Savage Flyerbooks – Grundszenario „Trekk nach Norden“

Trekk nach NordenZum zweiten Weihnachtsfeiertag der Auftakt zum Abenteuer „Trekk nach Norden“. Es handelt sich dabei um die Savage-Worlds-Konversion der Flyerbooks, die für das EWS erstellt wurden. Die Konversion wird, sobald die Arbeiten daran abgeschlossen sind, als PDF erscheinen und ein wenig Zusatzmaterial enthalten.

Die Vorabinformationen, die hier online gestellt werden, können sich übrigens noch ein wenig verändern. Die Neuen Lande sind noch im entstehen und es kann (vermutlich wird) nötig sein, für die finale Fassung noch einige Anpassungen vorzunehmen. Doch bis dahin erst einmal ein wenig Abenteuerluft …

Trekk nach Norden

Es ist eine Zeit hoffnungsvoller Siedler und mutiger Abenteurer. Die Menschen haben neues Land entdeckt, reich an Rohstoffen und magischen Wundern. Die Neuen Lande reichen von den verschneiten Huwarrgipfeln im Osten über die dampfenden Marschlande im Norden, bis hin zu den lebensfeindlichen Wüsten im Westen – dazwischen fruchtbare Ebenen, die von einem glitzernden Binnenmeer durchbrochen werden.

Die Siedler ziehen von diesem Binnenmeer den reißenden Fluss Kanwao entlang. Sie reisen in Trekks aus Karossen aus Holz und Metall, gezogen von gewaltigen Echsen, die gestärkt werden durch dampfgetriebene Technik. Ziel jedes Trekks ist die nächste Stadt, um diese gegen Neider und das wechselhafte Wetter zu befestigen und den Reichtum des Umlandes zu erschließen – unbeirrt der verständnislosen Blicke der Ureinwohner.

Die einfachen Echsenmenschen an Ufern der Flüsse und Seen, die ihre Lieder in den Abendwind singen. Die fremdartigen Vogelmenschen, die in den Lüften Gebirge tanzen.

Sie leben im Einklang mit der Natur der Neuen Lande, bar jeglichen Verständnisses den Eindringlingen gegenüber. Einzig die Katzenmenschen, einst selbst hinzugezogen, hegen ihrer Neugierde geschuldetes Verständnis.

Ihr reist mit der erfahrenen Trekkführerin Annike Wegfinder. Sie hat die Aufgabe übernommen ihre Klienten sicher vom schwer befestigten Zweibrücken in die noch junge Siedlung Hochtum zu führen. Ein Trekk aus reichen Händlern, gemeinen Wanderarbeitern, mutigen Wachen und einfachen Knechten. Ein Trekk, der einem unbestimmten Schicksal entgegenfährt…

Nachzügler

Der Trekk steht im Innenhof des Handelshauses Münzwechsler, zwölf gewaltige Karossen, je ein Paar Riesenechsen vorgespannt. Die Geschirre sind mit magischer Energie aufgeladen, Dampf entweicht zischend. Alle erwarten die Ansprache der Trekkführerin.

Da ist das Ächzen einer weiteren Karosse zu hören, die von zwei älteren Echsen in den Hof gezogen wird. Es sind Kolbert Nagelmacher und sein junges Weib Sara. Sie hatten kein Glück und hoffen auf eine zweite Chance, doch ihre Karosse ist alt und ihnen fehlt das nötige Entgelt, daher richten sie ein Gnadengesuch an den Trekk.

Für die Händler ergreift der hakennasige Nathaniel Münzwechsler das Wort: „Ihre Karosse ist Schrott und die Tiere alt. Wir sind dadurch viel langsamer. Lasst sie hier!“

Für die Wanderarbeiter spricht die ältere Rebekka Kupferstich: „Was scheren uns die Belange Anderer? Ich spreche für den, der meine Leute bezahlt.“

Die Meinung der Siedler vertritt der hagere Theis aus Grashain: „Wir alle wollen ein neues Leben anfangen. Wir nehmen sie mit!“

Annike überlässt die Entscheidung dem Trekk. Sie schätzt, dass die Nagelmachers die Fahrt um zwei Tage verzögern würden. Zudem könnte ihre alte Karosse zu Schaden kommen oder eine der Zugechsen verenden.

[WC] Annike Wegfinder
Leiterin des Trekks: „Achtet auf euch und die Umgebung, dann werden wir ankommen“
Attribute: Geschicklichkeit W6, Konstitution W8, Stärke W6, Verstand W6, Willenskraft W8
Fertigkeiten: Einschüchtern W8, Heimlichkeit W6, Kämpfen W6, Schießen W6, Überleben W6, Überreden W6, Umhören W6, Wahrnehmung W6, Wissen (Neue Lande) W6
Sprachen: Menschensprache, Händlersprache, Katzensprache, Echsensprache
Charisma: +0; Bewegungsweite: 6; Parade: 5; Robustheit: 6
Talent: Anführen
Ausrüstung: Kleidung, Langschwert (Stä+W8) und Schützenflinte (15/30/60; 2W8), 20 Ladungen

Händler
Attribute: Geschicklichkeit W6, Konstitution W4, Stärke W6, Verstand W6, Willenskraft W8
Fertigkeiten: Einschüchtern W6, Heimlichkeit W4, Kämpfen W4, Überreden W6, Wahrnehmung W6, Wissen (Handeln) W6
Sprachen: Menschensprache, Händlersprache, Katzensprache, Echsensprache
Charisma: +0; Bewegungsweite: 6; Parade: 2; Robustheit: 4
Ausrüstung: Kleidung, Kurzschwert (Stä+W6) oder Langschwert (Stä+W8)

Wanderarbeiter
Attribute: Geschicklichkeit W6, Konstitution W6, Stärke W8, Verstand W6, Willenskraft W6
Fertigkeiten: Heimlichkeit W6, Kämpfen W6, Überleben W6, Wahrnehmung W6, Wissen (Landwirtschaft) W6
Sprachen: Menschensprache, Händlersprache, Katzensprache, Echsensprache
Charisma: +0; Bewegungsweite: 6; Parade: 5; Robustheit: 5
Ausrüstung: Kleidung, Messer (Stä+W4) oder Knüppel (Stä+W6)

Wache
Attribute: Geschicklichkeit W6, Konstitution W8, Stärke W6, Verstand W6, Willenskraft W6
Fertigkeiten: Heimlichkeit W6, Kämpfen W6, Schießen W6, Überleben W6, Wahrnehmung W6, Wissen (Handeln) W6
Sprachen: Menschensprache, Händlersprache, Katzensprache, Echsensprache
Charisma: +0; Bewegungsweite: 6; Parade: 5; Robustheit: 6
Ausrüstung: Kleidung, Kurzschwert (Stä+W6) und Dampfbüchse (10/20/40; 2W8), 20 Ladungen

Siedler
Attribute: Geschicklichkeit W6, Konstitution W6, Stärke W6, Verstand W6, Willenskraft W6
Fertigkeiten: Heimlichkeit W4, Kämpfen W4, Überleben W6, Wahrnehmung W6, Werfen W4, Wissen (Landwirtschaft) W6
Sprachen: Menschensprache, Händlersprache, Katzensprache, Echsensprache
Charisma: +0; Bewegungsweite: 6; Parade: 4; Robustheit: 5
Ausrüstung: Kleidung, Kurzschwert (Stä+W6) oder Speer (3/6/12; Stä+W6)

Vornamen: Agia, Edna, Gibbar, Hel, Ira, Kenan, Lydia, Sem.
Nachnamen: Nach Beruf oder Herkunftsort.

Text von Arne Babenhauserheide (http://1w6.org/uzanto/drak) und Günther Lietz (http://www.taysal.net)
Grafik von Taysal; Bildquelle: Wikipedia.de (Triceratops: Dmitry Bogdanov)
Text frei lizensiert unter der GPLv3: http://gnu.org/licenses/gpl.html
Dieses Artikel bezieht sich auf das Savage-Worlds-System, erhältlich beim Prometheus Games Verlag (www.prometheusgames.de). Savage Worlds ist ein Copyright der Pinnacle Entertainment Group. Die deutschen Texte und Logos von Savage Worlds sind Copyright der Prometheus Games GbR. Verwendung unter Genehmigung. Prometheus Games übernimmt keine Verantwortung für die Qualität, Nutzbarkeit oder Angemessenheit dieses Produkts.

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