbahn um den Stern haben. Der zweite Planet im System besitzt drei Monde: JSN-1, JSN-2 uns JSN-3. JSN-2 ist der einzige Körper im System, der eine Atmosphäre besitzt.
JSN-2
Normale Schwerkraft; Gravitation 0,9g; Größe 10.000km; Atmosphäre dünn und giftig; Temperatur Gemäßigt, 11 bis 15°; Gelegentliche Seen und Binnenmeere; Keine Bevölkerung