Deadlands – Für noch ein paar Dollar mehr #01: Die glorreichen Acht

Howdy! Im neuen Jahr hat sich die Tavernenrunde in den Sattel geschwungen, um als Aufgebot gen Westen zu reiten und sich den dortigen – noch unbekannten – Gefahren von Deadlands: Reloaded zu stellen. Bewaffnet mit allerlei Handouts zu den diversen arkanen Hintergründen, einem Blick auf Sonderregeln und die Settingregeln, ging es dabei erst einmal um die Charaktererschaffung. Das forderte natürlich […]

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Deadlands – Karte von Colorado

Diesmal dreht sich alles um meine Deadlandskarte zu Colorado. Die Karten die ich im Netz fand, die haben mir alle nicht so richtig zugesagt. Zu verspielt, zu realistisch, zu wenig Infos, zu viele Infos … die ein oder andere Rollenspielseele kennt das Dilemma sicherlich. Also habe ich mich daran gesetzt und eine eigene Karte erstellt. Doch bevor ich zu den […]

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Deadlands – Für noch ein paar Dollar mehr #00: Colorado Territory

Howdy! Es wird Zeit sich in den Sattel zu schwingen und den Friedensbringer blaue Bohnen predigen zu lassen, denn da Draußen im unheimlichen Westen kriecht eine Menge Viehzeug herum, dass dir nicht nur ans Leder, sondern auch an die Seele will. In solchen Zeiten ist es gut ein Aufgebot zu haben, das für Recht und Ordnung sorgt – oder das […]

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Deadlands – Pferde mit Charakter

Trippel trappel, trippel trappel Pony, über Felder, durch die Wälder, kreuz und quer. Trippel trappel, trippel trappel Pony, immer hin und her. Trippel trappel, trippel trappel Pony, einmal rechts und einmal links, bergauf, bergab. Trippel trappel, trippel trappel Pony, mal Galopp, mal Trab. Im unheimlichen Westen sind die meisten Kuhschubser und Indianer ohne ihren treuen Gaul regelrecht aufgeschmissen. Die Weiten […]

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HoE:R – Des Wurms Zug #15 – Unter der Schrotterkuppel

Und weiter geht es mit The Worms‘ Turn, der Plot-Point-Kampagne für Deadlands: Hell on Earth Reloaded. Während die Spielgruppe langsam dem roten Faden folgt, gibt es auch innerhalb der eisernen Oase Probleme und Gefahren. In der letzten Spielsitzung hatten die Blue Eagles eine Geistersteinbombe in ihre Finger bekommen und sie nach Junkyard gebracht. Während außerhalb der Stadt ein Sandsturm für […]

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HoE:R – Des Wurms Zug #14 – Carson City

Beim letzten Mal hatte sich die Gruppe auf den Weg nach Carson City gemacht. Mit einem fahrbaren Untersatz schrumpfen die Entfernungen enorm und aus einem Marsch von einem Monat, wird eine Autofahrt von gerade einmal wenigen Stunden. Langwierige Reiseabenteuer sind somit schwerer zu gestalten und kommen auch mit weniger Ereignissen aus. Jedenfalls waren die tapferen Ödlandbewohner bis nach Carson City […]

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HoE:R – Des Wurms Zug #13 – Reise nach Westen

Die letzte Spielsitzung endete im Ausschalten eines Spielercharakters und der Erstversorgung sämtlicher Beteiligter. Somit wurde der bewusstlose Mick nach Hause getragen, während sich die Street Cruisers aufgeregt und wütend in ihr Versteck zurückzogen. Die Ganger gaben klein bei, aber nicht aus Respekt, sondern aus Vorsicht und Angst. Keine idealen Voraussetzungen für zukünftige Zusammenarbeiten. Aus dem TANZ DER KRÄHEN Die Krähen […]

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HoE:R – Des Wurms Zug #12 – Schuss um Schuss

Und weiter gehts, tief unter Junkyard. Beim letzten Mal hatten sich die Blue Eagles bekanntlich in eine der Loren geschwungen und Gas gegeben, um auf alten Schienen durch die Minen unter Junkyard zu rasen. Um mich dabei selbst zu überraschen, wurde der Schienenverlauf mittels einem Aktionsdeck bestimmt. Dazu habe ich am Tisch schnell eine kleine Tabelle geschrieben und ab ging […]

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HoE:R – Des Wurms Zug #11 – Rücksturz in die Erde

Seit einigen Spielrunden befinden sich die Blue Eagles tief unter Junkyard – in einer ziemlich gefährlichen Gegend. Beim letzten Mal haben sie tatsächlich den gesuchten Doc Marty entdeckt und dem Boss der Höhlenbewohner-Morlocks den „Schlüssel“ nach Mordor überreicht. Es ist allerdings nur eine Frage der Zeit, bis dieser Betrug auffällt… Aus dem TANZ DER KRÄHEN Schlagende Flügel in der Dunkelheit. […]

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HoE:R – Des Wurms Zug #10 – Schlüssel nach Mordor

Was vom Tage übrig bleibt ist sicherlich die Tatsache, dass The Worm’s Turn eine ziemlich bescheidene Kampagne ist, die weit hinter ihren Möglichkeiten zurückbleibt und nur die traurigen Reste aufwischt, die vom Tisch der Abrechner fielen. TWT out of the book zu spielen mag für Spieler ohne Ansprüche und Fantasie funktionieren, allen anderen könnten, nein, sollten viel Arbeit hineinstecken. Ich […]

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