Savage Flyerbooks – Grundszenario “Nicht mit uns!”
„Nicht mit uns!“ gehört noch zum Grundszenario des Abenteuers. Während der Einstieg einen moralischen Konflikt zum Thema hatte, bietet „Nicht mit uns!“ eine weitere moralische und soziale Komponente, die aber leicht auf einen Kampf hinauslaufen kann. Dabei besitzt der „Feind“ ein nachvollziehbares Motiv, das allerdings einen Interessenkonflikt hervorrufen kann.
Bei der Gestaltung dieser Begegnung sind die Konflikte noch von eher sanfter Natur und halten sich leicht im Hintergrund. Ziel ist es, die Spieler darauf einzustimmen, dass da Draußen etwas ist und ihre Figuren die Augen offenhalten sollten.
Nicht mit uns!
Eine Meute Katzenmenschen unter der rotscheckigen Shanari hat beschlossen, die Kolonisierung aufzuhalten, um die Stämme und Siedlungen im Landesinneren zu schützen. Sie stellen sich dem Trekk in den Weg. Shanari erklärt freundlich, dass die rasche Kolonisierung das Land ausbluten lässt. Die Siedler sollen umkehren und den Neuen Landen ihren Frieden lassen.
Shanari sucht keinen gewaltsamen Konflikt. Hat sie keinen Erfolg, zieht sich ihre Meute zurück, um jede Nacht Karossen zu sabotieren oder Ausrüstung zu stehlen. Dadurch wird die Reise um vier Tage verzögert, und Proviant muss rationiert werden, was Streit bringt, da sich Händler weigern, essbare Waren zu teilen. Um ohne Sabotage nach Hochturm zu gelangen, müssen die Katzenmenschen regelmäßig vertrieben, eingeschüchtert oder bekämpft werden. Shanari ist allerdings keine Fanatikerin. Ihre Meute wird nach drei Verletzungen das Weite suchen.
[WC] Shanari
Sanftmütige Anführerin der Meute. Zitat: „Ihr zerstört unser Land. Bitte kehrt um.“
Attribute: Geschicklichkeit W10, Konstitution W6, Stärke W6, Verstand W8, Willenskraft W8
Fertigkeiten: Einschüchtern W6, Glücksspiel W6, Heilen W6, Heimlichkeit W10, Kämpfen W8, Klettern W8, Provozieren W6, Schlösser knacken W6, Spuren lesen W6, Überleben W8, Überreden W8, Umhören W8, Wahrnehmung W8, Wissen (Neue Lande) W6
Sprachen: Katzensprache, Händlersprache, Menschensprache, Echsensprache, Alte Sprache
Charisma: +2; Bewegungsweite: 6; Parade: 6; Robustheit: 4
Rassenmerkmale: Klein, Geschickt, Krallen (Stä+W6, +2 Klettern), Nachtsicht, Neugierig
Handicaps: Loyal (Meute)
Talente: Ausweichen, Charismatisch, Schnell
Ausrüstung: Leichte Kleidung, Umhängetasche, Heilutensilien, Wundsalbe
Katzenmenschen
Attribute: Geschicklichkeit W6, Konstitution W6, Stärke W6, Verstand W6, Willenskraft W6
Fertigkeiten: Einschüchtern W6, Glücksspiel W6, Heimlichkeit W6, Kämpfen W6, Klettern W6, Überreden W6, Umhören W6, Wahrnehmung W6
Sprachen: Katzensprache, Händlersprache, Menschensprache, Echsensprache
Charisma: +0; Bewegungsweite: 6; Parade: 5; Robustheit: 4
Rassenmerkmale: Klein, Geschickt, Krallen (Stä+W6, +2 Klettern), Nachtsicht, Neugierig
Handicaps: Loyal (Meute)
Talente: –
Ausrüstung: Leichte Kleidung, Umhängetasche
Namen von Katzenmenschen: Eenaru, Jarven, Kaor, Njenes, Roijaar, Sjasai, Tael.
Text von Arne Babenhauserheide (http://1w6.org/uzanto/drak) und Günther Lietz (http://www.taysal.net)
Grafik von Taysal; Bildquelle: Wikipedia.de (Triceratops: Dmitry Bogdanov)
Text frei lizensiert unter der GPLv3: http://gnu.org/licenses/gpl.html
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