Die glühenden Himmel 17 – Maschinending

Nach einem dramatischen Schluss und Klippenhänger in der letzten Spielsitzung, ging es natürlich sofort mit einem gefährlichen Kampf weiter. Das bedeutet, dass wir mit vollen Bennies in den Kampf sind. Zum Ende hin gingen uns allerdings die Bennies aus, was zu einer tödlichen Entwicklung führte. Verdammt tödlich! Die Planung sieht jedenfalls vor, den aktuellen Handlungspunkt zu spielen und dann eine […]

Weiterlesen

Eine Welt in der Hölle 12 – Orkenköder vs. Orkenbann

Nachdem die Drachensöhne aufgeflogen und ihr Anführer getötet war, hatten sich die Helden den Respekt der Drakin verdient. Sie saßen nun in einer ihnen zugewiesenen Wohnhöhle und dachten darüber nach, wie er weitergehen sollte. Dieser Spielbericht behandelt das Szenario „Orkenbann“ und „Die Eiserne Zitadelle“. Vor allem im letzteren werden Hintergründe der Spielwelt aufgedeckt. Potenzielle Spieler sollten möglichst jetzt aufhören zu […]

Weiterlesen