Die glühenden Himmel 18 – Eisen

In der Sundered-Skies-PPK sind wir nun beim Handlungspunkt Die Eiserne Zitadelle angekommen. Für unseren Spielleiter sozusagen Halbzeit. Für uns Spieler eine harte Nuss, immerhin haben es die Herausforderungen in sich. Die Monster sind ganz schön heftig und letzte Spielsitzung ist einer der Charaktere ja dann auch – sozusagen – explodiert. Der Spieler kam mit einem neuen Charakter rein und erstellte einen Gedankenschinder mit eingemachten Hirnen im Glas. Ob er Urza ersetzen kann, ist allerdings fraglich. Der Geruch nach Schmiermittel, Schwarzpulver und Elektrizität an Bord wird sicherlich fehlen. Mal ganz von den kultigen Gegenständen abgesehen.

Unser Spielleiter nutzt Die Eiserne Zitadelle jedenfalls für ein kleines Crossover, um seine beiden laufenden großen Kampagnen kurz miteinander zu verbinden. Deswegen auch der Gedankenschinder, den es aus Eberron hierhin verschlagen hat. Beim Erstellen der Kreatur stellte sich jedenfalls heraus, dass es viele Möglichkeiten gibt, um einen Gedankenschinder umzusetzen. Aus irgendeinem Grund macht Hirne schlürfen Spaß, deswegen rockt wohl auch meine Zombie-Kampagne derzeit so. Hier jedenfalls der Spielbericht in Kurzform, dazugehörige Bilder unten drunter:

+++ Urza tot. Stanislav tot. Dieser Kapitän ist schuld. Eindeutig. Ich versuche ihn zu töten. Glissa hindert mich daran. Ich halte mich zurück. Bin aber bereit. +++

+++ Machen ein Begräbnis. Urza und Stanislav kommen in einen Sack. Dann in Urzas Wagen. Den schießen wir mit Urzas Torpedo in die Leere. Wir lassen den Torpedo explodieren. +++

+++ Wir beschließen wieder reinzugehen. In den Raum in dem unsere Freunde starben. Stehen vor der Wand. Pped geht durch. Er ist weg. Der neue Magier experimentiert. Ist dann auch weg. Und der Kapitän läuft rein. Ebenfalls weg. Endlich wird Glissa misstrauisch. Wir gehen hinterher. Habe ein ungutes Gefühl. +++

+++ Sind in einem Zimmer aus Eisen gelandet. Der Weg war schlimm. Habe schlimme Dinge gesehen. Dinge die ich tat. Wirklich schlimme Dinge. Bin aber angekommen. Alle anderen auch. Der Kapitän redet wirr. Wir fesseln ihn. +++

+++ Pped guckt vorne nach dem Rechten. Wir verhören den Kapitän. Er ist an allem Schuld. Er behauptet hier gibt es einen Ausweg. Durchs Fenster. Glissa guckt raus. Ist kein Ausweg. Der Kapitän springt raus. Idiot. Er ist tot. Das ist gerecht. Hätte ihn lieber selber getötet. +++

+++ Blick aus dem Fenster ist schrecklich. Wir sind in der Hölle. Eindeutig. Das erklärt einiges. Mist! Vorne wird es laut. Pped ist auf Feinde gestoßen. +++

+++ Mistviecher. Der Kapitän nannte sie Zerfleischer. Eklige Dämonen. Kämpfen um unser Leben. Ist verdammt schwer. Immer mehr kommen nach. Da taucht ein Fremder auf. Hat Tentakeln im Gesicht. Sieht merkwürdig aus. Scheint aber ein Freund zu sein. Jedenfalls kämpft er für uns. +++

+++ Haben Gegner erledigt. Haben zum Glück Geister aus Rüstung. Finden keinen Ausweg. Müssen weiter. Mist! Gehen raus auf den Gang. Hören alle eine Stimme im Kopf. Jemand ruft uns. Hier ist es unheimlich. +++

+++ Folge meinem Instinkt. Pped und ich gehen voran. Boris dabei. Nutzen unsere elfische militärische Ausbildung. Wir sind gut. Kommen gut voran. +++

+++ Sind auf Blutfliegenschwarm gestoßen. Verdammte Mistviecher. Schwer zu erledigen. Erledigen beinahe uns. Pped erledigt sie mit großer Fliegenklatsche. Hat sie aus einem Bild gebaut. Guter Pped! +++

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6 Kommentare

  • Wer sich ein wenig in der Magic Hintergundgeschichte auskennt weis, dass Urza nicht der einzige in der Familie ist der sich mit Maschienen auskennt. Falls K’tab verschwindet hab ich was in der Hinterhand. Schliesslich versucht der Illithide zurück nach Ebberon zu kommen, aber ob das klappt, mal schauen.

  • Wo ich gerade hier bin: Bei der Lektüre des SuSk-Buches ist mir eins aufgefallen: Welche Stüfen beim Glühwahn gibt es? Ich habe was von Rasend und von Glühwahnsinnig im Sinne von „zu spät“ gelesen. Ist das wie bei Wunden? Dreimal rasend und dann wahnsinnig? Vielleicht kann mir einer von Euch weiterhelfen.

  • Da wurde leider ein Abschnitt im Buch vergessen. Lade Dir den SL-Schirm zu SuSk herunter, da sind die Stufe und Beschreibungen enthalten. Und überlege Dir, wie oft Du auf Glühwahn prüfst, denn die offizielle Angabe ist zu unhandlich. Wir machen es so, dass auf Reisen nur bei einer roten Karte (sofort nach ziehen) für die Woche getestet wird. Folgt darauf eine schwarze Karte, sinkt automatisch eine Stufe Glühwahn. Das ist ganz praktikabel.

    http://www.prometheusgames.de/index.php/downloads/53-download-pg-universal-spielleiter-schirm/217-download-pg-usls-sundered-skies

  • Klingt nach einer guten Idee. Ich hoffe ich behalte die Settingregeln alle im Kopf, wenn wir dann spielen. Das dauert bei mir immer ein Weilchen und bei SuSk ist ja doch auf einiges zu achten. Aber ne coole Welt.

  • Oh mein Gott! Mishra kommt! Rette sich wer kann!

  • Farblos, Blau, Schwarz, Rot; kommt für 4/4 und holt Sprüche aus dem Friedhof zurück – klingt doch toll. 😀

    Allerdings, wenn er den indischen Schriftsteller meint … das wäre auch ein spannendes Konzept. 🙂

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