HoE:R – Des Wurms Zug #15 – Unter der Schrotterkuppel

Und weiter geht es mit The Worms‘ Turn, der Plot-Point-Kampagne für Deadlands: Hell on Earth Reloaded. Während die Spielgruppe langsam dem roten Faden folgt, gibt es auch innerhalb der eisernen Oase Probleme und Gefahren. In der letzten Spielsitzung hatten die Blue Eagles eine Geistersteinbombe in ihre Finger bekommen und sie nach Junkyard gebracht. Während außerhalb der Stadt ein Sandsturm für […]

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HoE:R – Des Wurms Zug #14 – Carson City

Beim letzten Mal hatte sich die Gruppe auf den Weg nach Carson City gemacht. Mit einem fahrbaren Untersatz schrumpfen die Entfernungen enorm und aus einem Marsch von einem Monat, wird eine Autofahrt von gerade einmal wenigen Stunden. Langwierige Reiseabenteuer sind somit schwerer zu gestalten und kommen auch mit weniger Ereignissen aus. Jedenfalls waren die tapferen Ödlandbewohner bis nach Carson City […]

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HoE:R – Des Wurms Zug #13 – Reise nach Westen

Die letzte Spielsitzung endete im Ausschalten eines Spielercharakters und der Erstversorgung sämtlicher Beteiligter. Somit wurde der bewusstlose Mick nach Hause getragen, während sich die Street Cruisers aufgeregt und wütend in ihr Versteck zurückzogen. Die Ganger gaben klein bei, aber nicht aus Respekt, sondern aus Vorsicht und Angst. Keine idealen Voraussetzungen für zukünftige Zusammenarbeiten. Aus dem TANZ DER KRÄHEN Die Krähen […]

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HoE:R – Des Wurms Zug #12 – Schuss um Schuss

Und weiter gehts, tief unter Junkyard. Beim letzten Mal hatten sich die Blue Eagles bekanntlich in eine der Loren geschwungen und Gas gegeben, um auf alten Schienen durch die Minen unter Junkyard zu rasen. Um mich dabei selbst zu überraschen, wurde der Schienenverlauf mittels einem Aktionsdeck bestimmt. Dazu habe ich am Tisch schnell eine kleine Tabelle geschrieben und ab ging […]

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HoE:R – Des Wurms Zug #11 – Rücksturz in die Erde

Seit einigen Spielrunden befinden sich die Blue Eagles tief unter Junkyard – in einer ziemlich gefährlichen Gegend. Beim letzten Mal haben sie tatsächlich den gesuchten Doc Marty entdeckt und dem Boss der Höhlenbewohner-Morlocks den „Schlüssel“ nach Mordor überreicht. Es ist allerdings nur eine Frage der Zeit, bis dieser Betrug auffällt… Aus dem TANZ DER KRÄHEN Schlagende Flügel in der Dunkelheit. […]

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HoE:R – Des Wurms Zug #10 – Schlüssel nach Mordor

Was vom Tage übrig bleibt ist sicherlich die Tatsache, dass The Worm’s Turn eine ziemlich bescheidene Kampagne ist, die weit hinter ihren Möglichkeiten zurückbleibt und nur die traurigen Reste aufwischt, die vom Tisch der Abrechner fielen. TWT out of the book zu spielen mag für Spieler ohne Ansprüche und Fantasie funktionieren, allen anderen könnten, nein, sollten viel Arbeit hineinstecken. Ich […]

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HoE:R – Des Wurms Zug #09 – Satans Little Helper

Und weiter gehts! Auch diese Sitzung wartete mit einigen Überraschungen und denkwürdigen Augenblicken auf. Diesmal waren Lucy, Annika, Spirf und Charles mit von der Partie, um sich dem Schrecken in den unterirdischen Gewölben zu stellen. Aus dem TANZ DER KRÄHEN Die Krähen fliegen unter der Erde. Weiße Maden winden sich. Angst im freien Flug. Die letzte Sitzung endete damit, dass […]

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HoE:R – Des Wurms Zug #08 – Morlocks

Obwohl die Spielgruppe schon einiges an Erfahrung gewonnen hat, befindet sie sich in der Plot-Point-Kampagne noch immer ziemlich am Anfang. Was kein großes Problem ist, solange der Spaß stimmt. The Worm’s Turn ist jetzt auch nicht unbedingt das Gelbe vom Ei (eigentlich nur ein Knallfrosch, im Vergleich zu anderen PPKs in Deadlands). Aber es kommt ja immer darauf an, was […]

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HoE:R – Des Wurms Zug #07 – Der Überraschungswurm

Nach den letzten Ereignissen mit den Untoten, war es nun Zeit ein wenig aufzuräumen. Leider in kleiner Unterbesetzung, aber Savage Worlds verträgt auch problemlos kleinere Gruppen. Diesmal waren an Charakteren dabei: Spirf (der Unheilprediger), Lucy (die Wanderhure) und Annika (das RoboCopGirl). Während das restliche Team bereits nach Junkyard zurückmarschierte (als Erklärung im Spiel), streiften die drei verbliebenen Helden des verstrahlten […]

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HoE:R – Des Wurms Zug #06 – Der Horst

Da sich einige Spieler dem leidigen Realleben beugen mussten, war die Gruppe bei ihrer Heimkehr nach Junkyard leicht geschrumpft. Mit an Bord waren diesmal Annika, Lucy, Mick und Charles. Die vier machten sich erst einmal auf den Weg, um die neue Beute an den Mann zu bringen. Leider waren die Sachen nicht so viel wert wie erhofft, also wurde der […]

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