TF-Missionsbericht (11) – Trennung auf Zeit

Abt Konstantin ließ sich nun die Argumente beider Seiten durch den Kopf gehen, studierte ausgiebig die Beweise und besprach sich mit seinen Vertrauten. Dann endlich hatte er sich ein Urteil gebildet. Er verkündete, dass es keinen endgültigen Beweis für oder gegen das Team gäbe – ebenso für oder gegen Zuflucht 5. Die Empfehlung Konstantins lautete deswegen, dass alle Beteiligten ohne […]

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TF-Missionsbericht (10) – Spinnereien

Da stand das Team nun vor den mutierten Riesenspinnen, die äußerst bedrohlich wirkten und langsam näher kamen. Zu allem Übel brauste aus dem Westen ein Sturm heran, der mit jeder Sekunder heftiger und bedrohlicher wurde. Auch die Spinnen erkannten die Gefahr und verkrochen sich lieber zwischen ihre Felsen. Goldbluhm, Georgievski, Lengel und Strow suchten hinter einem großen Felsbrock Schutz, während […]

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TF-Missionsbericht (09) – Verrat in den eigenen Reihen

Kaum der Katastrophe entronnen, machten sich Strow, Lengel und Goldbluhm auf den Weg zum Camp Aral. Herschel blieb erst einmal zurück, um die Nachhut zu bilden. Vorsicht war nun oberste Priorität. Automatisches Update auf die PDMe von Langbaum, Georgievski und Würstli: Informationen aus dem Ratsarchiv Im Jahre 2176 wurde die Zuflucht 5 von Mitgliedern einer Organisation namens Konföderation aufgesucht und […]

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TF-Missionsbericht (08) – Verrat in den eigenen Reihen

Das schweizer Ödland im Jahre 2176 – Eine Frau in weißer Uniform steht auf einer Anhöhe. Tränen rinnen über ihre Wangen. Sie zittert. Die Hände sind auf den Rücken gefesselt. Ihr Blick ist in die Ferne gerichtet. Sie schüttelt stumm den Kopf. Weiß, dass er sie sieht – Jack … Auf Wunsch meiner Spieler erfolgt dieser Eintrag zeitverzögert und aktiviert […]

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TF-Missionsbericht (07) – Das große Krabbeln

Nun war es so weit – für fünfzehn Patronen pro RADanten würden die „Söldner“ in die Tunnel der RAD-Minen eindringen und für Ordnung sorgen. Professor Langbaum holte sich bei McRapid noch einige Informationen ein, während Brigandier Würstli, Major Herschel und der Renegat Georgievski den Kübelwagen „Rommel“ bewachten. Das Team Z5-1 bildete zwei Reihen, um sich durch die Dunkelheit des Tunnels […]

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TF-Missionsbericht (06) – Durch die Wüste

Im Bunker wurde das Team Z5-1 erst einmal herzlich begrüßt. Strow kam auf die Krankenstation und wurde von Doktor Doktor Lengel wieder aufgepeppt, während Herschel in seinem isolierten Quartier versorgt wurde. Der Major war etwas angesäuert, hatte er doch keinen Kontakt nach Außen und nur wenig Freizeitangebote. Lengel besprach sich deswegen mit Doktor Klara Koller – einem Mitglied des Bunkerrats […]

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TF-Missionsbericht (05) – Wolf im Mutantenpelz

Das Team Z5-1 hatte sich also erst einmal zwei Tage Ruhe und Erholung verdient, bevor es zu nächsten Mission ging. Während die Meisten ein wenig ausspannten und sich um ihre Familien kümmerten, ging Professor Langbaum seinen Studien nach und übte sich Major Strow im Bau von Bomben. Major Herschel hatte es weniger gut, er musste alleine in seinem Quartier herumhängen. […]

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Traveller Fallout – Fahrzeuge

Im „Traveller“-Grundregelwerk befinden sich zwar die Regeln für das Design von Raumschiffen, leider kommen Bodenfahrzeuge ein wenig zu kurz. Für meine Spielgruppe sind diese aber von Bedeutung, denn immer zu Fuß gehen möchte niemand. Also habe ich auch hier ein paar Kleinigkeiten zusammengeschustert. Fahrzeuge Trike – Homo Erratum Fertigkeit Fahrer (Rad); Steuerung +0; Tempo 170 km/h (280 m/Kampfrunde); Beschleunigung 80 […]

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Traveller Fallout – Waffen

Die im Grundregelwerk von „Traveller“ enthaltenen Waffen sind zwar ganz nett, erwiesen sich aber in „Traveller Fallout“ als unzureichend. Im Internetz habe ich eine kleine Liste mit unterschiedlichen Waffen gefunden und diese dann meinen Vorstellungen angepasst. Da es sich um ein Spiel handelt, habe ich mir natürlich kreative Freiheiten herausgenommen. Als Währung haben sich 9mm-Patronen etabliert. Munition ist die Währung […]

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Traveller Fallout – Drogen

Für meine „Traveller Fallout“-Kampagne habe ich einige Sachen zusammengesucht und gebastelt, um die Ausrüstung aus dem Grundregelwerk zu erweitern und auf die Kampagne anzupassen. Einige Gegenstände gibt es einfach nicht, andere sind meinen Spielern zu undetailliert. Da im Computerspiel „Fallout“ Drogen eine wichtige Rolle spielen und einer der gespielten Charaktere ein erfahrener Arzt ist, habe ich die kleinen Hilfsmittel, ihre […]

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