Die glühenden Himmel 04 – Elster
Mit einem etwas kürzerem Abstand kommt sofort der nächste Spielbericht daher, diesmal zur vierten Sitzung der offiziellen Handlungspunktkampagne der „Sundered Skies“. Beim letzten Mal steckte die Gruppe ja oben im Turm fest, nun macht sie sich auf den weg nach unten.
Mein Spielleiter hat sich – so wie ich damals – für einige Änderungen an dem Szenario entschieden. Das betrifft vor allem das Schiff und das Amulett. Der erste Handlungspunkt wirkt auch einfach etwas aufgesetzt, aber mit ein paar Änderungen ist die Sache schnell geregelt.
Spannend war vor allem, als ich einige Regeln zur Anwendung brachte und erwähnte, die meine Spieler geflissentlich ignorierte oder nur selten einsetzte. Mein Spielleiter war doch etwas irritiert, da ich bei meinen Spielern einige Regeln einfach unerwähnt ließ. Aber mal ehrlich, dass waren ihre Charaktere und als Spielleiter habe ich andere Dinge zu erledigen, als den Leuten die Regeln für ihren Charakter zu erklären und diese dann quasi zu führen. Als Spieler sieht die Sache anders aus, da liegt mir das Wohl der Gruppe am Herzen.
+++ Oben im Turm ist alles leer. Wir haben sogar die Rabe verloren. Also gehen wir runter. Die doofe Elfe ist zu unserem Schiff zurück. Sie traut dem Kapitän der Chance nicht. +++ Ist eine kleine Insel. Kaum mehr als ein Felsen. Der Turm hat trotzdem einen Keller. +++ Auf der Treppe liegt ein verwesender Leichnam. Wir klettern drüber. Pped packt den Leichnam an. Jetzt stinken Ppeds Hände. Und ich habe mich erschreckt. +++ Ich gebe nach hinten Deckung. Boris ist bei mir. Unten ist noch sei ein fettes Ding. Aber das lebt. Und es gibt Skelette. Und die Handschuhe. +++ Urza verliert die Nerven. Er schaltet seine Maschine an. Unten brennt alles. Auch Pped. Hoffentlich nicht die Handschuhe. +++ Kassandra rennt runter. Sie ist eine halbe Elster. Und nun holt sie die Handschuhe. Dumme Idee. Das fette Ding wird nämlich sauer. +++ Ich schicke Boris. Er soll die Elster holen. Boris kennt Kassandra. Deswegen klappt das auch. Ich gebe einen Schuss ab. Und dann lade ich nach. Das wird dauern. +++ Als ich fertig geladen habe fällt das fette Ding tot um. Ich sollte zukünftig schneller werden. Wir reisen ab. +++ Es geht zurück nach Torweg. Pped hat Albträume. Er wacht schreiend auf. Und schläft sofort wieder ein. Armer Pped. +++ Thomas Hawke ist erschüttert. Aber nun hat er Gewissheit. Und unsere Elfe verschwindet mit Kapitän Glücksfinder. Verdammt! Diese Elfen. Aber Kassandra hat das ganze Geld. +++ Wir beschließen zusammenzubleiben. Wir wollen gemeinsam Plündern. Ich habe eh meine ganzen Räder ausgegeben. Alles Geld ist in Schwarzpulverzeug investiert. +++ Wir gehen zu einem Schiffshändler. Der Mann heißt Nats. Er ist ziemlich verrückt. Sein Kunde wird unverschämt. Er reizt mich. Also will ich ihm ins Knie schießen. Das ist mein Revier. Und mein Rudel. Da hat kein anderer was verloren! Ich schieße vorbei. Und Pped klärt freundlich die Sache. +++ wir kaufen eine alte Wolkenjolle. Die muss noch repariert werden. Die hat mehr Löcher als meine Hose. Wir haben nur Geld für eine Anzahlung. Deswegen müssen wir für Nats Waren nach Brücken bringen. +++ Kassandra hat wohl noch etwas im Turm gefunden. Ich weiß nicht was. Sie wird es sicherlich schon irgendwann erzählen. Sie plappert viel. Und gerne. wie ein kleines Vögelchen. +++ Wir nehmen Proviant auf. Urza hat Baupläne gemalt. Wir nennen das Schiff Elster. +++ Unsere erste Nacht an Bord. Eine unruhige Nacht. +++
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