Eine Welt in der Hölle 20 – Eure Majestät, der Mob ist da

Die Gruppe näherte sich immer weiter dem Finale der offiziellen Kampagne an. Nur noch wenige Abenteuer und sie würden die ganze Wahrheit kennen und mit ihren Charaktere den Hintergrund entscheidend verändern – was sie bis jetzt auch schon getan hatten. Und genau das macht den Reiz an dem Spiel aus: Das es bereits von Seiten der Macher vorgesehen ist, die […]

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Die glühenden Himmel 14 – Holz

+++ Boris lebt. Ist aber Ohnmächtig. Ein zäher Klettaffe. Sein Tod wäre ein großer Verlust. +++ +++ Elfen greifen an. Haben ein großes Schiff. Beeindruckend. Schießen auf uns. Weniger beeindruckend. Gefährlich! +++ +++ Glissa wendet scharf. Dumme Position für Flucht. Kassieren einen Treffer. Haben dünne Planken. Einige Wildlinge an Bord werden getroffen. Sind tot. Glissa hält auf die Elfen zu. […]

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Die glühenden Himmel 13 – Gras

Und weiter geht es mit der PPK in den Sundred Skies. Diesmal ist die Gruppe auf Herzland und arbeitet gegen die Elfen. Eine spannende Sache, vor allem da der Affe meines Jägers schwer erwischt wird und außer Gefecht ging. Ob er es überlebt sehe ich leider erst nächste Woche. Aber so bleibt die Spannung hoch. +++ Sind auf Herzland angekommen. […]

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Die glühenden Himmel 12 – Löcher

+++ Glissa schwer verletzt. Treffen Pilger der Lebensmutter in der Leere. Heilritual für Glissa. +++ +++ Probleme mit Priesterschaft. Ich nehme mir Perlen von kleinem Mädchen. Das schreit. Es sieht Pped. Es schreit noch mehr. Boris bricht das Eis. Wir fahren weiter. Ich schenke Kassandra die glitzernden Perlen. +++ +++ Mist! Ein Schiff mit Leeren ist aufgetaucht. Es verfolgt uns. […]

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Die glühenden Himmel 11 – Schimmerschwingen

+++ Gehen einkaufen. Machen Schiff fertig. Wollen nach Herzland. Doofe Idee. Bömmeln herum. +++ +++ Legen ab. Stimmung wie immer sehr gereizt. Pped laust Boris lausfrei. Genießen die Aussicht. Vielleicht sollten wir jemanden überfallen. Urza bastelt an neuen Sachen. +++ +++ Plötzlich tauchen Schimmerschwingern auf. Drei Schwärme. Gefährlich. Wir greifen zu den Waffen. Die Dinger sind sehr gefährlich. Sind ihnen […]

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Torweg – Stadt der Plünderer, Piraten und Glücksritter

Torweg – Stadt der Plünderer, Piraten und Glücksritter Grundlegende Informationen über Torweg stehen in Sundered Skies – Die Geborstenen Himmel (91/114). Darauf aufbauend ist untenstehende, inoffizielle Ausarbeitung entstanden. Außerdem sind einige Einflüsse aus Mortheim und Parlainth eingeflossen. Mal sehen wann ich dazu komme, auch meine Notizen zur Zerbrochenen Stadt ins Reine zu schreiben. Keine andere Stadt ist so bunt gemischt, […]

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Die glühenden Himmel 10 – Blumen

Und weiter geht die Rundreise durch die geborstenen Himmel. Diesmal ein wenig ruhiger, da es keine Eskalationen oder wirklich bedrohliche Situationen gab. Das führte wiederum zu einem leicht verwunderten Spielleiter, da kaum Bennies verbraucht wurden. Aber wie die meisten Savages wissen: Den Benniefluss zu regulieren, dass braucht Übung. Jedenfalls hat unser Spielleiter eine nette Alternative gefunden, Die eiserne Zitadelle einzubinden. […]

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Die glühenden Himmel 09 – Mob

Und immer weiter geht es mit der PPK aus dem Buch. Eben noch im Konflikt mit der Kabale, geht es nun zurück nach Torweg. Unser Spielleiter merkte dabei an, dass wir ein wenig zu schnell aufsteigen. Nun, da muss es uns wohl etwas mehr fordern, damit wir weniger Bennies in Erfahrungspunkte umwandeln können. Allerdings kommt ihm die Spielzeit auch viel […]

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Die glühenden Himmel 08 – Tot

Und weiter geht die Reise durch die Skies. Diesmal hat es uns an Bord eines Schlachtschiffs der Kabale verschlagen und alle waren sich einig, dass unser Plan bescheuert und/oder gefährlich klingt. Also sind wir los, wie es sich für Helden gehört. Und damit der Textblock aufgelockert wird, habe ich die einzelnen Einträge des Berichts in Abschnitte zerlegt. Ich denke es […]

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Die glühenden Himmel 07 – Streit

Und weiter geht die Fahrt der Sundered-Skies-PPK entlang. Diesmal wurde die Gruppe vom Glühwahn erwischt, was sich zu verheerenden Situationen zuspitzte. Es brauchte gar keine Feinde, denn die Helden gingen sich gegenseitig an die Gurgel. Klasse Spiel! +++ Machen uns auf den Rückweg. Die Elfe ist schon wieder weg. Urza kotzt. Kassandra steuert. +++ Pped gewinnt das Schachturnier. Boris hatte […]

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