Traveller Fallout – Drogen
Für meine „Traveller Fallout“-Kampagne habe ich einige Sachen zusammengesucht und gebastelt, um die Ausrüstung aus dem Grundregelwerk zu erweitern und auf die Kampagne anzupassen. Einige Gegenstände gibt es einfach nicht, andere sind meinen Spielern zu undetailliert. Da im Computerspiel „Fallout“ Drogen eine wichtige Rolle spielen und einer der gespielten Charaktere ein erfahrener Arzt ist, habe ich die kleinen Hilfsmittel, ihre Wirkung und ihren Preis festgelegt. Der Wert „Sucht“ gibt an, wie viele Dosen man zu sich genommen haben muss, bis eine Sucht ausgelöst werden kann.
Drogen
Stimpak
+2 auf Medizin bei Erster Hilfe.
200 Patronen
Super-Stimpak
+4 auf Medizin bei Erster Hilfe.
400 Patronen
Ultra-Stimpak
+6 auf Medizin bei Erster Hilfe.
600 Patronen
Rad Away
-20 RAD.
-20 RAD pro Erfolgsgrad bei einer Medizin-Probe.
1000 Patronen
Rad-X
+2 RAD-Resistenz für 24 Stunden.
+1 RAD-Resistenz pro Erfolgsgrad bei einer Medizin-Probe für 24 Stunden.
500 Patronen
Jet
+2 auf die Initiative für 1 Minute.
Nachwirkung: -2 auf die Initiative für 1 Minute.
Nachwirkung: -2 Ausdauer für 1 Minute.
Sucht 3.
1000 Patronen
Ultra-Jet
+3 auf die Initiative für 1 Minute.
Nachwirkung: -2 auf die Initiative für 1 Minute.
Nachwirkung: -1 Ausdauer für 1 Minute.
Sucht 1.
1500 Patronen
Buffout
Heilt 1W6 Schadenskästchen.
+2 Ausdauer für 5 Minuten.
+2 Stärke für 5 Minuten.
Nachwirkung: -2 Ausdauer für 5 Minuten.
Nachwirkung: -2 Stärke für 5 Minuten.
Sucht 3.
1000 Patronen
Psycho
+2 Zusatzschaden für 1 Minute.
Nachwirkung: -2 Ausdauer für 1 Minute.
Sucht 2.
1000 Patronen