MC3 – Dark Symmetry Campaign: 17) Das letzte Gefecht
Kaum zu glauben, aber nach siebzehn (17!) Spielsitzungen (zirka 51 Stunden Spielzeit) haben die Spielercops ihr erstes großes Finale in der Kampagne erreicht. Das ist schon ein ordentliches Stück Unterhaltung, aber im Grunde genommen nur der Einstieg in dieses grandiose Abenteuer…
SPOILER: Nachfolgender Spielbericht stellt sozusagen einen „Live-Mitschnitt“ dar, der während dem Spiel angefertigt wurde. In der Hitze des Gefechts achtet natürlich niemand darauf korrekt und stilsicher zu schreiben. Und, wie es sich für einen Spielbericht gehört, sind Spoiler unvermeidlich. |
Einsatz: 24.07.53 YC, tagsüber
Gerade ist etwas Geheimnisvolles im Hintergrund passiert.
Spencer wartet ab, bis die zwei überlebenden Creeps aus dem Treppenhaus rauskommen, um dann eine Granate reinzuschießen.
DiMonti geht zum verstörten Kind und zieht es mitsamt des Tisches, hinter dem es in Deckung hockt, in den Bereich vor dem Fahrstuhl.
McNasty zerlegt drei “singende Ketzer”-Gruppen und noch die Reste der anderen Ketzer in seinem Treppenhaus mit Brandgranaten – doch bleibt das Treppenhaus vorerst unpassierbar, weil es dort heftig brennt.
Die Bruderschaftler versuchen die Flammen zu löschen, um nach oben zu stürmen, doch ist das Feuer noch zu stark.
Da treten verwirrende Dunkle Symmetrie-Effekte auf – es scheint, als ob die Zeit in der alten Bank “schwankt”. Das erschwert alle Wahrnehmungs- und Willenskraftherausforderungen deutlich.
Spencer feuert nun mit Ach und Krach eine Brandgranate in die Gruppen im südlichen Treppenhaus, doch ist der Treffer nur mäßig erfolgreich. Ein paar Leute brennen zwar, doch gehen die Flammen schnell aus.
Die Creeps stellen sich an das Treppenhaus und feuern in die Ketzer, was einige von diesen zerlegt.
Dann ist es an der Zeit der Ketzer: die Rest der zwei Gruppen schließen sich zusammen, kommen aus dem Treppenhaus und feuern auf die Creeps. Einer der Creeps stirbt im Feuerhagel, nur noch Tiger blieb übrig.
Da kommen im südlichen Treppenhaus auch noch Verstärkungen an!
Es sieht nach übelsten Kultisten aus.
Da taucht hinter DiMonti eine üble Gestalt auf: Es ist Sterling – der üble Kultist!
Dieser Bastard versucht DiMonti mit einer üblen dunklen Gabe zu vernichten – nur muß er ihn dazu berühren. DiMonti rollt sich aber knapp ab und mobilisiert alle Ressourcen und pumpt aus seiner Bauhaus-MG einen Kugelhagel in den Leib des Ketzerbosses! Dieser wird im rechten Bein und Torso sehr übel verletzt (auf kritischen Wunden unten).
Dann geht es weiter rund.
DiMonti ruft “McNasty!” und dieser kommt gleich um die Ecke, mit dem fast schon leergeschossenen Sturmgewehr. Doch kratzt er ihn damit nur leicht am rechten Arm an. Doch McNasty gibt nicht auf und hält nochmal drauf! Das sitzt deutlich heftiger und abermals am rechten Arm. Dadurch kippt er nach hinten an eines der Fenster und haucht sein verderbtes Leben aus!
Spencer ist das alles nicht geheuer. Es ging leicht, fast zu leicht den Boss niederzumachen. Er traut dem Frieden nicht – und hat alle Hände voll mit den im südlichen Treppenhaus ankommenden Ketzern fertigzuwerden.
Er “rekrutiert” den letzten Creep und macht den Ketzern die Hölle heiß. Er zerlegt den Trupp “normaler” Ketzer mit einer seiner verbliebenen panzerbrechenden Granaten, doch kommen immer noch zwei weitere Trupps Ketzer das Treppenhaus hoch – diesen setzt er eine weitere Granate vor den Latz. Es bleibt nur noch ein Trupp übrig.
DiMonti geht zum südlichen Treppenhaus und hält mit dem MG rein – nur noch ein einzelner Ketzer bleibt stehen.
Die Bruderschaftler untersuchen den schwer niedergeschossenen Ketzer – der lebt noch! Aber die Bruderschaftler stellen sicher, daß der nicht mehr aufsteht. Ein Ketzer weniger!
Dieweil hört DiMonti nichts – obwohl es wohl etwas zu hören geben könnte!
McNasty darf ebenfalls seine Ohren einsetzen und hört etwas, was sich nach kommendem Unheil anhört (aber nicht das, was es hätte zu hören geben können).
Spencer bemerkt plötzlich, daß die ausgeschaltete Maschine tentakelartige Auswüchse ausbildet, die sich nach ihm strecken und zuschlagen. Diese Tentakel würden Spencer treffen, doch Tiger, der letzte Creep, wirft sich todesmutig vor Spencer um ihn zu schützen! Tiger bekommt die volle unnatürliche Ladung ab! (Knockdown, Stun, Vile, Mindbreaker – die volle Packung). Verletzt und mental ein Gemüse sackt er zusammen.
DiMonti ballert den letzten Ketzer im südlichen Treppenhaus um.
McNasty will nach Waffenwechsel auf den Bolter die Treppe hoch, nachdem ja endlich das Feuer aus ist. Und er stößt gleich auf eine Horde Eaty-Neaty-Monster!
McNasty jagt Bolter-Geschosse in die drei Eaty-Neaty-Monster. Die erste Kreatur erwischt es im Kopf, die nächste im Arm, die dritte im Bein.
Spencer schließt auf und zieht eine neue Waffe.
Die Bruderschaftler stellen sich McNasty zur Seite und ballern ein angeschlagenes Monster direkt weg.
Dann stürzt sich ein Monster kreischend auf Spencer, doch dieser kann knapp ausweichen.
Das zweite noch verbliebene Monster springt McNasty an, dieser blockt den Angriff und haut mit bloßer Faust zurück, was dem Monster zwar keinen direkten Schaden macht, es aber einfach von den mutierten Beinen haut. (Knockout).
Da regt sich die Dunkle Symmetrie nochmals, die üblen Tentakel der Maschine verfolgen Spencer und erwischen ihn übelst! Die Tentakel winden sich um seinen Kopf, aber ihm bleibt das Schicksal von Tiger, dem Creep, erspart.
Hinten zerbersten Fenster und weitere Kreaturen kommen hinzu.
Spencer ballert der Kreatur vor ihm eins vor den Latz, was diese nur ankratzt.
McNasty läßt den Bolter sprechen. Er schießt das Monster vor ihm und das vor Spencer weg, und verletzt die anderen beiden.
DiMonti zerballert die Maschine, aber die Tentakel, die Spencer attackieren, sind immer noch aktiv. Es sieht so aus, als ob diese Tentakel direkt aus dem Weltall kämen.
Die Bruderschaftler versuchen die Tentakel zu zerhacken, aber die Schwerter gehen einfach durch deren unheilige Substanz hindurch.
Die Kreaturen stürzen vor, eine auf McNasty, der pariert und ihr waffenlos eins reinhaut – aber dieses Mal ohne Effekt. Eine andere greift Spencer an und erwischt ihn am linken Bein und hält ihn gepackt.
Ein Trupp Ketzer schleicht sich in McNastys Rücken und ballern aus ihren Boltern. Sie erwischen ihn voll im rechten Arm (3 Leichte Wunden).
Eine Horde Tentakel schlängelt sich um Spencers rechten Arm, wo er übel verletzt wird (3 Leichte Wunden, aber keine der fiesen Sondereffekte).
McNasty ballert einige der Kultisten weg sowie das Monster vor ihm.
Spencer löst sich aus dem Nahkampf mit dem letzten Monster, das dann von der Bruderschaft zerballert wird.
DiMonti nimmt sich etwas Zeit, visiert die Decke des Obergeschosses an und ballert aus dem MG um einen riesigen Brocken Beton auf die Stelle, aus der die Tentakeln herauskommen, stürzen zu lassen. Doch die Tentakel wabbeln weiter in Richtung Spencer!
Der letzte Kultist schießt McNasty in den Leib, doch bleibt der Schuß in der Rüstung hängen.
McNasty legt auf den Kultisten an, zieht durch und der Kultist war einmal. Dann geht er ins Treppenhaus, um nach Bolter-Munition zu suchen. Er findet zwei weitere Magazine bei den Kultisten.
Die Tentakel lösen sich endlich auf!
McNasty und die Bruderschaftler gehen hoch in den Thronsaal und durchsuchen ihn nach Beweismaterial.
DiMonti kümmert sich um das Mädchen, das beim Anblick von Sterling bewußtlos geworden ist.
McNasty durchsucht die Räume weiter unten.
In Ebene XI sind lauter Kisten mit Eaty-Neatys unterschiedlicher Geschmacksrichtungen.
Spencer macht Bilder von Sterling und stellt Beweismittel sicher (den Dolch).
In Ebene X hört McNasty ein verdächtiges Geräusch hinter einem Schrank. Er entdeckt einen dubiosen Kultisten.
Dieser Kultist hat überall Schriftzeichen über sein Gesicht tätowiert. Der bloße Anblick lässt einen wahnsinnig werden. Einer der Bruderschaftler bricht zusammen, die anderen, sowie McNasty, halten Stand.
Zeit: Mitternacht.
Wir haben die kleine Anna Gerber gerettet, das Ketzernest ausgeräumt und Beweismittel gesichert.
Unsere vier Kollegen haben es knapp überlebt, müssen auf die Intensivstation.
Aber Foster Gold lässt sich von uns beruhigen. Tiger, der Creep, wird
Die Presse ist sehr neugierig, heldenhafte Cops hätten die Stadt gerettet. Commander Dixon und Masterchief Magnum sind voll des Lobes.
Auch Leute von Parasol springen herum.
Ein Vertreter von Group 5 kommt und ärgert sich über den Schlamassel und ruft die PR-Abteilung an, um das Außenbild angesichts Sterlings Leiche und Verwicklung in Ketzereien zu säubern.
MYSTERIÖSES VERSCHWINDEN. Die Minenanlage X-37 im Asteroidengürtel ist spurlos verschwunden. Der komplette Außenposten ist nicht mehr auffindbar. Die Kommunikation endete vor einigen Wochen von einem Augenblick auf den anderen, es gab keinen Notruf. Erkundungsmannschaften konnten keine Spur des Asteroiden und der darauf befindlichen Anlage mehr entdecken.
Wir alle sehen Leute in schwarzen Anzügen, einen schwarzen Lieferwagen. Diese Leute haben eine ziemlich große Stahlkiste geborgen haben. In der Kiste bewegt sich etwas, doch die Leute schieben die Kiste in den Lieferwagen und fahren ab.
Chief Magnum gratuliert uns nochmal persönlich.
Er gönnt uns eine Belohnung…
Falls wir einen Lehrgang und eine Prüfung schaffen, erhalten wir eine Beförderung.
Wir bekommen eine reichliche Sonderzahlung (1 Asset).
Der Vertreter von Group 5 sagt, daß die Holding Gesellschaft auch eine Belohnung für uns hätte. Chief Dickon kommt ebenfalls hinzu. Wir erhalten vier Wochen Sonderurlaub!
Als wir aus dem Krankenhaus kommen, erhalten wir Karten für Grimbly World (mit Anhang!), ein Luxusressort mit Casino (wir erhalten Spielchips gestellt), es gibt jede Art an Unterhaltung. Alles inklusive.
DiMonti macht mit Dom Torretto aus das ausgemacht Rennen zu verschieben auf zwei Wochen nach dem Urlaub.
Spencers Ruhm wächst (Fame 3) – er hat vor ein Buch zu schreiben.
McNasty geht mit Samantha de Fries ins Kino, sie schmiegt sich eng an ihn.
Spencer schreibt sein Manuskript fertig (How I beat the Dark Symmetry).
DiMonti trifft sich mit seinem Schwiegervater – dieser schiebt ihm einen Koffer mit Geld rüber (20 Assets), aus den Insidergeschäften zu Group 5.
SPOILER: Dieser Spoiler richtet sich alleine an die Spieler meiner Gruppe, da nachfolgend Dinge und Ereignisse von mir behandelt werden, die Geheimnisse offenlegen und den späteren Verlauf der Kampagne beschreiben. Meine Spieler wurden dahingehend angehalten frühstens nach Abschluss der Kampagnen einen Blick hierauf zu werfen. |
Ich muss sagen, bis zu diesem Punkt hat es großen Spaß gemacht. Und endlich haben die SC auch mal eine ordentliche Belohnung bekommen und müssen nicht immer herumnörgeln, es gäbe so wenig Cash…
Kapitel 1 und 2 der „Dark Symmetry Campaign“ sind somit abgeschlossen, stellen allerdings nur das Vorgeplänkel dar. Als nächstes geht es auf den Mars, also raus aus den heimischen Gefilden und den „sicheren“ Straßen Luna Citys. Das dürfte für die Spieler und deren SC eine arge Überraschung werden.