Die glühenden Himmel 03 – Rabe
Es ist sehr spannend die gleiche Kampagne aus einem anderen Blickwinkel zu betrachten. Dabei geht es keinesfalls um die Betrachtung einer anderen Spielweise, sondern rein um die Wahrnehmung und Adaption der Szenerie. Mein Spielleiter hat nun den ersten Handlungspunkt (Plotpoint) der Kampagne aus dem Hintergrund (Setting) „Die geborstenen Himmel“ („Sundered Skies“) angespielt. Da er zu zu einem späteren Zeitpunkt zu meiner Gruppe stieß, hat er keine Ahnung, wie ich die Szene spielte und wo ich Änderungen vorgenommen habe. Und das ist schon ziemlich faszinierend, vor allem im Nachgespräch.
Er spielt das Szenario nach Buch (by the book) und hat auch keine Änderungen am Namen vorgenommen (Thomas Hawke – Thomas Falke). So fiel scheinbar nur den Wenigsten sofort die Bedeutung der Handschuhe des vermutlich toten Sohns auf. Auch die Dimensionen waren etwas anders. Während ich eine größere Insel mit gewaltigem Turm und eingeschlagener Fregatte platzierte, erlebte ich als Spieler eine kleine Erdscholle mit kleinem Turm und darinsteckender Wolkenjolle. Diese Änderungen sorgten natürlich für ein anderes Stimmungsbild, dessen Betrachtung sehr aufschlussreich war. Während ich weiterhin darüber nachdenke, ist hier der dazugehörige Spielbericht in Kurzform:
+++ Unser Haus ist fast fertig. Brauchen noch Kisten mit Schlössern im Keller. Werden Urza deswegen fragen. Treffen uns im Entermesser. +++ Unsere neuen Freunde sind schon da. Wir sollen den Sohn von Thomas Hawke finden. Der ist wohl tot. Egal. Geld gibt es so oder so. Muss noch meine Schulden bei Urza bezahlen. 20 Räder. +++ Erneut auf eine Wolkenjolle. Der Kapitän ist ein Idiot. Hat merkwürdige Bräuche und Sitten. Keine Frauen an Bord. Keine Tiere an Bord. Uns egal. Wird ihn schon nicht umbringen. +++ Fast eine Woche unterwegs. Haben eine Insel gefunden. Darauf ein Turm. In dem Turm eine Jolle. Die Rabe. Aha. Das ist wohl das Ding. +++ Beim Anlegen greifen uns Klettaffen an. Pped brüllt sie an. Wir schießen auf sie. Sie verschwinden. Komisch. Klettaffen sind friedlich. Meine Familie ist es jedenfalls. Ich kraule Boris. Ugh ugh ugh! +++ Gehen zum Turm. Klettern rein. Klettern hoch. Es stinkt. Jemand hat Schädel gestapelt. Pped, Boris und ich bleiben draußen. Die anderen gehen hinein. +++ Lautes Geschrei. Und Gekreische. Dann einen Knall. Noch mehr Schreie. Es stinkt verbrannt. Das Schiff kokelt. Und raucht. Pped kommt herangelaufen. Er springt ins Schiff. Der Ork wirft die anderen alle raus. Und springt dann selber wieder in den Turm. Das Heck der Jolle bricht ab. Es stürzt in die Tiefe. Hoffentlich ist da unten niemand. Hoffentlich waren die Handschuhe nicht auf dem Schiff. Die sollen wir nämlich holen. Als Beweis für den Tod von Hawkes Sohn. Aber vielleicht lebt der noch? +++