Rippers: Wardens of Whitechapel 01 – Spring Heeled Jack

spring-heeled-jackNach einer etwas längeren Wartezeit, war einmal mehr RIPPERS an der Reihe, dieses verdammt coole Savage-Worlds-Setting im neo-viktorianischen Zeitalter. Die PPK hatte ich bereits erfolgreich geleitet und zu einem Abschluss gebracht, aber das hindert ja niemanden daran, nochmals loszulegen. Diesmal allerdings Abseits der Plot-Point-Kampagne, aber parallel zu den Ereignissen meiner anderen Gruppe. Ich bin gespannt, wie gut das funktioniert.

Diesmal gehören die Rippers einer kleinen Loge in London an, die sich um den Bezirk Whitechapel kümmert. Zum Zeitpunkt unserer kleinen Kampagne ist da allerhand los und die Helden somit genau im Brennpunkt der Ereignisse.

Die Charaktere wurden bei einer angenehmen Plauderei erschaffen und es bot sich mir die Gelegenheit, meine limitierte Ausgabe von RIPPERS herumzureichen. Die ist äußerlich sehr schick, inhaltlich gleicht sie natürlich der normalen Ausgabe. Ich werde übrigens weder bestätigen noch dementieren, dass in der limitierten Ausgabe optionale Zusatzregeln und zusätzliche Tales enthalten sind.

Am Ende standen drei Charaktere am Start: Doktor Evan „Doc“ McMourning, Diana Jones und Cassandra Trapp. Bei dem Doktor handelt es sich um einen Schwindler, der die Rippers aushorchen will, um ein Geschäft mit Rippertech aufzuziehen. Lady Diana stammt aus adeligem Hause (sie ist die Tochter des berühmten Archäologen Lord Henry) und eifert ihrem Vater nach. Mit bereits sechsundzwanzig Jahren ist sie eine reifere Persönlichkeit und über das übliche Heiratsalter bereits hinaus. Ganz anders sieht es mit Cassandra aus, einer jugendlichen Zigeunerin. Mit ihren sechzehn Jahren und dank ihrer Abstammung ist sie ziemlich heißblütig und muss noch einiges lernen.

Die Helden gehören allesamt zur Loge WARDENS OF WHITECHAPEL, der auch noch sechs weitere Rippers angehören. Alles sehr unterschiedliche Persönlichkeiten, die nur der Kampf gegen die Kabale eint. Bereits die Zusammensetzung der Loge bringt viele Konflikte hervor. So gibt es eine strenge Christin, eine Hure, einen Bäcker der für Knabbereien sorgt und sogar einen Apotheker, der regelmäßig neue Mittelchen anschleppt wie Kokain, Opium, Aspirin und ähnliches.

Das Versteck der Loge befindet sich im Keller des White Rabbit, einer heruntergekommenen Spelunke, die einem Mäzen der Rippers gehört. Die Geheimtüre befindet sich hinter einem großen Spiegel, der in einem dunklen Flur hängt. Natürlich ist die Loge noch ausbaufähig und steht erst am Anfang einer (hoffentlich) langen Karriere.

Neben der Charaktererschaffung wurde natürlich auch gespielt. Für den Anfang habe ich mir etwas Einfaches einfallen lassen: einen Mord. Das Opfer wurde enthauptet und vom Täter fehlt jegliche Spur. Die Helden zogen also los, um der Sache auf den Grund zu gehen. Nach der Befragung einer alten Hure – und der Pflege ihrer Füße – war klar, dass hinter dem Mord die Kabale steckt. Immerhin wurde der Täter als übermenschlich groß und geheimnisvoll beschrieben.

An dieser Stelle dachte ich mir, es sei eine gute Idee bereits auf die Tale EIN PAAR BUBEN aus dem Settingbuch hinzuarbeiten und die Helden frühzeitig mit Sping Heeled Jack bekannt zu machen. Also ließ ich sie Jack bei einem Einbruch beobachten. In meiner Vorstellung würde es eine kurze Verwechslung geben und anschließend hätte die Loge Zugriff auf die ein oder andere Gerätschaft. Na ja, kein Plan übersteht die Konfrontation mit Spielern.

Die Sache lief nämlich so, dass Lady Diana dem Spring Heeled Jack sofort in den Rücken sprang und der einen Augenblick später auf dem Boden lag und um sein Leben kämpfte. Meine Aktionen die Helden im Kampf abzuschütteln gingen recht spektakulär schief und ich musste einen Bennie nach dem anderen regelgerecht verbraten, um Jack am Leben zu halten. Dann gelang ihm endlich die Flucht und ich dachte mir, er sei mit ein paar Sprüngen über die Hausdächer in Sicherheit. Von wegen!

Die beiden Damen der Gruppe setzten ihm nämlich nach und es war für sie kein Problem, selbst von Dach zu Dach zu springen. Während Doc lieber auf die Straße kletterte und dort sein Glück versuchte, bekam Jack ein paar Dolche von Cassandra ab. Zwar fiel Lady Diana irgendwann in die Tiefe, aber auch Jack gab – die Bennies waren alle weg – den Geist auf und erlag seinen Verletzungen. Cassandra plünderte den Toten aus, zerrte seine Leiche in ein Versteck und machte sich auf den Weg zurück, um dort mit den anderen zu sprechen.

Hm, okay, meine Spieler haben Batman getötet, weil sie ihn für den Joker hielten. In Ordnung, das kann passieren. Whitechapel ist düster und gefährlich, das gilt natürlich auch für meine Bösewichter und Spielleiterfiguren. Mal sehen, wie sich die Sache entwickelt. Es war jedenfalls lustig und spannend – und sehr unterhaltsam.

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