HoE:R – Des Wurms Zug #15 – Unter der Schrotterkuppel

Und weiter geht es mit The Worms‘ Turn, der Plot-Point-Kampagne für Deadlands: Hell on Earth Reloaded. Während die Spielgruppe langsam dem roten Faden folgt, gibt es auch innerhalb der eisernen Oase Probleme und Gefahren. In der letzten Spielsitzung hatten die Blue Eagles eine Geistersteinbombe in ihre Finger bekommen und sie nach Junkyard gebracht. Während außerhalb der Stadt ein Sandsturm für […]

Weiterlesen

HoE:R – Des Wurms Zug #13 – Reise nach Westen

Die letzte Spielsitzung endete im Ausschalten eines Spielercharakters und der Erstversorgung sämtlicher Beteiligter. Somit wurde der bewusstlose Mick nach Hause getragen, während sich die Street Cruisers aufgeregt und wütend in ihr Versteck zurückzogen. Die Ganger gaben klein bei, aber nicht aus Respekt, sondern aus Vorsicht und Angst. Keine idealen Voraussetzungen für zukünftige Zusammenarbeiten. Aus dem TANZ DER KRÄHEN Die Krähen […]

Weiterlesen

HoE:R – Des Wurms Zug #12 – Schuss um Schuss

Und weiter gehts, tief unter Junkyard. Beim letzten Mal hatten sich die Blue Eagles bekanntlich in eine der Loren geschwungen und Gas gegeben, um auf alten Schienen durch die Minen unter Junkyard zu rasen. Um mich dabei selbst zu überraschen, wurde der Schienenverlauf mittels einem Aktionsdeck bestimmt. Dazu habe ich am Tisch schnell eine kleine Tabelle geschrieben und ab ging […]

Weiterlesen

HoE:R – Des Wurms Zug #10 – Schlüssel nach Mordor

Was vom Tage übrig bleibt ist sicherlich die Tatsache, dass The Worm’s Turn eine ziemlich bescheidene Kampagne ist, die weit hinter ihren Möglichkeiten zurückbleibt und nur die traurigen Reste aufwischt, die vom Tisch der Abrechner fielen. TWT out of the book zu spielen mag für Spieler ohne Ansprüche und Fantasie funktionieren, allen anderen könnten, nein, sollten viel Arbeit hineinstecken. Ich […]

Weiterlesen

HoE:R – Des Wurms Zug #09 – Satans Little Helper

Und weiter gehts! Auch diese Sitzung wartete mit einigen Überraschungen und denkwürdigen Augenblicken auf. Diesmal waren Lucy, Annika, Spirf und Charles mit von der Partie, um sich dem Schrecken in den unterirdischen Gewölben zu stellen. Aus dem TANZ DER KRÄHEN Die Krähen fliegen unter der Erde. Weiße Maden winden sich. Angst im freien Flug. Die letzte Sitzung endete damit, dass […]

Weiterlesen

HoE:R – Des Wurms Zug #08 – Morlocks

Obwohl die Spielgruppe schon einiges an Erfahrung gewonnen hat, befindet sie sich in der Plot-Point-Kampagne noch immer ziemlich am Anfang. Was kein großes Problem ist, solange der Spaß stimmt. The Worm’s Turn ist jetzt auch nicht unbedingt das Gelbe vom Ei (eigentlich nur ein Knallfrosch, im Vergleich zu anderen PPKs in Deadlands). Aber es kommt ja immer darauf an, was […]

Weiterlesen

HoE:R – Des Wurms Zug #06 – Der Horst

Da sich einige Spieler dem leidigen Realleben beugen mussten, war die Gruppe bei ihrer Heimkehr nach Junkyard leicht geschrumpft. Mit an Bord waren diesmal Annika, Lucy, Mick und Charles. Die vier machten sich erst einmal auf den Weg, um die neue Beute an den Mann zu bringen. Leider waren die Sachen nicht so viel wert wie erhofft, also wurde der […]

Weiterlesen

HoE:R – Des Wurms Zug #04 – Die Geister die er rief …

… wird Mick wohl nicht mehr los. So sah die Sache jedenfalls am Ende der letzten Spielsitzung aus. Da hatte sich der arme Mick nämlich selbst die Suppe eingebrockt, die er nun irgendwie auslöffeln muss. Aus dem TANZ DER KRÄHEN Die Krähe hackt blind vor Angst. Furcht lässt sie hastig fliegen. Die kriechenden Maden sind vergangen. Die Gruppe hatte in […]

Weiterlesen

HoE:R – Des Wurms Zug #03 – Der Fremde in der Nacht

Und schon rast der nächste Spielbericht über den alten Highway. Es geht heftig zu im verstrahlten Westen – und die Gruppe hat noch nicht einmal Junkyard erreicht. Aber zumindest waren diesmal alle aktiven Spieler der Kampagne anwesend. Der letzte im Bunde ist Hank Schnetzler, ein Straßenkrieger. Vor dem großen Knall war er bei der Highway Patrol, danach brauste er in […]

Weiterlesen

HoE:R – Des Wurms Zug #01 – Von Schlangen und Geiern

Es ist mal wieder Zeit für einen wilden Ritt in die Deadlands. Diesmal allerdings in eine postapokalyptische Zukunft; voller Monster, Magie und Gefahren. Eine neu erschaffene Gruppe, einige Regelanpassungen und ein Haufen Spielzeug, um in Stimmung zu kommen. Die Charaktererschaffung selbst hat ein wenig gedauert, immerhin wollten ein paar wohlüberlegte Entscheidungen getroffen und Einkäufe getätigt werden. Hier stellte sich schon […]

Weiterlesen