Die glühenden Himmel 01 – Torweg

Wie bereits in einem anderen Spielbericht geschrieben, habe ich mit meiner Gruppe die Sundered-Skies-PPK beendet. Einer meiner Spieler leitet nun wiederum diese PPK mit einer anderen Gruppe. Immerhin kennt er sich nun in den Himmeln gut aus, ihm hat die Kampagne sehr gut gefallen und er möchte Savage Worlds als Spielleiter kennenlernen und entdecken. Immerhin habe ich lange genug erzählt, wie einfach und toll es ein Savage-Worlds-Spielleiter hat. Das alles hat Eindruck hinterlassen und bietet mir wiederum ebenfalls die Gelegenheit die Seiten zu wechseln.

Das ich die PPK kenne sollte kein Problem sein. Mir werden zwar die großen Überraschungensmomente fehlen, aber das sollte kein Problem sein. Denn die Spannung ob eine bestimmte Situation gelöst oder überlebt wird ist trotzdem vorhanden. Zudem ist Savage Worlds ein Spiel der Adaption. Kleine Änderungen hier und das verändern auch die Welt und somit eine Kampagne – selbst wenn die Kernelemente erhalten bleiben. Das hat auch mein Spielleiter bereits in der ersten Sitzung festgestellt. Ich habe ihn auch während der Sitzung darauf hingewiesen. Seine Fragen nach Details habe ich mit einem „Was meinst Du denn, wie das ist?“ beantwortet und die Fragen wurden auch schnell weniger. Und prompt passierte das, was ich erwartet hatte: Einer Lawine gleich rissen die ersten kleinen Adaptionen einen wahren Pulk an Ideen mit sich. Nur kleine Änderungen zu Beginn hatten große Auswirkungen und es entstand zwar ein mir bekanntes Grundsetting, dass dennoch mit vielen Änderungen aufwartet, die ich als Spieler mit meinem Charakter entdecken kann.

+++ Werde von einem Schiff aufgelesen. Es kreuzte in der Nähe meiner Insel. Kann endlich runter. Werde die Mörder meiner Familie suchen. Ich nehme Boris mit. Er gehört für mich zur Familie. +++ Lerne an Bord Pped kennen. Er ist ein Ork. Pped ähnelt aber trotzdem Boris. Wir drei sind Außenseiter. Ich schließe Freundschaft mit Pped. +++ Wir kommen in Torweg an. Keine Spur von der Blutiger Schlag. Ich habe kein Geld. Ein Priester sucht Freiwillige. Prima. +++ Wir werden angeheuert ein Artefakt der Lebensmutter zu suchen. Gehen an Bord der Himmelsrot. Der Kapitän heißt Roland. Auch Boris bekommt eine Belohnung. +++ Der Platz ist beengt. Pped ist ein guter Freund. Auch andere haben angeheuert. Lissa die doofe Elfe. Kassandra ihr Elsterwildling. Laethon der Drakin. Urza der Ingenieur. +++ Ich fange Flügler mit dem Schleppnetz. Ich koche den Eintopf. Urza bastelt immer. Das Ding ist gut für die Jagd geeignet. Es ist ein Netzwerfer. +++ Haben Land entdeckt. Unser Ziel. Ein markanter Punkt in der Mitte. Davor eine Ruine. Wir gehen an Land. Die Elfe stinkt jetzt auch. +++ Der Dschungel ist dicht. Es ist feucht. Der Boden bricht weg. Die Elfe fällt. Prima. Haben Teile eines alten Tempels entdeckt. Müssen graben. Ein ausgetrockneter Altar. Wertlose Goldmünzen. Die Elster schnappt sich ein Wundsiegel. Miststück. +++ Kein Artefakt gefunden. Wäre zu einfach gewesen. Treffen im Dschungel überraschend auf Schleichpanther. Die Tiere greifen uns an. Komisch. Müssen uns ihrem Nachwuchs genähert haben. Tut mir leid. Pped und Boris hauen sie klein. Nehme zwei für den Proviant mit. +++

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