MC3 – Dark Legion: 24) Mutantenstation

Nach den epischen Ereignissen aus der letzten Sitzung, geht es nun etwas ruhiger zu. Oder doch nicht? Immerhin stößt die Spielergruppe erneut auf die Fuji-Station, die zwar noch existiert, sich aber verändert hat. Wer sind nun die Machthaber und wie sind die Verbindungen zur Vergangenheit? Vor allem unsere Doomtrooperin wurde plötzlich mit ganz neuen Erfahrungen konfrontiert. SPOILER: Nachfolgender Spielbericht stellt […]

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MC3 – Dark Legion: 23) Brannaghan

Hier kommt nun die dramatische Fortsetzung einer epischen Geschichte, die vor über eintausend Jahren begann. Schnief, ich empfehle Taschentücher bereitzuhalten, die Sache hat Tränenpotenzial. Es ist zumindest das Finale eines größeren Handlungsbogens, der sich alleine um die Spielfigur Brannaghan dreht (was auch am Titel dieses Spielberichts zu erkennen ist). Es gibt diesen Handlungsbogen deswegen natürlich nicht im offiziellen Abenteuer, aber […]

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MC3 – Dark Legion: 22) Im Weltraum hört dich niemand schreien

Nach all der Zeit war es endlich soweit und der von mir angedachte Brannaghan-Handlungsbogen steuerte auf sein Finale zu – in dem es um Alles oder Nichts gehen sollte. Um das Leben der Ermittler, um die Unversehrtheit der PRIDE OF LUNA und schlussendlich um das große Herz von Joseph Brannnaghan und Lady Maggie Kingsfield. Dieses Finale wurde dann zu einem […]

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D&D – Das Erwachen der Runenherrscher #02: Das Fest des Mondes

Es ist vollbracht, wir haben die zweite Spielsitzung von „Das Brandopfer“ hinter uns. Der träge, einschläfernde Anfang voller Gemütlichkeit, Bier und Brezeln hat sich dann doch in einen Abend voll blauer Flecke, Blut und Todesrettungswürfe gewandelt. Was genau geschah, ist nachfolgend zu lesen. Und ganz unten im Meta-Abschnitt gibt es sogar ein paar Spielwerte. SPOILER: Wie es sich für einen […]

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D&D – Das Erwachen der Runenherrscher: Passende Miniaturen via Amazon

Bricht innerhalb eines Rollenspiels ein Kampf aus oder sollen räumliche Begebenheiten dargestellt werden, kommen Karten oder Bodenpläne ins Spiel. Das macht die Sache einfacher. Vor allem wenn es einmal komplizierter wird oder größere Kämpfe anstehen. Deswegen halte ich es in vielen meiner Runden so, dass ich Tokens, Pöppel, Pappaufsteller oder Miniaturen einsetze. Miniaturen sehen dabei sehr schick aus, sind aber […]

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Hellfrost – Die Grenzlande 14: Riesenwacht

Erneut kam die Tavernengruppe zusammen, um gemeinsam einen lauschigen Rollenspielabend zu verbringen. Zuvor habe ich erst einmal eine kleine Befragung durchgeführt, wie ich das hier und da in unregelmäßigen Abständen gerne einmal mache. Nicht immer bekommt man am Spieltisch sofort eine Rückmeldung, fallen Punkte im Eifer des Gefechts unter den Tisch, sind sich die Leute nicht immer im Klaren oder […]

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Hellfrost – Die Grenzlande 13: Das gestohlene Horn

Natürlich wurde auch im September im Grünen Drache gespielt, nur der Spielbericht hat etwas auf sich warten lassen.Dafür ist er aber lückenhaft und sicherlich nur halbwahr. Allanon Kältesucher (Frostgeburt, Elementarist) Wurde als Säugling in der Bergen ausgesetzt, von Nielan gefunden und aufgezogen. Blattsucher (Taigaelf, Schnitter) Hüter und Verteidiger im Namen der Eostre Pflanzenmutter. Ausgezogen, um die Anliegen seiner Göttin zu vertreten […]

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MC3 – Dark Legion: 21) Eine Frage der Zeit

Nach vielen Wochen des Spielens ist es der Gruppe endlich gelungen Diemansland hinter sich zu lassen. Den imperialen Raum haben sie dabei aber noch nicht wirklich verlassen. Leider hat einer der (vor allem für diesen Zeitpunkt der Handlung) wichtigen Spieler kurzfristig abgesagt. Wir saßen sozusagen schon auf gepackten Koffern in die Spielrunde. Deswegen traf ich den Entschluss die Runde trotzdem […]

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MC3 – Dark Legion: 20) Signal aus der Vergangenheit

Während es Teile der Gruppe beim letzten Mal geschafft haben Diemansland zu verlassen, ruft sie das Abenteuer kurz darauf schon wieder zurück. Aber nicht nur das, denn es finden große Veränderungen in den Lebensläufen zweier Ermittler statt. Veränderungen, die diese Helden nicht nur in ein anderes Licht rücken, sondern auch ihren Weg in eine neue und wohl unerwartete Richtung drücken. […]

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D&D – Das Erwachen der Runenherrscher #01: Auf nach Sandspitze

Nach einer kleinen Pause wird es wieder Zeit, sich der Mutter aller Rollenspiele zuzuwenden: Dungeons & Dragons. Bei der Auswahl des Abenteuers habe ich mich schlussendlich für die Pathfinder-Kampagne Das Erwachen der Runenherrscher entschieden. Dadurch brauche ich mir keine Gedanken darüber machen, ob ich dem anderen SL in meiner Gruppe etwas spoiler. Und ich kann, obwohl ein Kaufabenteuer, trotzdem viel […]

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